光栅化
做完观测化(视图化、投影化)后,所有的物体都在-1到1的立方体里面。
(1)光栅话,将投影画在屏幕在
垂直可视角度,广角可视角度比较大, 视角越小越接近正交投影,长焦尽头
投影之前定义视锥,从一个点出发,定义近的平面的长宽比。
视锥的定义:定义***面比例,以及距离***面的距离 ,以及可视角度
##将-1到1的正方体画到屏幕上,光栅成像设备
屏幕空间,像素坐标(x,y)
适口变换:将投影话之后的-1到1的立体适配到屏幕上
先不考虑z,先拉伸,在平移
成像原理:阴极射线管,电子经过加速,打在屏幕上,CRT
通过扫描进行成像,隔行扫描(视觉暂留)
视频压缩,每个画面只保存一半
现在屏幕显示,显存映射到屏幕上
LCD显示器OLED,视网膜屏幕
##液晶显示屏在两个光栅之间,前一个光栅将光的震动方向留在了垂直方向,液晶将光的震动扭曲从而将光从水平的光栅投射出去
发光二极管
透过电压控制色素反转,刷新率很低
三角形表现能力很强,是最基础的多边形,并且一定是平面的
像素中心店与三角形的位置关系
##采样法
将函数离散化
将三角形函数化,看像素坐标中心点 是否在三角形內
判断点在图形内外
叉乘在同一方向
在边界上,自行处理
光栅话,寻求最小包围和,
左右包围和
实际屏幕光栅话
##锯齿,光栅话需要解决的问题
走样(锯齿话)
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GAMES101 现代计算机图形学入门