1、基本架构与数据类型

导演类Director

单例模式实现

  • Director* getInstance(void) //静态成员函数 用来获取对象

  • EGLView* getOpenGLView() //获取窗口大小对象

  • void setOpenGLView(Glview*) //设置窗口大小

  • bool isDisplayStats() //获取是否显示了左下角帧数

  • void setDisplayStats(bool) //是否显示左下角帧数

  • float getAnimationInterval() //获取设置的渲染频率 也就是帧数的倒数

  • void setAnimationInterval(float) //设置渲染频率

  • float getSecondPerFrame() //获取当前实际频率

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