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商丘师范学院
2024
游戏策划
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①能举出你最近在玩的五款游戏吗?(常规题)②能说出其中一款游戏(前面的五款)及喜欢上它的原因吗?《女神异闻录5》,通过开局的危机预设给予玩家一种使命感……日常与行为的反差……怪盗英雄。——你在这款游戏里有什么喜欢的情节吗?(!gameover,虽然知道这时候要从游戏设计师角度的原因去说,但是不知道为什么人卡住了)扣大分。教训:下次要么挑自己熟悉的,要么就好好做准备。——应该好好做准备。③有创作过什么文字作品吗?说了三个最近的作品,其中一个是戏剧——戏剧和游戏文案的不同之处?诗化的语言相较凝练的日常表达,举电影为例。——提到了电影,那么电影和游戏文案的不同之处?电影主要运用镜头语言等,游戏文案在题材表现上相较更自由。④你游研社的那篇游戏分析主要内容是?以《废都物语》为例说明游戏剧本应当是给予玩家一种普遍性的幸福感的体验等等。⑤从哪里了解诗悦的?《游鲨游戏圈》⑥假如不能做游戏,会去干嘛?继续写作。⑦你自我介绍说参与面试是因为想加入一个正经的游戏公司,那你觉得什么是正经?用心做游戏,兼顾游戏的商业化和给予玩家的叙事体验……⑧你对诗悦公司的游戏了解有多少?题材类型较多,知道《长安幻想》。——玩过《长安幻想》吗?没有。(扣分点加一)——那你为什么觉得诗悦是正经的游戏公司?从主页介绍上,以及新人培养体系上得到的初步认识。辩解自己平常面试前都会接触其公司的游戏,但因为面试通知过晚没有时间。(感觉应该也是扣分点,不当辩解的,没玩他们家的游戏的确不太好。)⑨你有什么问题想问我吗?听说贵司在研发一款二次元国风act游戏,真的吗?—真的。校招生的项目组如何分配?—首先,你要能进去(噗,大概凉了)。之后校招生统一参与一个游戏创作小组,然后根据结果双选。The end期待下一次的面试机会~总体上,教训就是,请务必做好准备,并对自己最近游玩的游戏熟悉。这真是简单的教训,也是极其容易疏忽的教训。 #面试经验#
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结果出得超快~8.19:跟其他同学模拟面试后,发现了重要的不是正确与否,而是逻辑性表达。充当面试官的过程中,提问的目的并不在于回答,而是观察。大多数人都没有经过专业训练,像日常谈话般去回答专业问题。只是,八卦听听不错,专业性问题讲得像八卦,则会让人有些不耐烦的感觉。面试到后面,提问更多是为了满足面试时间,回答者的话语就像巴拉巴拉一样,有人会回答得High起来(大概我面试时就是这样),问题是,我很不High(笑)。诸位注意吧。背景:无实习,一项目(足球比赛)笔试过程:综合类型,准备好即可。面试过程:①你对游戏策划的职位了解有哪些?(基础题)②你最想做哪种?既想做文案,也想做系统。游戏系统策划的工作是什么?(基础题)游戏文案策划的工作是什么?(基础题)③星穹铁道中你认为设计得最好的系统?1—答:讲述星穹的传送系统,谈到这对减少手游入门门槛,与传统资源副本获取方式的关系并设计思路2—被纠正,指出这是玩法(重大失分点,且补救失败)答:角色养成系统,7种元素,减少抽卡角色中定位重叠带来的沮丧感,多种养成途径搭配等(事后被指出定位重叠的表述很奇怪,究其根本,是没好好把简历上的游戏吃透)④说出星穹中跟叙事相连的系统并分析?1—思考ing2—(提示:《原神》七元素)答:游戏七命途中的叙事联系,谈到可可利亚世界和仙舟世界中命途间的叙事联系(感觉说得不是很系统,过于文案视角了)⑤你在游戏中会怎样去刻画一个角色?答:看游戏类型,如果是星穹这类二次元游戏,我首先采取印象的方式,利用定式印象使玩家了解其大致框架随后在任务、剧情中进一步刻画。⑥你认为叙事跟游戏其它设计的关系是必要的吗?答:非常必要,正如电影有基调之分,游戏也应当有主题,其中的元素应该互相配合。⑦你玩过哪些肉鸽?认为肉鸽游戏中哪里最有趣。答:—暗黑地牢、吸血鬼幸存者、杀戮尖塔、以撒的结合—随机性的平衡设计。一类肉鸽如吸血、杀戮,实质上并不具有硬核性,死亡的风险,与体验的风险性(死亡便是开局),随机稀有物品获取的刺激感一类如暗黑,将叙事与肉鸽相结合。其中暗黑的随机性平衡设计导致的战斗最优解等⑧你会用什么方式体现角色的性格?答:矛盾中的选择,举哈莫雷特的名言为例。以上,完毕。希望接下来还能得到这样的面试机会~共勉。 #面试经验#
客牛用户:确实,校招策划主要就是一个逻辑性,能自圆其说就行。他说你说的东西是玩法这块其实很好抢救的,系统策划其实也要承担玩法设计(你可以看看很多系统策划岗位的jd,经常第一句就有承担玩法设计之类的字眼)。有时候一个玩法本身也可以视为一个系统或者若干个系统的合集,系统和玩法这两者没有绝对的区别。
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给你点了个赞的海王很优秀:文案策划别学程序,程序能力一笔带过就行,想demo可以直接在橙光上做剧情游戏。把重心放在文字作品上,比如说签约网文或者其他作品(很重要),世界观拆解、故事大纲、IP改编等等(练手),多投简历写笔试题,多看面筋思考。
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#我的实习求职记录# #我的实习日记# ——下篇:金山星辰面试表现,实在是有些糟糕,很多话语都是断断续续的,言语间缺乏逻辑性、连贯性,结果也不难预料罢。过程,大致是,面试官翻着我在笔试题上写的游戏经历提问:1.对策划工作的认识?我想……就像黑魂——戛然而止(像你个大头鬼,没想好不要乱开口啊!)2.JRPG和西式RPG的本质区别?(西式RPG?我似乎从没玩过,巫师三?)我想……更注重情感……西式更注重演出3.国际玩家为什么对国内仙侠类背景JRPG缺乏共鸣?我想……更注重商业化元素……角色美术、剧情……缺乏情感深挖4.《星穹铁道》中“短信”功能的设计作用?我想……人物侧面画像……侧面再画像……嗯……侧面画像?【给你个提示,任务……】哦!……任务媒介……5.用一句话概括《暗黑地牢》的核心乐趣,战斗最优解的修改策略?①我想……未知【给你个提示,……只是未知……再给你个提示,……动力】哦!……故事碎片……克苏鲁叙事对人群……②我想……也不会再作大改……正如官方,双刃剑……6.《黑魂》的碎片化叙事从哪里体现?我想……叙事……BOSS设计……人物……场景7.面对黑帮老大,做一个游戏设计,可提三个问题。(是之前在星辰面经上看到的无限资源设计游戏变种问题)资源?目的?游戏主题?(第三个为失败问题)我想……2010……少年不想做黑帮这种没出息的工作(谈到政策性歧视)……被父亲抓……被迫青木街区开始黑帮生涯保护费——帮忙做事战斗——随机事件主题——无关社会的友谊(硬着头皮说了,面试官没开视频也感觉到了一脸黑线……笑)总体来说,面试的演练,游戏经验,思维方式,面试策略都需要提高。好啦,这就是我的面试经历。回顾二月来的生活,在求职时,会亢奋到半夜给所有公司投简历,也会非常EMO,一边看雨一边游荡——两者大致是相同的产物。有时候觉得简历很中二,能急得马不停蹄地一个个网站换,有时候,也会鼓起勇气向hr请求第三次机会。简历点点滴滴填充的过程,真是让人对自己想要的事物越发明晰。在尝试从事游戏行业的这段时间里,我慢慢地发现自己的确适合从事游戏行业,或许,游戏行业也会慢慢地发现,它需要我这样的一个人存在。我想,会有这么一天的——笑以上。
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#我的实习求职记录# #我的实习日记# 4月份开始确定了游戏设计师的目标,而后可以说是有些甜蜜地煎熬了两月。精神状态么,大致是:白日的时候,总觉得思想高高飞起,夜晚,也就不免陪着灵魂滞留地下。——回归正题BOSS上投了200多份简历,官网各个知名游戏公司都投过,简历未通过的便不提了,笔试有阿里巴巴文策(无回音)、莉莉丝日常文策(失败)、西山居Seed文策(失败)、剑心文策(失败)、星岚造意文策(失败)、金山星辰(成功),面试有金山星辰训练营(失败),我一一介绍吧。①阿里的文策感觉无法提供什么可借鉴的经验就此按下②莉莉丝日常文策,3天时间,2选1 Farlight84——!打个广告,她们家的尤佳琳很可爱(笑),是我在BOSS遇到过第一个肯不断回复我的Hr,后面通过我日常实习简历筛选的也是她,文案功底不深真是万分遗憾。经验上,我想,没通过很重要的一点是不知道射击游戏类型的文案是怎么样的(跟没说一样对不对~)。③西山居Seed、剑心文策4.3还是4.5来着?西山居是第一个通过我简历初筛的游戏公司,不得不说,是我放下学历这种庸人自扰的开始。因此长达两月方至的感谢信姑且也是可以原谅啦。题量真是非常大的,题型也感觉是金山游戏公司(金山、西山、剑心)的一贯风格了,了解一家就足以(当然也有另外两家不让透露的原因啦)。西山大致是这样的:1.最熟悉游戏分析,优缺点评价(拆解)2.关卡设计3.游戏经历4.数值(大概是概率题)5.逻辑(类兔子洞问题)6.未来规划(职业规划选择)三道7.系统设计8.不固定Tip:可提前回答剪切至粘贴板——当然,有顾虑就要权衡。④星岚造意文策【改编《骊姬谮杀太子申生》为话剧】对我而言很有帮助的文策题。2021年动手写过一个长篇小说到5w字无疾而终后,在补充书籍的过程中认识到了许美好的事物,很少再动过笔。写的短篇也大多无疾而终,唯一的完成作,也未得到什么人的认可。这样,两年后再次动笔,能写的是话剧,能了解的是申生,能被人认可,对我而言真是强心剂般的结果。⑤金山星辰虽然不能透露题目,但大概知道题目想要知道什么样的回答。大致是切实思考过,而非大众化的;令人觉得到游戏热爱的。——字太多发不了啦,换成上下两篇。絮絮叨叨絮絮叨叨
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