1、基本架构与数据类型
导演类Director
单例模式实现
Director* getInstance(void) //静态成员函数 用来获取对象
EGLView* getOpenGLView() //获取窗口大小对象
void setOpenGLView(Glview*) //设置窗口大小
bool isDisplayStats() //获取是否显示了左下角帧数
void setDisplayStats(bool) //是否显示左下角帧数
float getAnimationInterval() //获取设置的渲染频率 也就是帧数的倒数
void setAnimationInterval(float) //设置渲染频率
float getSecondPerFrame() //获取当前实际频率