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清华大学
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C++
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2020-09-15 10:34
清华大学 C++
#21天打卡游戏人的日常思考# 苹果其实从这次Arcade推出开始,也开始提第一方游戏了。区别在哪里呢?为啥手游时代他们不提自己做游戏,现在搞云游戏的时候就都要宣扬第一方或第二方(独代)游戏了呢?我个人是这样认为的:手游开发商多,游戏小,用户不是很忠诚,生命周期短,让一大堆内容厂商自己竞争去就好了,平台公司不如自己坐收渔翁之利就好啦,可是到了云游戏时代,不用考虑屏幕太小,计算速度不够等问题,随便有个电视或Pad就能享受最高端的游戏了,老百姓的胃口肯定马上就被拉起来了,普通质量的手游就不够了,而市场上能开发高质量游戏的厂商都是大厂,实力都很雄厚,全世界也没几家,每年能做出来的大作就有限,每家都不甘心被平台厂控制,他们往往喜欢周旋于几家平台商之间,借助平台商之间的竞争坐收渔翁之利,面对这样的内容商强势的寡头格局,除非你能一家独大,所有人非用你的平台不可,没得选,必须跪你,否则就算只有一家竞争对手,你也难完全硬气的起来。我原来问过微软索尼的人,为什么明明数字下载的销售模式已经非常成熟,你们还要坚持给GamesStop这种线下店供光盘呢?答案就是:每次我们数字下载的比例一升高,GameStop就会给我们打电话要挟我们,如果不控制数字下载,他们就好更改他们线下店的布置,把更多的空间用来展示另一家的独家游戏,我们的销量就会大降,在他们左右逢源的威胁下,我们从来都没办法彻底放弃线下销售。
投递微软等公司8个岗位 游戏人的日常思考
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