用ASDF来组织Lisp程序编译和加载
源代码下载地址:
http://download.csdn.net/detail/cq20110310/4988409
一.建立示例程序hello world
1.编写asdf 文件hello.asd
(defpackage :hello-system (:use #:asdf #:cl)) (in-package :hello-system) (defsystem hello :name "hello world" :version "0.1" :author "cq" :depends-on () :components ((:file "package") (:file "hello" :depends-on ("package"))))
这个是asd即编译和加载lisp的依赖关系
defpackage定义一个系统的包名 hello-sytem, 是从后面三个包集成来的。
in-package 导入包,如果要用一个包,必须用in-package导入这个包。
接下来的 defsystem 宏就定义了整个项目的代码结构,以及一些无用的附加信息。重要的部分是 components,它定义了两个有明确依赖关系的源代码文件 package.lisp, 和 hello.lisp,一般而言,对于稍具规模的正规 lisp 程序,至少需要三个代码文件:一个用来定义 package,一个存放配置信息(这里省掉),一个放实际的业务逻辑代码。如果此项目依赖于其他 asdf 格式的 lisp 软件包,那么写在 depends-on 段里即可。
2.包定义文件package.lisp
(in-package :hello-system)
(defpackage hello
(:nicknames hello)
(:use #:cl)
(:export main *default-name*))
定义了一个包,名为:hello,然后用 use 段设置这个包可以访问所有标准 Common Lisp 符号,根据 Lisp 标准他们位于 common-lisp 包里,这个包的昵称是 cl。最后我导出了两个 hello 包里的符号作为外部接口。
3.实现文件hello.lisp
(in-package :hello)
(defvar *default-name* "world")
(defun main (args)
(if (null args)
(format t "hello ~a~%" *default-name*)
(hello args)))
(defun hello(names)
(when names
(format t "hello ~a~%" (car names))
(hello (cdr names))))
定义了两个函数main和hello
上述代码里有两个函数定义,main 函数是整个程序的入口,入口参数是一个列表,如果列表为空的话就产生默认输出然后程序结束,否则就调用另一个函数 hello 来实际产生针对每个列表元素的输出,注意到这个函数我采用了尾递归的写法,这在 lisp 程序里是非常自然的编程风格,完全没有任何性能折损而且相比循环结构节省了显式的循环变量。
二.编译和加载lisp文件
1,每个模块都要有一个描述文件,module-name.asd(本例中就是hello.asd)。该文件声明了模块名,和构成该模块的文件列表。可以描述lisp文件之间的依赖关系,也可以描述模块之间的依赖关系。asd文件,类似于VC的工程文件,类似于make文件。
加载模块的方法1:
(push #p”example/” asdf:*central-registry*) :添加asd文件所在的目录
(asdf:load-system “module-name”) :加载一个模块(本例hello)
加载模块的方法2:
(load “example/module-name.asd”) :读取asd文件的内容,不加载模块()
(asdf:load-system “module-name”) :加载一个模块
三.测试代码
CL-USER: (hello:main nil)
hello world
NIL
CL-USER: (hello:main '("a" "netease" "sa"))
hello a
hello netease
hello sa
NIL
hello是包名,main是函数名 也可以用in-package先导入包,在直接输入函数名。
源代码下载地址:
http://download.csdn.net/detail/cq20110310/4988409
引用文章地址
1.http://tianchunbinghe.blog.163.com/blog/static/7001200692314249376/
2.http://blog.csdn.net/dragonzht/article/details/8299539