Socket

什么是Socket

  • 它是使用Unix文件描述符(fd)和其他程序通讯的方式。用于描述IP和端口

Internet套接字的两种类型

  • 流格式(Stream Socket)SOCK_STREAM 。TCP可靠
  • 数据包格式(datagram Socket) SOCK_DGRAM。UDP不可靠

客户端与服务器的交互

C#服务器代码

  • using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    
    namespace SimpleServer
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                // 服务器IP地址
                string ip = "127.0.0.1";
                //服务器端口
                int port = 8000;
                try
                {
                    //获得终端地址
                    IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
                    //创建socket
                    Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                    //将socket绑定到终端地址上
                    listener.Bind(ipe);
                    //开始监听,最大允许处理1000个连接
                    listener.Listen(1000);
                    Console.WriteLine("开始监听");
                    // 开始接受客户端请求,程序在这里会阻塞住
                    Socket mySocket = listener.Accept();
                    byte[] bs = new byte[1024];
                    int n = mySocket.Receive(bs);
                    // 将客户端发来的数据返回给客户端。
                    mySocket.Send(bs);
                    mySocket.Close();
                }
                catch(Exception e)
                {
                    Console.WriteLine(e.Message);
                }
            }
        }
    }
    

C#客户端代码

  • using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace SimpleClient
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                // 服务器IP地址
                string ip = "127.0.0.1";
                //服务器端口
                int port = 8000;
                try
                {
                    //  获得终端地址
                    IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
                    //创建socket
                    Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                    //开始连接服务器,程序会在这里阻塞
                    client.Connect(ipe);
                    Console.WriteLine("连接到服务器");
                    string data = "hello world";
                    byte[] bs = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(data);
                    client.Send(bs);
                    //接受服务器传回的数据
                    byte[] rev = new byte[256];
                    client.Receive(rev);
                    Console.WriteLine(UTF8Encoding.UTF8.GetString(rev));
                    client.Close();
                   
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Console.WriteLine(e.Message);
                }
            }
        }
    }
    

sockaddr和sockaddr_in的区别

  • 都是用来处理网络通信的地址
  • sockaddr把ip地址和端口混在一起。#include <sys/socket.h>定义
  • sockaddr_in把ip和端口分开。 在 #include<netinet/in.h>或#include <arpa/inet.h>中定义 
  • 套接字  = IP + 端口

htons()[host to net short]

  • htons()端口号由主机字节序转换为网络字节序的整数
  • 主机字节序 = 小端字节序(现代PC多是小端)       网络字节序  =  大端字节序 。  并学会如何测试大小端

inet_addr()

  • inet_addr()将IP字符串转化为网络字节序的整数值

inet_ntoa()[network to ascill]

  • inet_ntoa()将in_addr结构体输出成IP字符串 print(mysocket.sin_addr);

struct timeval

#include "sys/time.h"
 
struct timeval  
{  
    __time_t tv_sec;        /* Seconds. */  
    __suseconds_t tv_usec;  /* Microseconds. */  
}; 

Select

  • int select(int n,fd_set * readfds,fd_set * writefds,fd_set * exceptfds,struct timeval * timeout);
  • select(A,B,C,D,E) A需要检查的文件描述字个数+1,B检查可读性的一组文件描述符,C检查可写性的一组文件描述符,D异常文件描述符,E多久返回超时
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