首页 / 游戏
#

游戏

#
563167次浏览 7640人互动
此刻你想和大家分享什么
热门 最新
04-11 11:35
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
2025 Unity 网易社招面经(已OC)
本人背景:双非本科,泛cs专业,2022校招有幸加入某沪老牌游戏厂,校招的时候有UE4的TPS客户端项目经历,入职的是后端部门,但因为个人热爱客户端,后续工作内容围绕全栈进行,后误打误撞打开了战斗大门,从此一发不可收拾,太喜欢这战斗了,莫名其妙上头😲😀,因为是全栈,很容易就能接触前后端战斗代码,花了半年时间深入掌握投递情况:前期瞄准了三四家3-5年的岗位试水,大多以年限不足简历挂,后续投递网易某部门,岗位为2年玩法战斗,一发入魂,顺利oc,时间线大约为四个工作日三面,offer七天内到账,因为jd很符合我的口味😍就没在推进其他公司流程了,来此还愿望面试情况:主要以简历拷打,个人主要项目经历是gameplay设计,编辑器实现,以及战斗功能的维护和优化,主要技术栈是unity+C#+Lua一面:1. ECS和DOTS的区别?相比传统的代码设计又有什么优势体现?遇到过什么问题?2. 帧同步和状态同步,如果你项目中的状态同步改为帧同步你会怎么实现?(以及一个相关细节业务的提问,这里为了防老东家定位就不便透露哈哈哈3. 寻路算法的优化?从基础A*到JPS到RVO到KD-tree讲了个大概思路和一些具体的细节实现4. 代码题:类似战旗,场景是矩阵地图,各个矩阵是有高度到,你只能高度相差1的移动,问两点是否能到达5. 项目中屏蔽字校验工具的优化,询问了什么是贝叶斯,怎么做到的复杂度优化6. lua战斗优化,主要涉及debug函数库中的sethook函数,根据业务环境编写,后端就分析各个战斗模块中函数的调用和性能分析,用算法和常见的lua优化进行修改,前端除了这部分,还有资源部分,进行一些内存性能到定位,unity自带的profile和lua的内存分析工具,这些网上都有框架提供7. 询问其他优化,如ui中的一些视野剔除,相机剔除和组件对象池复用等部分8. 公会战AOI视野优化的实现9. 空间里有好几个圆,中心和半径,怎么判断两个点会不会被这些圆障碍阻挡到视野?也就是能不能相互看到10. 玩家手机屏幕分辨率修改会对相机产生什么影响(唯一一个不知道的问题。。。11. 玩家拿着武器,穿墙了怎么办12. 玩家播放某个动作,需要某个身体部位对应到某个坐标上,怎么实现?13. 业务题:我有多个武器,涉及品质和等级,玩家可以升级,对于玩家而言,评分最高的是品质优先然后同品质高等级优先,等级不得大于玩家等级,求一个排序方式,可以在玩家升级武器情况下,排序复杂度尽可能的低二面:1. 代码题:二维坐标里有好多个矩形,如何检测碰撞,如果这些矩形不和xy平行,又要怎么检测2. 代码题:write do undo的实现3. 遇到过的战斗不一致问题,怎么解决,战斗中随机数怎么实现?会有什么问题吗4. 物理情况下子弹的实现,会遇到什么问题?5. 场景里很多npc开着碰撞或范围检测,怎么优化?kd-tree的xy分范围6. kd-tree的边界抖动问题,物体频繁来回穿越边界怎么办7. 空间内射线检测的原理8. 简历拷打,网络波动怎么办,行为预测,行为回滚9. 简历拷打,KCP协议优化10.简历拷打,AOI视野优化11.简历拷打,循环列表实现三面HR面,意向拷问,呜呜呜,战斗岗位,太想去了😭卑微求职整体下来,面试挺有深度的,一二面的面试官都很好,下面有个老早时候入门学习时候的收藏,还是挺全面的,后续深入还是要自己去瞎看,系统学习https://www.nowcoder.com/share/jump/27404740710207523058最后感谢这三年内的众多同事,简直不能太棒了😘#社招# #游戏# #游戏开发面经# #网易# #unity客户端#
旭旭旭xu:已收藏,,大佬好厉害,一年UI仔路过,一半以上都答不上来
查看24道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
03-28 21:10
门头沟学院 C++
26届灵犀互娱平平无奇工作室一面凉经
自我介绍Q:你能讲一下C++的多态嘛?A:多态的特性......(这里以为问的是面对对象一下子回答错了)Q:多态分为运行时多态和编译时多态,那什么是运行时多态呢?A:用到虚函数(基础不牢固回答的不完整)Q:那析构函数一般可以作为虚函数,构造函数可以作为虚函数嘛?A:构造函数不可以作为虚函数Q:构造函数为什么不能作为虚函数?A:在构造函数调用前虚函数表还没建立Q:讲一下深拷贝和浅拷贝A:忘记了Q:C++是可以多继承的,那多继承的时候容易出现什么问题?A:函数访问容易出错Q:你听说过钻石问题嘛?A:一下子想不起来了Q:你这里写到熟悉Lua,在项目中有运用到嘛?是有看什么书籍学习嘛?A:在项目中没有实际运用到,是看了一些视频学习了一下Lua的语法Q:那Lua中的面向对象特性是怎么实现的呢,具体来说类是怎么实现的呢?A:是运用原表来定义基本构造函数和初始化index指针聊项目Q:这里看你有做一个游戏引擎demo,你可以讲一下你什么怎么想的嘛?A:在学习了计算机图形学后想把学到的理论知识尝试运用一下Q:那你学习计算机图形学是看了什么书籍或者是什么课程呢?A:是看了games101Q:那你看到哪个部分了呢?A:看到后面光线追踪的部分了Q:那如果我想实现一个物体或者角色的描边我可以怎么做呢?A:不太了解(现在知道了是法线外扩)Q:你这个卡牌策略游戏是参加了gamejam,团队里有多少个人呢?A:有三个程序Q:你主要负责什么?A:实现UI的事件和数据的交互还有后台的数据计算逻辑Q:那看你提到了UGUI的优化策略,可以讲一下嘛?A:UI可以分层,减少每层UI的透明区域,减少Overdraw,还有就是减少UI的事件检测,有些UI元素可以使用对象池Q:那UI分层后你是怎么知道哪些UI是需要显示的哪些是不需要的?A:通过所需要的效果判断(回答的有点一坨了)Q:你了解设计模式嘛?A:有单例模式,状态模式和观察者模式Q:可以讲一下观察者模式嘛A:在UI的事件处理中会运用到Q:你这里提到了NavMesh,能讲一下嘛?A:NavMesh是采用A*算法Q:描述一下A*算法A:A*算法与普通寻路算法不同的是它会计算当前代价,即目前位置到起点的距离和预估代价,即曼哈顿距离,可以通过一个优先队列快速找到两个代价之和最少的点,往那个方向去走Q:描述一下快速排序A:建立一个哨兵,使左边的元素比哨兵小,右边的元素比哨兵大,用到了分治的思想反问Q:贵公司一般是运用什么引擎,还有基本的业务流程是怎么样的呢?A:会用Unity和自研引擎,不同的项目组会有不同的业务流程Q:那关于我以后的学习方向是往什么方向走会比较好呢?A:这个看你的个人兴趣如果是对计算机图形学感兴趣就巩固计算机图形学的基础,如果是走gameplay的话就多了解设计模式方面的东西Q:学习计算机图形学有考研的必要嘛?A:两者没有什么很大的关联,主要是看自己怎么去学#游戏##游戏求职进展汇总##面经#
查看22道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
03-18 12:52
已编辑
南开大学 游戏策划
26届腾讯天美暑期实习 游戏策划 面经(已oc)
(3.18 基于某些原因,先把我的答案删掉吧,这样会更易懂一点,如果想讨论面试细节可以来私,等过两个月再重新补上)bg:中9数学26本,一段top5战斗策划暑期实习(大二)+多个gamejam获奖+2个相对有完成度的demo+数模美赛F奖和一些其他传统数竞奖,没写游戏拆解这种。投递:游戏策划培训生2.20投递 2.27上午一面 2.27下午二面 3.3老板面 3.7hr面 3.12口头offer 3.14oc很神奇的是我腾讯期望工作室填的是北极光,但最后被天美捞了,主要图个离家近,但最后还是要去成都。一面:直接说需要战斗数值同学,甚至没让自我介绍。先简单讲了下实习经历以及一些非常基础的数值(减法除法公式利弊)。问:MOBA游戏的装备怎么定价?问:如何设计角色技能线数值?问:我看你玩了某个竞品,有什么感受?问:某个竞品里面的装备定价怎么做的?问:如何降低某个竞品的上手难度,再保证玩法深度不变的情况下?问:你独游项目中的战斗数值是如何设计的?问:能保证多久实习时间,什么时候能开始?反问:您是数值组长还是战斗组长?反问:项目相关信息,工作base地?反问:下一场面试啥时候?二面:自我介绍终究逃不过,还是做了,这次面试官那边没开摄像头,挺恐怖的,我自我介绍纯是现场自由发挥的,瞎说想到啥说啥,讲了有五分钟,没备稿,心虚。问:上段实习做了啥?问:介绍一下你的游戏经历?答:我简历上有,您自己去看问:我早就看到了,我让你自己介绍下。(可能是想让我讲和项目关联度较大的游戏,我游戏经历里主要是卡牌类和大战略4X,确实和项目匹配度不算高)答:王者荣耀省表发育路,巅峰2100问:王者发育路很惨呀,如何改变王者中射手的地位和游戏体验?问:我看你是玩大射(站桩射)的,你认为如何在设计英雄的阶段让大射和游射做出特色和区分度?问;你如何看待“数值怪”和“机制怪”这种现象?问:你最喜欢哪个英雄?反问:下次面试什么时间?老板面:气场好强,刚开摄像头就感觉完全不是一个level的人,虽然他也算年轻年轻很温和也一直在笑。问:讲讲你和游戏的缘分?问:讲讲你最喜欢的游戏,为什么喜欢?问:讲讲你认为伟大的游戏?问:为什么伟大?问:你的专业很好,选择很多,为什么选择游戏行业?问;我看你很喜欢做独游,但是你即将是要来到一个商业化严重的公司,你是一个螺丝钉,你的设计理念可能会被否,你也无法做创新,无法实现你的游戏梦,你怎么看?问:在我们这个行业,很多人都想追求成功,那么你认为该怎么才能得到成功?问:印象最深的事情是什么?反问:下次面试什么时候?反问:您觉得我还有哪些需要提升的地方?hr面:去年我申雷火的时候过了三个技术面,被hr面拒了,ptsd犯了,看到hr姐姐在笑我就害怕呜呜。这里涉及个人隐私,就精选几个问题不写答案了,总体来说还是想确定我的转正意向和不跑路的概率,这里想想去年我是真逆天,直接跟雷火的hr说“我就实习一个月来观察行业,还要去上学,你爱要不要” ()问:介绍一下上段实习你的收获?问:未来怎么规划?问:研究生怎么打算?问:如何看待工作转正和研究生?问:你更喜欢什么样的团队氛围?问:如何看待工作中的理想主义和现实主义?3.14 OC还投了米和猪,都还在流程中,但感觉它们给什么项目我都会来鹅了,被面试官画饼了(笑)欢迎评论区一起交流,也想找个也是异地去成都实习的UU一起租房什么的#游戏求职进展汇总# #游戏# #面经# #春招#
认真的变色龙有点心碎:好强的bg,膜拜一下
点赞 评论 收藏
分享
超参数游戏服务器开发
超参数:游戏服务器开发 50分钟1.自我介绍2.C/C++的结构体的区别? 3.struct和class?  4.C/C++内存管理 空间,构造,异常5.C++函数的参数传递方式 6.指针和引用的区别?7.判断32位,64位系统? 8.介绍一下多态 9.多态底层原理 10.析构函数可以是虚函数吗?  11.构造函数可以是虚函数吗?  12.static用法?  修饰变量?函数?13.STL容器?14.map和set的底层?  红黑树...15.vector 的 resize reserve区别?16.resize(n) n < _size 咋办?17.C++11新特性? 18.lambda优势  可调用对象,VS 函数指针,仿函数19.如何查ip,如何查磁盘剩余空间(不会) netstat top 如何查系统内存20.有个进程,CPU占用很高,如何看他  函数/系统调用的占用情况21.进程 VS 线程22.进程间通信方式?23.实习: 业务? tuple的粒度? FPGA交互? 提供接口? 驱动?24.介绍2个项目,有什么收获,联系CS,池子, 联系实习中用到的rdlock25.平时看什么书?文章?  STL源码,自我修养,effective cpp26.平时玩什么游戏? FPS moba 沙盒...27.了解游戏开发吗? 不了解,引擎,lua??28.啥时候毕业,实习时间?29.反问....29.具体业务 游戏服务端 数据管理持久化,低延迟CS,充值服务,匹配机制30.工作流程? 开发,策划,客户端,美术? 策划发起一个需求... 测试验收#游戏# 字节阿里腾讯百度
点赞 评论 收藏
分享
03-30 19:18
已编辑
西安邮电大学 游戏运营
腾讯IEG游戏发行/运营培训生面试经历(持续更新))
#面经# #腾讯# #面试# #运营# #游戏# #游戏求职进展汇总# 坐标西安,腾讯游戏来我们学校宣讲了,于是决定去试试3.18投递简历,第二天做了两套笔试题,类似于场景和性格测试吧3.21又做了一套笔试题,偏好及行为能力测试3.27通知第二天腾讯会议面试,人都傻了,准备了一下(噩梦开端)楼主看了很多面经,发现问的都是对运营的理解,以及看游戏的广度深度以及优缺点。于是准备了这些(后面几乎没用上)3.28面试:约定的时间还有十分钟,在教室面试,但是那天网抽风了,面试官忍不了了改了电话面试()虽然后面解释这个不会有影响,还是建议我如果有下次调整好网络腾讯会议面试(知错了)  1.上来先自我介绍,然后看简历  2.简历提到了喜欢小岛秀夫,于是就问了为什么喜欢小岛  答:作者性和创新性很强,展开说  3.游戏类型里你最喜欢什么类型  答:开放世界  4.为什么喜欢开放世界  答:因为探索性强,而且可以进入多样的世界观,了解相关文化,展开说  5.挺坦诚的哈哈,那你觉得开放世界探索性和解谜哪个比较重要  答:探索性,可以驱动正反馈循环,让玩家一直探索游玩  6.由于我们发行的是网游类型的,于是问一下别的,方舟和星铁看你都玩,那问一下星铁吧。你为什么    入坑星铁(要来了,噩梦要来了😵😵)  答:当时广告多,建模精美,世界观塑造喜欢,角色喜欢,展开说  7.角色设计确实是一点,你在星铁中有没有比较讨厌或者觉得塑造不好的角色  答:2.0版本的花火吧,因为剧情比较扁平,有点只起到上下衔接的作用,围绕这个说的(花火厨求放    过)  8.你最喜欢的角色塑造是谁  答:彦卿吧,因为人物有一个完整的成长线,人物弧光完整丰富,巴拉巴拉  9.嗯,没有问题,那你觉得彦卿战力剧情不匹配有什么看法  答:很正常,因为早期角色设计比较保守,并且是常驻要和限定差异化。游戏也会有膨胀,角色跟不上   版本,与战力不匹配很正常,巴拉巴拉  10.如果星铁现在要出一个sp彦卿,你会怎么设计一个活动  答:懵了两秒,然后请求思考了一下,最后从剧情设计,活动内容,外部推广说了一下  11.你在这个活动中主要的思考点是什么,怎么设计的  答:(😫内心已经开始慌了),第一个是要让玩家买单,厨子买单,所以剧情高光是要有的,并且最后会给试用关或者类似龙丹的助力。第二个是要拉新,并且推广崩坏ip,所以会后面设计联动,巴拉巴拉  12.崩铁最近的舆论风评不是很好,你会怎么处理  答:1.发公告安抚玩家,展示真诚       2.发调查问卷并且收集评论,抓矛盾       3.直播,开发者对话等方式听取意见,表示决心       4.适当补偿       5.一些具体措施,比如加强老角色,减负活动,小模拟宇宙让玩家获取道具巴拉巴拉  13.有些玩家评论与问卷会要求送100抽,送角色这种,我们应该怎么看待玩家反馈与一些要求  答:很多玩家会泄愤式评论,这是很正常的,但是作为策划运营肯定不能这个样子。还是要采集评论,  抓主要矛盾,在可以接受的范围内进行改进,补偿玩家,肯定不能满足不合理的要求,展开说  14.(😱😱😨楼主到这里已经有点神志不清了)你刚刚说加强老角色,上线减负活动,小模拟宇宙。如果这个版本只能上线一个,你会如何去安排。  答:(思考一会儿)还是要看玩家反馈(展开说),如果个人的话首先上线减负活动。一个是提供正反    馈,让玩家有动力去玩,很快获取资源。并且减负活动比较容易做。加强老角色的话是需要时间的,与策  划和开发进行协商,并且数值机制调整需要时间来测试验证。小模拟宇宙类似于减负活动,并且执行稍难,没有新鲜感,所以放在最后。巴拉巴拉。  15.(这一面真的不是压力面吗😱)看你简历上说有数据分析能力,之前也提到了分析评论,假如给你1000条星铁数据,爬取到的,你会怎么处理  答:首先数据清洗,再分类,再根据分类进行分析(具体展开说了说)  16.没问题,如果瑕蝶首日流水不高,或者说不达理想,单从数据角度说,你会怎么考虑  答:从持有率看,从低命数和高命数看,到底是没人抽还是高命欲望不强,巴拉巴拉(答的不太好)  17.如果瑕蝶和星期日一起上线,你会认为是什么原因,从数据角度看,不要考虑剧情,舆论。  答:(思考半天)面试官给了点提示,星期日与瑕蝶可以分摊流水压力,不止把流水压在瑕蝶一个人身  上。并且星期日持有率可能高,玩家会为星期日抽瑕蝶(单从数据角度看)。而且这样可以把抽瑕蝶高命改成抽两个人低命,增加流水。。(巴拉巴拉)然后到这里基本结束了,后面就是简单介绍了一下,通过这么一个面试我大概了解了,1-2日出结果。反问环节问了对自己的评价:  网络问题要提前处理,我不会在意这些,但是后面的面试面试官要求可能就和我不一样。你也可能被这个影响(我哭死,面试官小哥人真的好好😭😭)。  还有就是后面会紧张,导致语速过快。前面小岛说的就是正常语速,比较仔细。后面星铁活动之类的就明显感到你很紧张,有卡壳并且语速有点快。其实能看出来你很有逻辑,就是语速稍微有点快(感谢面试官,非常中肯有用)。然后整个面试结束。大概花了快50分钟。楼主面完其实是有点崩溃的,没想到会问这么广这么深,之前看面经以为就是正常聊聊天,考察一下游戏经历和对职业理解。但是这次感觉很像压力面。一个问题接着一个问题。还原一下:楼主:(巴拉巴拉扒拉,阿巴阿巴阿巴)回答完面试官:(紧接着)嗯,好,那如果(出下一个问题)楼主:(巴拉巴拉吧啦,分析数据)回答我面试官:(0.1秒后)好的,数据分析思路没问题,那我问你(不是)(出下一个问题)整个面试从星铁开始就变了,感觉有点像拷问(😎😢😭)面完后不停看官网投递流程 一直没灰当天3.28晚上19:00左右,发短信与邮箱,约3.31(周一)面试楼主以为是复试,但点进去一看,还是初试,岗位与申请内容没有变。有没有懂得小伙伴说一下什么情况啊,是两轮初试吗?还是被其他部门捞了(面试岗位 工作群什么的信息都没变)?还是官网没更新是复试?希望后面面试成功3.31面试(待更新)
腾讯一面1744人在聊 查看17道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
灵犀互娱秋招补录游戏测开一面面经(写面经攒好运)
一笑而过2222:pytest的扩展库有哪些 - pytest - cov:通过计算代码中被执行的语句比例,直观展示测试覆盖率,帮助开发者优化测试用例,确保代码得到充分测试。 - pytest - xdist:支持在多个CPU核心或多台机器上并行运行测试用例,显著缩短测试执行时间,提高测试效率,尤其适用于大规模测试套件。 - pytest - mock:提供强大的Mock功能,可模拟对象、函数、类等,方便在测试中隔离依赖,专注于测试目标代码。 - pytest - asyncio:为pytest提供对异步代码的测试支持,使编写和运行异步测试用例变得简单。 - pytest - html:生成美观、详细的HTML格式测试报告,包含测试用例的执行结果、耗时、日志等信息,便于查看和分析。 - pytest - timeout:为测试用例设置超时时间,避免因测试用例陷入死循环或执行时间过长而导致测试阻塞。
查看18道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
02-26 17:00
已编辑
中山大学 游戏策划
25秋招 三七互娱系统策划凉经 一二三面
【一面 | 32分钟】流程顺畅,问题逻辑清晰,交流氛围比较友好吧。Q1:你玩《百炼英雄》《向僵尸开炮》这类休闲游戏多久了?深度体验约1-2个月,因秋招筹备暂停进一步探索。Q2:看你主机经历非常丰富,为什么会玩这些休闲小游戏,感觉和你的游戏偏好不太符合?我中等体量游戏玩得比较少,较长的空余时间就玩主机游戏,碎片时间就玩休闲小游戏。Q3:两款游戏更喜欢哪款?为什么?《向僵尸开炮》,原因:1.核心吸引力:肉鸽随机性+割草爽感+高表现力特效;2.养成机制:数值成长与技能构筑的强正反馈;3.《百炼英雄》的短板:策略性与玩家操控影响弱,进度受数值卡点限制严重,不够爽。Q4:《向僵尸开炮》里你最喜欢什么系统?社交系统吧,因为它如下创新:1.轻社交重交互:弱化情感绑定,强化资源协作,比如公会任务、公会BOSS战等等;2.有类似协战的机制:o低战力玩家可以借力通关,激发成长欲望;o高战力玩家可以展示实力,满足炫耀需求;o通过经济循环,协战表现,刺激低氪玩家内购意愿。Q5:协同作战的机制会不会削弱低战力玩家的氪金动机?不会,游戏有相应的防机制滥用设计:1.战力匹配规则限制:小R可以邀请中R,中R可以邀请大R,但会限制过于悬殊的跨级协助;2.游戏动态难度调整:在协同作战的情况下,怪物数值按乘法区间提升,强制玩家回归肝/氪路径。3.关卡限制:只有在通过普通模式后的精英模式和特定活动关卡下,玩家才可以邀请其他玩家来助战。Q6:你觉得这个游戏做得最垃圾的地方是?1.元素辨识度低,效果同质化,比如减速/冻结/麻痹等区分不足;2.优化方向:·关键节点增加元素协同增益,比如风+火触发扩散效果,丰富双人作战时的协作思路;·强化元素特性,构建差异化策略选择。Q7:对这款游戏公会系统的评价?1.采用伤害累计制+个人/全公会双线奖励,适配碎片化时间的游戏体验;2.缺乏差异化玩法,可以探索动态的公会事件或跨服竞争等等。Q8:将《三国杀》改编为商业化小程序游戏的思路?我会做轻量化改造:1.核心玩法:自走棋+肉鸽随机事件,降低策略门槛;2.副玩法:爬塔探索+类《Last War》轻量对战;3.运营策略:o赛季制平衡:回炉弱势武将,引入新角色;o分层体验:新人福利/巅峰赛挑战/BattlePass付费驱动。(注:现在《三国杀》真的有自走棋了笑死😆)Q9:你这款《三国杀》自走棋怎么做养成体系?我会做多维度的成长线设计,1. 局外:装备/宝石/武器合成;2.局内:随机资源投放的阶段性强化。Q10:那这样做要如何避免大R碾压中小R?1. 2V2赛季匹配,强弱组合+ELO机制;2. 局内随机事件干扰,部分抵消数值养成差距。 【二面 | 33分钟】感觉是压力面😰,面试过程中一直被打断、反驳、追问,而且还提问到我不太了解的薄弱项mmo游戏,在紧张状态下思路就没有上一面那么流畅了。Q1:玩得比较深入的一款休闲游戏?《向僵尸开炮》吧。Q2:描述这款游戏的核心玩法?割草战斗→击败每个波次获取随机词条→词条选择→技能树构筑→挑战20波次通关。Q3:既然每个人都只有二十次固定的词条升级,我为什么要充钱呢?1. 初始词条解锁/词条效益提升;2.功能性扩展以及丰富游戏体验,比如获取佣兵/机甲/枪械皮肤。Q4:不管你充钱解锁什么其他功能,我充钱并没有让我的核心玩法得到提升啊,你思考一下到底是这个随机肉鸽词条还是数值成长是核心体验?(懵逼,这俩有冲突吗?数值设计就应该为核心体验服务吧……)我还是觉得是这个随机词条,只不过在不同阶段核心玩法和氪金带来的趣味性的提升的占比不同。前期为策略主导,依赖词条构筑破关;玩到一定阶段就会有数值卡点,这时付费收益占比就提升了。Q5:你玩这个游戏做养成构筑有哪些思路?1. 围绕元素/技能主题选择宝石/机甲组合;2. 弥补元素或技能短板尽量避免拿到比较差的构筑时无法通关。Q6:假设我是一个对它的宝石系统完全不了解的人,你来给我介绍一下它的宝石系统。获取:抽卡机制产出品质分级宝石;镶嵌:装备槽位搭配增益效果,比如激光伤害+20%;合成:多个低品质合成进阶高品质宝石,白→绿→蓝→紫→橙→红→彩。Q7:说明白就是问你这游戏有哪些流派?(懵逼,浅答了论坛上那些术语黑话)Q8:如果要在《向僵尸开炮》里加一条新的养成线,你会怎么加?1.做一条元素或者技能衍生的养成线,在技能图纸等级关键节点(5/10/15级)赋予协战专属增益;2.设置短中长线目标,促进玩家策略交流与元素搭配。Q9:一条养成线总要有数值的设计吧,你打算怎么做数值设计?我会做玩家体感导向的数值投放,前期/后期投放高感知属性(攻击/暴击);中期投放玩家感知较弱的数值,但同时投放特殊加成维持养成动力。Q10:看你玩ACT类型比较多,我想把它做成一个手游,比如说mmo类型的,要做什么改动?(其实是ARPG, 面试官分不太清两者的区别,而且mmo是我巨大短板,尴尬)1.玩法重心迁移:弱化剧情,强化多人副本/社交玩法(公会/师徒);2.战斗调整:简化操作,提升战前养成深度;3.数值重构:平衡PvP生态,延长成长曲线。Q11:就只让你改动ACT(ARPG)游戏里两处地方,你怎么改?1. 搞赛季制,保障长线运营与内容迭代;2. 控制数值,避免ARPG数值直接移植导致的PvP失衡。【三面】盲猜是主策或者设计人之类的……让我抛开商业化的思路,从玩法上思考,然后就拆解了一下皇室战争、王者荣耀啥的,可能话不太投机吧就挂了……卑微🐭🐭还是太菜了,秋招被各路大神碾压得没脾气了,发点凉经积攒点运气看看春招有没有机会翻身罢……#游戏求职进展汇总##三七互娱##游戏行业##牛客创作赏金赛##游戏##游戏策划###非技术面试记录#
查看21道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
2023-11-19 02:19
已编辑
哈尔滨理工大学 Unity3D客户端
双非0实习0八股,盲注游戏开发,秋招上岸
投票
#双非应该如何逆袭?# 秋招总结:个人概况:双非一本,计算机,ALLIN游戏开发(U3D),GPA前30%,刷题700+,14届蓝桥杯C++A组国三,无实习,项目比较多且比较硬(都是凭爱好做的),无八股(边面边背) 无秋招准备,9月1开始秋招个人优点:技术上比较硬,投身游戏行业的死士:骨灰玩家(时长2w+,消费3w+),游戏高玩(前FPS游戏青训),尝试过做游戏主播,励志要作传奇游戏制作人((有空单开个帖子发一下我的垃圾简历)总览:OC:微派 腾讯天美(成都)流程拒:4399 FUNPLUS 疯狂游戏 九鼎无双终面挂:三七互娱非终面挂:柠檬微趣一面挂: MetaApp 冰川网络 智周未来笔试挂(或笔完简历挂):网易雷火 巨人网络 点点互动笔完没反应:TopJoy 厦门勇仕 乐信圣文简历挂:多益网络 网龙 叠纸游戏 91act 梦加网络 友塔游戏 星辉游戏 快手 完美世界 真有趣 bilibili 望尘科技 吉比特 西山居 字节跳动 米哈游 乐元素 呦尔哈 天纵游戏投了没反应:途游游戏 掌趣科技 游卡 盛趣游戏 虎牙招聘 竞技世界 诗悦网络 永航科技 迅龙创威 云畅游戏 阿里灵犀互娱 酷炫网络 SNK中国 迷你创想 英雄游戏没投递:北京贝塔科技,英雄互娱,椰子游戏,贪玩游戏,盛天网络,昆仑万维,卓动游戏,顺网科技,火烈鸟网络 唱吧 点触科技(校招无对应岗位) 世纪天成 哲信信息 刀锋网络 涂鸦移动 赫墨拉游戏(官网太卡)  上海恺英,盖娅互娱,淘米网络,汽车之家,龙腾简合,游戏科学,tap4fun,明朝互动 玩蟹科技 深海游戏 光娱游戏 波克城市(无校招岗) 飞鱼科技(Cocos)上海绿岸 鹰角网络 乐狗游戏未投: 美国艺电 维塔士 沐瞳科技 紫龙游戏 广州乐牛,3K网络 心动网络 博乐科技 尚游游戏 冰鸟 百奥只有UE: 创梦天地 数字天空 育碧 祖龙娱乐 龙渊网络感觉很多公司不打算招人,剩下的大多数也卡学历或实习。目测游戏行业就业很惨,很多人找不到工作,找到工作的人中70%以上的岗位都不够体面,我个人比较幸运。 #无实习如何秋招上岸# #晒一晒我的offer# #游戏# #秋招# #你的秋招进展怎么样了# #你觉得今年秋招难吗# #找不到实习会影响秋招吗# #双非本科求职如何逆袭# #腾讯#
许愿面试顺利的哈里很想吃卤蛋:牛批
投递微派等公司7个岗位
点赞 评论 收藏
分享
04-08 12:07
已编辑
巨人网络_游戏服务器开发
巨人网络春招笔试倒计时!火速投递!【巨人网络2025届校招&2026届实习内推通道开启!】
巨人网络春招笔试倒计时3天!火速投递!✨ 魔都召唤!松江巨人园区集结令 ✨无论你是即将毕业的2025届萌新(毕业时间:2024.9-2025.8)还是2026届潜力股(毕业时间:2025.9-2026.8)这里都有你的专属舞台!可微信扫码投递🔥 五大阵营 任你开挂 🔥【头号玩家丨产品策划】-"如果...就..."是你的口头禅?用逻辑编织游戏世界的因果律,让每个「如果」都成为爆款预言!【代码法师丨程序技术】指尖跃动0与1的奥义,用数字魔法重构次世代游戏宇宙!(悄悄说:秃头险已加入程序员关爱套餐)【神笔马良Pro丨美术设计】数位笔是你的人间体?建模软件是第三只眼?我们要的就是颠覆视网膜的视觉核爆!【流量指挥官丨市场运营】当代互联网语言十级学者,带亿万玩家开启狂欢副本!(emoji语言算必修学分哦~)【全能管家MAX丨职能岗】后勤系统终极BOSS?行政/财务/人力副本全制霸!没有你接不住的地图任务~📍 坐标:上海松江区巨人网络园区🚀 内推特权:简历直通HR、进度追踪、面试攻略buff可随时私聊帮查进度、解答问题巨人网络以经典IP与创新品类并行发展,旗下游戏矩阵覆盖多元玩家需求:1. 经典IP《征途》系列:作为国内网游里程碑,开创免费商业模式并首创自动寻路、自动打怪等玩法,累计推出近10款端游及手游。2023年上线的《原始征途》手游首日登顶iOS免费榜,全年流水超15亿元,其正式版于2025年1月上线后支持多端互通与AI NPC交互,进一步升级开放式经济系统;2. 休闲竞技赛道:代表作《球球大作战》全球累计设备安装量突破6亿,峰值DAU达2900万,连续多年稳居iOS免费榜Top100;太空狼人杀手游《太空杀》(海外版《Super Sus》)注册用户超7100万,融入AI推理玩法提升交互体验;3. AI技术赋能创新:自主研发游戏AI大模型GiantGPT,应用于NPC智能交互与内容生成;与阿里云合作推出“AI残局挑战”等玩法,并发布有声游戏生成大模型“千影”,实现视频与音效的自动化创作,推动游戏工业化进程。园区环境:自然与科技共生的生态空间巨人网络上海松江总部由普利兹克奖得主汤姆·梅恩设计,耗资15亿元打造,占地700亩(约65个足球场),绿化覆盖率达60%以上。园区以“从地里自然生长的建筑”为理念,建筑与湿地、人工湖、30万株植物的屋顶花园融为一体,曾吸引《致青春》《飞驰人生》等影视剧组取景。标志性建筑如“龙形”主楼、悬挑湖面的玻璃会议室、横跨中凯路的空中长廊,模糊了景观与建筑的界限,形成独特的“城市森林公园”。办公空间:激发创造力的沉浸式设计• 创新场景:悬浮会议室、贯通楼层的“天梯”楼梯、手绘涂鸦长廊等设计打破传统办公边界,移步换景的布局让灵感自然流动。• 高效协作:开放式工位与灵活会议区无缝衔接,项目小组可随时转身开启“副本级”头脑风暴。生活配套:一站式解决工作与休闲需求• 运动健康:室内恒温泳池、健身房、羽毛球场,满足多元运动需求。• 便捷生活:食堂提供多样化餐食,中餐西餐种类多,咖啡吧、下沉式榻榻米休息室为高强度工作提供缓冲;员工宿舍以梯形窗设计保障采光,校招生第一年免费入住。科技与文化:前沿技术与人文关怀并重巨人网络将AI列为核心业务,自主研发游戏AI大模型GiantGPT并完成备案,AIGC技术已渗透研发全流程。同时,园区内“Giant文化墙”铭刻企业发展历程,艺术展厅和员工共创的涂鸦墙彰显“每个人都是巨人”的理念。加入巨人网络在这里,你将在影视级场景中书写代码,于屋顶花海间思考创意,在泳池畔刷新状态。15亿投入的不仅是园区,更是一个让创意自由生长、让生活无限延展的平行宇宙。 #游戏#  #校招内推#  #巨人网络#  #春招#  #实习#  #春招内推#  #牛友职场人脉来了#
巨人网络
|
校招
|
20个岗位
点赞 评论 收藏
分享
玩命加载中
牛客网
牛客企业服务