2025 Unity 网易社招面经

本人背景:双非本科,泛cs专业,2022校招有幸加入某沪老牌游戏厂,校招的时候有UE4的TPS客户端项目经历,入职的是后端部门,但因为个人热爱客户端,后续工作内容围绕全栈进行,后误打误撞打开了战斗大门,从此一发不可收拾,太喜欢这战斗了,莫名其妙上头😲😀,因为是全栈,很容易就能接触前后端战斗代码,花了半年时间深入掌握

投递情况:前期瞄准了三四家3-5年的岗位试水,大多以年限不足简历挂,后续投递网易某部门,岗位为2年战斗,一发入魂,顺利oc,时间线大约为四个工作日三面,offer七天内到账,因为jd很符合我的口味😍就没在推进其他公司流程了,来此还愿望

面试情况:主要以简历拷打,个人主要项目经历是gameplay设计,编辑器实现,以及战斗功能的维护和优化,主要技术栈是unity+C#+Lua

一面:
1. ECS和DOTS的区别?相比传统的代码设计又有什么优势体现?遇到过什么问题?
2. 帧同步和状态同步,如果你项目中的状态同步改为帧同步你会怎么实现?(以及一个相关细节业务的提问,这里为了防老东家定位就不便透露哈哈哈
3. 寻路算法的优化?从基础A*到JPS到RVO到KD-tree讲了个大概思路和一些具体的细节实现
4. 代码题:类似战旗,场景是矩阵地图,各个矩阵是有高度到,你只能高度相差1的移动,问两点是否能到达
5. 项目中屏蔽字校验工具的优化,询问了什么是贝叶斯,怎么做到的复杂度优化
6. lua战斗优化,主要涉及debug函数库中的sethook函数,根据业务环境编写,后端就分析各个战斗模块中函数的调用和性能分析,用算法和常见的lua优化进行修改,前端除了这部分,还有资源部分,进行一些内存性能到定位,unity自带的profile和lua的内存分析工具,这些网上都有框架提供
7. 询问其他优化,如ui中的一些视野剔除,相机剔除和组件对象池复用等部分
8. 公会战AOI视野优化的实现
9. 空间里有好几个圆,中心和半径,怎么判断两个点会不会被这些圆障碍阻挡到视野?也就是能不能相互看到
10. 玩家手机屏幕分辨率修改会对相机产生什么影响(唯一一个不知道的问题。。。
11. 玩家拿着武器,穿墙了怎么办
12. 玩家播放某个动作,需要某个身体部位对应到某个坐标上,怎么实现?
13. 业务题:我有多个武器,涉及品质和等级,玩家可以升级,对于玩家而言,评分最高的是品质优先然后同品质高等级优先,等级不得大于玩家等级,求一个排序方式,可以在玩家升级武器情况下,排序复杂度尽可能的低

二面:
1. 代码题:二维坐标里有好多个矩形,如何检测碰撞,如果这些矩形不和xy平行,又要怎么检测
2. 代码题:write do undo的实现
3. 遇到过的战斗不一致问题,怎么解决,战斗中随机数怎么实现?会有什么问题吗
4. 物理情况下子弹的实现,会遇到什么问题?
5. 场景里很多npc开着碰撞或范围检测,怎么优化?kd-tree的xy分范围
6. kd-tree的边界抖动问题,物体频繁来回穿越边界怎么办
7. 空间内射线检测的原理
8. 简历拷打,网络波动怎么办,行为预测,行为回滚
9. 简历拷打,KCP协议优化
10.简历拷打,AOI视野优化
11.简历拷打,循环列表实现

三面HR面,意向拷问,呜呜呜,战斗岗位,太想去了😭卑微求职

整体下来,面试挺有深度的,一二面的面试官都很好,下面有个老早时候入门学习时候的收藏,还是挺全面的,后续深入还是要自己去瞎看,系统学习

https://www.nowcoder.com/share/jump/27404740710207523058

最后感谢这三年内的众多同事,简直不能太棒了😘
#社招# #游戏# #游戏开发面经# #网易# #unity客户端#


全部评论
已收藏,,大佬好厉害,一年UI仔路过,一半以上都答不上来
1 回复 分享
发布于 昨天 11:51 未知
占个茅坑。收藏一下。
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发布于 昨天 17:04 广东

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已编辑
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