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如何设计一个首充活动
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如何设计一个首充活动
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2021-06-04 17:21
湖南城市学院 C++
#如何设计一个首充活动# 首充活动的设计要考虑的是性价比、用户黏性用户首充应该给到用户性价比较大的游戏道具,保证用户在第一次充值享受到较好的观感同时也可以开启一个充值等级划分、充值累计任务等,吸引用户继续进行充值首充可以设置一定的唯一性,比如唯一道具和唯一英雄,让部分收集类型玩家尽早完成充值
游戏人的日常思考
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2021-06-05 23:54
Thoughtworks_Dec_Dev
#如何设计一个首充活动# 我记得之前有相关的题目,就比如如何设计一个首充活动,其实刚开始肯定要进行调研,要先去调研搞清楚大家的充钱的欲望,玩家是否愿意进行游戏的第一次付费行为,这样才可以去为后面具体实现做准备,当调研完结后,接下来就是制定首充的时机,大的方面可能是首充的发布的时间,一个月最好是月末,如果是工作的人的话,月末就是发工资的时候,学生党也是放月假的时间,这样大家都有更多时间来进行首充,小的方面,就是游戏进行到什么阶段才开放首充,还是说一开始就开放首充的渠道,这也要制定相关的政策。
游戏人的日常思考
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2021-06-06 01:15
美团_美团平台技术部_后端工程师
#如何设计一个首充活动# 1.首先需要分析这款游戏的主要玩家的消费水平如何,通过消费水平先大概的定一个首充的范围,首充的金额一般设定比较低;2.玩家首充的奖励,最好选择一些不能通过白嫖得到的奖品,奖品的实际价值应该要高于首充的金额,以此鼓励玩家首充;奖品最好也要多样一点,能供玩家选择,满足不同玩家的需求;3.首充的金额设定要参考心理学,多一块少一块可能会导致截然不同的效果,就像59分和60的性质是差不多的。
游戏人的日常思考
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2021-06-07 09:28
Thoughtworks_dev
#如何设计一个首充活动# 1、首先分析首充时间:首充奖励适用于什么阶段?首充是出现在多少级还是第几关,亦或是刚开始就开放呢?2、第二就是首充出现的位置,首充出现在界面上的位置,是放在哪里?3、第三是文案的攥写,文案改写成什么?需要吸引玩家的兴趣才可以!4、第四就是首充具体的内容了,首充可以送皮肤,或者展示打折的噱头来吸引玩家首充5、第五是需要考虑充值会不会打乱游戏平衡。
游戏人的日常思考
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