超参数:游戏服务器开发 50分钟1.自我介绍2.C/C++的结构体的区别? 3.struct和class? 4.C/C++内存管理 空间,构造,异常5.C++函数的参数传递方式 6.指针和引用的区别?7.判断32位,64位系统? 8.介绍一下多态 9.多态底层原理 10.析构函数可以是虚函数吗? 11.构造函数可以是虚函数吗? 12.static用法? 修饰变量?函数?13.STL容器?14.map和set的底层? 红黑树...15.vector 的 resize reserve区别?16.resize(n) n < _size 咋办?17.C++11新特性? 18.lambda优势 可调用对象,VS 函数指针,仿函数19.如何查ip,如何查磁盘剩余空间(不会) netstat top 如何查系统内存20.有个进程,CPU占用很高,如何看他 函数/系统调用的占用情况21.进程 VS 线程22.进程间通信方式?23.实习: 业务? tuple的粒度? FPGA交互? 提供接口? 驱动?24.介绍2个项目,有什么收获,联系CS,池子, 联系实习中用到的rdlock25.平时看什么书?文章? STL源码,自我修养,effective cpp26.平时玩什么游戏? FPS moba 沙盒...27.了解游戏开发吗? 不了解,引擎,lua??28.啥时候毕业,实习时间?29.反问....29.具体业务 游戏服务端 数据管理持久化,低延迟CS,充值服务,匹配机制30.工作流程? 开发,策划,客户端,美术? 策划发起一个需求... 测试验收#游戏# 字节阿里腾讯百度