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天堑无涯88 level
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贵州大学
2024
游戏策划
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2024-01-30 09:18
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贵州大学 游戏策划
1、经过上次一面,你对我们项目现阶段的工作内容的要求了解了吗?想要后续听一下具体的工作安排。2、HR讲了下公司项目,细节就不说了。3、能够全职实习?现在就可以来成都?4、你家在天津为什么当初填报志愿来贵州上大学?5、你简历上写的两个项目是学校里的课程要求做的吗?业余时间做的。兴趣爱好。6、你未来就明确想走游戏行业了吗?7、你是什么时候开始准备想到这个行业发展的?大二。大二接触了Unity引擎,做了一些DEMO,也做了一些游戏拆解分析。8、你学引擎是课程需要还是什么机缘巧合接触的?大二的时候选了一个Python课程,我当时用里面的pygame库做了一个贪吃蛇的小游戏,感觉做游戏挺好玩的,就上网查了一下,就发现了这么个引擎,它可以更好的进行游戏设计,就在这种情况下去慢慢的了解和接触。9、为什么想往游戏行业发展?算是兴趣爱好,我比较喜欢玩游戏,也比较喜欢设计游戏。10、你比较喜欢、擅长的游戏类型?SLG和ACT11、你最近有在玩什么手游吗?部落冲突、皇室战争、万国觉醒、口袋奇兵、荒野乱斗、元气骑士。12、你最近比较欣赏的游戏有去关注过或去尝试玩哪一款吗?新斗罗大陆,merge county,arts of war。13、截止到目前你是不是还没有去企业工作或实习?14、你是只看成都的机会还是在看哪些城市的机会?15、你正式毕业以后意向城市?公司在哪我就去哪。16、你之前有来过成都吗?我印象里没有。(这里HR绷不住了,不懂~)17、你在一面跟两位同事聊完以后你对他们的印象怎样?挺好的,给了我一些很好的建议(就是一面复盘里最后写的那条建议)。18、截止到目前你对我们公司大概了解到什么程度?贵公司的业务这一块我可以去尝试一下,虽然足球篮球我不管是现实中还是游戏中玩的都比较少,但是也是比较感兴趣的。19、工作时间、收入待遇的要求?20、项目1是用什么做的?H5魔塔样板,官方的样板。21、你的职业规划?先从系统或执行策划入行,在工作过程中会接触到其他的岗位,会对自己以及不同岗位的情况进行一个整体的分析,到时候从业一两年,根据这些点再做发展规划,可能会专精某一个比较擅长的策划,或者继续做系统策划,或者某个资深的策划。电话面+hr面篇幅不够写评论区了
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2023-10-31 15:42
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贵州大学 游戏策划
1、自我介绍。2、你为什么选择系统策划?介绍系统策划。我觉得我更适合也更喜欢系统策划。3、你为什么觉得你适合系统策划?我有着丰富的游戏经验,做了引擎和程序的准备。平时喜欢去各种社交平台去了解游戏拆解,自己也做了一些拆解的尝试。(疑似重大失分点,因为面试官一直问我为什么适合这个岗位而不是做了哪些准备)4、挑一款游戏,讲一下你认为它设计最好得一个系统。部落冲突的付费系统。对不同消费水平的玩家进行了分层,并针对他们的特性设计不同的付费项目。5、你的项目是一个人做的吗?有邀请过别人一起做吗?比如在做魔塔的时候,我加入了官方的魔塔群,我在制作的过程中遇到什么问题也会积极的与其他人沟通,但是这个魔塔是我第一次做的上线的游戏,所以也是想检验一下自己的水平。6、你做这个项目过程中最有成就感的事情?这个游戏做出来以后真的有人来玩,也有玩家积极的发表评论,这样一种反馈,我在后续的更新中也会考虑到这些地方。7、你这个魔塔有什么不好的地方吗?因为魔塔是我个人做的,做的也比较仓促,有很多的bug,也有很多玩家表达出这些bug。8、评分?你觉得它合理吗?玩家游玩30分钟或通关以后能够获得评分资格,他们会对魔塔进行评分。如果改成所有人都能评分的话可能会更真实一些,因为能玩30分钟或通关的玩家本身也是对魔塔比较认可,他们的评分可能就会偏高一点。9、你做魔塔的时候有遇到什么困难吗?时间自增那一块。解释,过程,解决方案。10、平时的生活习惯/兴趣爱好(记不清了)?晚上喜欢去散步,业余时间喜欢打打游戏。11、最近玩的游戏?部落冲突、皇室战争、口袋奇兵、万国觉醒、荒野乱斗、苍翼混沌效应、merge county、宾果消消消。12、你找工作是出于什么考虑?从两方面考虑,平台大小,希望在工作中进步;公司环境、氛围、待遇。13、以后工作你想做什么游戏品类的项目?我觉得我都可以尝试一下,听从公司的安排,因为我的基础也是比较好的,体验过很多品类的游戏。14、你现在有多少面试?15、你对我们公司有什么了解?16、玩过我们公司的游戏吗?没有。17、反问。 #面试经验分享# #面试经验#
linsir001:我觉得第二个问题需要注意一下 尽可能多呈现一些自己的优势 比如我想做系统策划 是我享受系统设计的过程 自己比较擅长这块 然后就可以接着聊下去 单单说喜欢做系统策划 这样的选手太多了
投递广州诗悦网络科技有限公司等公司9个岗位
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2023-10-28 14:40
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贵州大学 游戏策划
1、自我介绍。2、为什么想做策划而不是其他岗位?兴趣爱好,我更想实际参与到游戏的创作过程中来。3、讲一下你的专业?课程?4、你的魔塔的优点?缺点?这种融合的玩法算是一个创新点,扩展了策略维度。缺点:我是第一次把游戏发到网上,有好多玩家会在评论区给我留言,我在后续的版本中也一一的改正了。5、你怎么进行游戏拆解?如果对整个游戏所有系统拆解的话体量是比较大的,所以我吸取了这次的经验,如果下次再拆解的话可能会从某个系统入手,并进行深入的研究。讨论系统定位、设计目的、优缺点、相关问题、系统功能罗列、系统规则。6、我看你玩了比较多的SLG游戏,我们公司是做篮球、足球游戏的,如果把SLG和篮球结合该怎么做?核心玩法设计在篮球比赛上,玩家在游戏中拿着自己的篮球与别人打比赛,奖励可以投放货币资源,可以用来解锁更多的篮球场地,类似于地盘占领,可以解锁更多的篮球品类。7、你在贵州,为什么找成都的实习?我找实习不是看城市,主要为了锻炼实践能力,为以后工作打好基础,丰富一下简历。8、你想做什么品类的游戏?听从公司安排,未来可能会在工作中找到自己比较擅长也比较喜欢的一个方向。9、项目1和项目2时间先后顺序?先做的项目2,U3D的demo。10、介绍一下项目2。当时接触了Unity引擎,通过网上看教程查资料,一边做项目一边学习,这个Demo用了URP场景,主要是以学习为主,也是自己进行了一些脚本的编写。11、你能分享什么经验吗?如果后面再去做这类项目,我会更加的得心应手。12、你的项目1加入了哪些沙盒元素?加入了时间自增机制、饮食饮水、资源互动、建造、合成、熔炼,玩家能在地图上找到各种资源,然后根据自己的需要进行合成,通过这个方式获取到自己想要的资源。13、反问。反问第二个问题的时候,面试官告诉我一些职场新人做事出现问题的时候,第一时间是狡辩或解释,但应该先勇于承认错误(背锅)。这条建议个人觉得真的非常好。 #面试经验分享# #面试经验#
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2023-11-02 16:33
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贵州大学 游戏策划
1、自我介绍。2、问了项目1。3、问了项目2。4、两个项目的制作过程。项目2:从大二接触U3D引擎,边做项目边学习。项目1:当前市场上沙盒魔塔比较少,这个玩法是比较新颖的,根据这个亮点进行扩大,做了这个项目。5、讲讲项目1?传统魔塔的策略性主要体现在数值计算上,去计算攻防血数值,这是它的策略深度。我的魔塔扩展了策略维度,不仅有数值计算,还加入了一些生存元素例如饮食饮水,玩家也需要考虑这些东西,进行一个统筹的决策。丰富了这类游戏的玩法。6、有没有什么校园经历?疫情期间参加了志愿者组织,会在中午维持午间纪律,提醒同学们佩戴口罩,也负责分发口罩和鼻咽拭子。早上有时会组织大规模核酸,也会去帮忙。7、你最近看的书?它们带给你的启发?看了游戏改变世界和游戏设计艺术。讲了下。8、你对战斗策划的理解?负责设计角色、怪物、BOSS、AI、技能,设计行为树和状态机,提程序和美术的需求,然后通过程序和美术的支持,去填表、套骨骼蒙版、设计动作、AI,然后循环这个过程。9、我看你玩了原神,你觉得原神战斗方面的优点和缺点有哪些?优点有四角色切换设计,就是把单角色多技能换成了多角色单技能的设计,这样设计的好处是扩展了策略维度,玩家可以选择不同的角色进行副本挑战。原神主要以战斗表现、打击感吸引玩家,通过一些女性角色比较吸睛的动作来吸引玩家,抓住了二次元玩家的心。缺点有多角色切换有时不是那么流畅,它有着独特的元素反应机制,很多时候需要找准卡点,这个时机有时不是那么好把握。10、如果让你设计一个新角色,你会怎么设计?具体一点?我会设计一个定位为刺客的角色,低血高攻,攻击频率高,武器为双手剑/回旋镖,可进攻可远程,自由切换。11、你对我们公司的产品有什么了解?前两天玩了新斗罗大陆,讲了下体验、画面、卡点设计。12、反问。 #面试经验分享# #面试经验#
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2023-11-15 15:08
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贵州大学 游戏策划
1、自我介绍。2、为什么选择战斗策划这个岗位?兴趣爱好;喜欢研究游戏;做过准备,引擎和程序。3、你对游戏策划的理解?策划分为很多工种,详细说明。4、如果在未来你的梦想和工作冲突了,怎么办?工作和生活分离,相辅相成。5、你最喜欢的游戏类型是?其次是?RTS,动作类。6、讲讲RTS。RTS的核心体验是谋略与战争,通过运营、策略、操作。举例皇室战争。7、对皇室战争的改进建议?说了养成系统、战斗系统、社交系统。8、操作和卡组选择哪个更重要?比例?操作比卡组的选择更重要一些。9、皇室战争如何避免最优解出现?有多种流派可以选择,根据卡牌和卡组的定位考虑平衡性。设计一张卡牌时要考虑各项属性,进攻能力、防守能力;考虑卡牌与卡牌之间的相互影响,在卡组构建方面,需要考虑同一个定位的卡牌会对整个卡组带来哪些影响和决策变化,过强和过弱的卡牌会进行属性和AI的调整。10、你找实习的目的?锻炼实战能力,进行一些系统的学习,学习设计和策划案编写的能力,为以后就业打好基础、做准备。11、你的职业规划?在毕业之前,锻炼自己的理论和实战能力。毕业后一两年内跟进一个项目,将整体流程跑一遍,每个步骤都熟悉以下。就业两年是一个重要的节点,如果有了一定的技能和能力,可以挑战一下主策、执行主策、某个资深策划。两年后,找到比较适合自己的方向,然后朝着这个方向努力。12、玩过哪些卡牌手游吗?接触的比较少。13、反问一面过了,许愿二面 #面试经验#
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2023-10-16 14:48
贵州大学 游戏策划
12、万国觉醒的爽点呢?不算爽点,算是一个印象深刻的经历。前两天有个人来我们联盟打我们,我也被打了,治疗那些部队需要高额的费用,这个时候联盟的成员来给我运送物资援助,这是我一个深刻的印象,也是比较感动。我猜测它的爽点可能在后期,后期兵力和战斗力都是非常高的,物资也是非常丰富的,玩家想去哪就去哪,想打谁就打谁,这应该是它的爽点吧,我现在是没有体验到的。13、这个游戏前期的目标是什么?稳定的发育。14、你还考虑过策划以外的工作吗?没有。15、什么时候开始决定要做策划的?从大二,开始接触了Unity引擎,去各种平台学习,也做了一些小型的Demo。算是兴趣爱好。16、你觉得玩游戏和设计游戏有什么不同?玩家更关注游戏带来的体验,更看重美术风格、玩法吸引力。从策划的角度,我们需要知道如何塑造体验,以玩法和数值的形式,在设计一个玩法的时候需要考虑设计目的,要关注落地不要空谈,剖析实质而不是关注表象,还要对玩家进行分层(大R中R小R免费用户),考虑每类玩家的体验。17、从玩家分层聊一下付费系统?举例万国觉醒,免费用户的发展是非常缓慢的,分析小R中R大R。18、刚才这些都是你分析的,实际游戏中是怎么体现用户分层的呢?没什么印象(被面试官说缺乏对付费系统的思考)。19、简单问了高中生活。20、平时运动吗?跑步、散步。21、反问。 #面试经验分享#
投递FUNPLUS等公司9个岗位
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2023-10-21 22:15
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贵州大学 游戏策划
1、自我介绍。2、你平时玩的什么类型游戏,举例。SLG。万国觉醒、部落冲突、口袋奇兵、铁锈战争。3、万国觉醒游玩时间、口袋奇兵游玩时间?万国觉醒玩了一个礼拜,50小时,大本营10级,铁器时代,兵力5万,战斗力20万;口袋奇兵玩了两个礼拜,100小时。4、部落冲突跟万国觉醒、口袋奇兵有哪些不同点?战斗系统,部落冲突将每个兵种价值提高了,玩家要考虑每一个兵种的摆放位置来实现自己的进攻策略;口袋奇兵和万国觉醒则是从一个宏观的视角来游玩。Q:还有呢?多世界玩法,部落冲突里玩家可以选择在哪个世界花费时间,每个世界都有自己的特征和体验,这时其他两个所没有的。Q:还有呢?社交系统,部落冲突是一个轻社交的游戏,只有好友和部落,这两个方面的社交做的也很弱;而其余两款是大地图的设置,玩家可以在任意位置建造城堡、加入联盟,联盟与联盟之间也有着领土纠纷,属于强社交。5、你最擅长的游戏类型?SLG和模拟经营类。6、模拟经营玩的比较多的游戏?玩过很多小体型的游戏,像疯狂农场系列、属性与生活系列、merge county。7、你从三年级到现在玩游戏最多的时间段?平均时长?大学期间。平均时长大概一天6小时。8、SLG和模拟经营在体验上有什么不同?SLG游戏的核心体验在于谋略与战争,所以在游玩的时候会倾向于策略性和养成与战斗的循环。模拟经营需要考虑对每个数值的把控,去思考性价比最高的做法。9、你玩游戏的过程中遇到了哪些爽点?举例部落冲突,爽点在于玩家由弱变强以及战斗意识培养起来的成就感和满足感,战斗中玩家通过经验和操作摆放兵种,完成一场漂亮的战斗,这是它的爽点。万国觉醒,更侧重于对整个部队的调兵遣将,是从一个宏观的层面上,我是作为一个免费用户游玩的,所以升级的进度是非常缓慢的,在游戏中主要是PVP或PVE、采集资源建设城池,这是它的爽点。10、有没有什么深刻的经历?举例部落冲突,在某一场对局中,本来是要失败的局面,但由于兵种的不可预见性反败为胜。11、模拟经营呢?这类游戏的爽点在后期,后期玩家的各种属性和资源都积累起来了,可以随心所欲的操控游戏里的组成部分。 #面试经验#
投递FUNPLUS等公司9个岗位
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2023-10-13 22:20
贵州大学 游戏策划
#面试经验# 1、自我介绍。2、为什么想做游戏策划?从前两年就开始做准备了。游戏经验丰富,喜欢研究游戏,对引擎和程序有了解。3、为什么选择游戏方向?为什么不考虑程序?是我感兴趣的方向,我的软件方向广度大于深度,可能无法胜任程序,所以来试一下游戏策划。4、你对游戏策划的理解?分为系统策划、关卡策划、战斗策划等等不同的工种。讲了系统策划的职责,剧情策划的职责。5、这些岗位的核心能力要求?讲了系统策划相关。6、你觉得你的这两个项目哪个最好?项目1。7、为什么想到做这个沙盒的魔塔?体验过其他作者的,找到了灵感,为了丰富魔塔游戏的种类。8、加入沙盒元素有什么影响?高自由度导致的低难度,用生存机制平衡难度。9、对玩法有什么影响?传统的魔塔只是往上爬,我的这个需要利用底层塔的地形,进行资源再利用,玩法循环变为爬塔-补给-爬塔或开启副玩法等。10、道具设计?道具和音效都是使用了MC原版的,并将它们加入进来,并设计饮食、饮水、debuff等。加入了合成、建造等玩法,玩家可以根据自己的需要制作自己所需的道具。11、问题忘了。在平地上都可以建造,大部分的地形都可以放置工作方块、建筑方块,工作方块点击可以查看属性、消耗等,可以点击进行制作。12、道具怎么获得?不仅仅是打怪,环境资源也可以采集。13、资源投放?占比?我没有在地图上投放过多的资源点,特殊的资源层有刷新点,玩家可以回来重新收集资源,避免了不必要的复杂度。玩家可以自己决定什么时候种树、种多少棵树,并在游戏日的2到5天长成。14、折合现实时间呢?不管哪个模式,采集、打怪等操作都会消耗一定的时间,玩家可以快速地度过时间。15、那玩家不是可以刷了?消耗时间会同步消耗体力,所以玩家需要不断地补给。16、聊一下部落冲突?部落冲突,谋略与战争。17、策略性如何体现?阵型布置方面,进攻策略,在不同的位置放置兵种。18、阵型设计上需要考虑哪些方面?先去思考对手的进攻策略…19、你玩的最深入的游戏?部落冲突。20、这款游戏哪一次战斗给你留下最深刻的印象?21、如果玩家能够操控所有的兵种会怎样?会对游戏复杂度有明显的提升,对玩家的思考负担比较重。22、问题忘了。给玩家带来跟强的操作感,比较适合喜欢运筹帷幄的玩家。23、有offer了吗?24、反问
投递腾讯等公司9个岗位
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2023-10-21 22:14
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贵州大学 游戏策划
1、自我介绍。2、面试官说我做了很多偏向于基础项的内容,为什么选择游戏策划而不是开发岗?游戏经验丰富,喜欢研究游戏,对引擎和程序比较了解。3、近期玩的比较多是哪款游戏?部落冲突。4、你觉得部落冲突什么系统设计的比较好?或者说什么玩法设计的比较好?为什么好?战斗系统,这也算他的核心玩法。核心玩法非常有吸引力,具有丰富的策略性和灵活搭配性。它的策略性体现在阵型设计和玩家的进攻决策上,玩家在进攻的时候只需考虑兵种的投放位置即可,其他行为都由兵种自己完成。而由于每个攻击单位的AI和属性不同,玩家在不同的位置投放不同的兵种即可展现一定的策略性。搭配性则是体现在准备阶段,由于每次进攻是有兵种上限的,所以玩家需要考虑如何搭配不同的兵种从而达到不同的进攻策略。5、那不好的地方呢?或者说游戏最大的问题在哪里?由于游戏类型导致的,部落冲突属于SLG游戏,本身视觉冲击效果和战斗打击感较弱,无法与ACT和格斗游戏相比。除此之外,决策的延后性,玩家不会在决策后得到全部的反馈,而是需要经过漫长的等待,这个过程可能会劝退一部分玩家。(可能是失分点)6、你在部落冲突氪金的原因是什么?是什么让你花了这么多钱?先看付费的性价比,如果玩家花少量的钱就能获得大量且长久的游戏体验,那么性价比就较高,玩家的付费意愿就会更强。玩家可以通过付费在短时间内获得大量的道具,给玩家带来大量的满足感。(没有答到点上)7、或者这么说,你在部落冲突里都付费在什么地方?你觉得是因为付费体验好吗?如果去优化可以往哪方面调整?我主要付费在礼包和皮肤上,礼包主要是获得一些道具,道具能够节省玩家大量的时间和资源。皮肤的话,玩家通过购买皮肤能够获得荣誉认同感,他们可以用于朋友间炫耀、部落间炫耀等行为。8、你觉得这个游戏付费有什么问题吗?没了解过。(憋了半天没答出来)9、平时有玩过什么mmo或rpg的游戏吗?原神,两年没玩了。荒野乱斗、元气骑士这些。mmo玩的挺少的。10、你的发展规划?你的想法?在工作中多学多看多问,多学一些策划方面的技巧。11、你对游戏策划的类型有什么了解吗?你希望往哪个方向去发展?我觉得我更适合也更喜欢系统策划。12、对系统策划怎么理解的?系统策划负责写策划案,设计玩法和规则,把玩法和体验进行融合、开发、创造,要关注游戏行业和竞品,需要有市场触觉。13、反问
友好的王者准备笔试:看起来像在面SLG或MMO初级系统策划。 系统的本质是一个桥梁,让玩家需求和游戏内容之间得以联通。 举例 一个游戏的英雄要有很多玩法的内容,这些内容需要逐步开放给玩家且有不同的方向玩法,方向玩法可以预设,但必须要有一个投放体系,于是技能系统应运而生,这就是系统。 总体来看,你可能基础素养达标,但对游戏的了解和内容拆解还不够深,如果最终没能通过,这里是最核心的原因。 与其他人不同,个人认为你对优点和缺点的思考都不太充分。 以4问题回答为例,总结你的回答是,有差异性、存在上限限制。 事实上,差异性和上限限制往往是设计结果或手段,并非设计初衷。策划的设计主要是以目标为前提而产生,你需要关注的重点不是有什么结果,而是因为有什么样的目标,做了什么样的设计,最终结果是什么,才能评价好不好,以及为什么好或不好。举个例子:如果我是面试官,我想要从你这里得到的答案是,为了追求策略性,我讲兵种氛围A个类型,每个类型设置B种AI大类和C个属性档位,于是使兵种有A*B*C种差异性。由于一般希望成立X种对应策略玩法,因此在A\B\C三个反向种选取代入感最强、差异性最大的单位为代表,设计上限来完成不同的策略对抗。它最好的地方在于将A\B\C三个策略性的平衡性做的好或它的代入感做的好或它的对抗机制做的好等等。
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2023-10-13 16:23
贵州大学 游戏策划
#面试经验# 30、你设计完会进行测试吗?要的,每一个区域测试完以后,会体验一下整个流程,然后一边设计一边修bug。31、问题忘了。战斗的过程一瞬间就完成了,在战斗之前就可以看到这场战斗带来的伤害,战斗过程为减法公式。玩家装备不同的武器也会对伤害有一定的影响。32、你迭代版本的时候会考虑哪些东西?魔塔游戏一旦设计出来一般不会改变原有内容,而是加新的内容。我的迭代偏向于加辅助的玩法,因为本身游戏周期就比较长,再加主玩法玩家可能游玩不下去。加一些装饰性方块、成就系统。33、你玩过的游戏中你认为最好得游戏?平时玩的比较多的有SLG和ACT,选择部落冲突。34、部落冲突版本迭代在大方向上是怎样的?增加更多的大本营等级,开放更多的兵种和建筑。35、最近新出的兵种,特性?超级野猪。特性就是死亡后会分裂成两个新兵种,由于每个兵种的AI不同,会对策略性方面有一定的影响。分裂后的是两个新兵种。36、策略性相对于之前有什么不同?由于分裂机制,他的战场生存能力是很强的,属性相对普通兵种有一个提升,进攻的时候会考虑伤害增益法术,考虑速推流。37、你说的超级野猪这么强势,会不会对平衡性造成影响?官方在设计兵种时也会出对应的针对性的防御设施,由于超级野猪血量较厚,所以比较惧怕地狱之塔和擎天巨柱等高伤害的防御塔。38、如果让你设计一个新兵种,你会怎么设计?每个兵种都有自己独特的属性和特征,适用于不同的部队,因此我们设计新兵种的时候要考虑与原有的兵种有什么不同,区分度,在这个基础上考虑新兵种适配的阵型。39、兵种的分类?抢资源的、推塔的、攻击任意的。增益型、坦克型、输出型、远程等。40、所以你想设计什么类型的兵种?增益型的,给友军加伤害加移速。因为现有兵种增益型部队较少。41、增益型的兵种?天使、魔法学徒、超级武神。42、法术类型?伤害buff的、治疗buff的、召唤型的、补伤害的。43、你设计的新兵种,具体属性?我希望它能够给一定范围内的部队加伤害buff,适合搭配爆发力不够的兵种来进攻。44、做游戏最重要的三点是游戏感、逻辑思维、执行力,你觉得你自身这三点怎么排序?逻辑思维>执行力>游戏感。45、期望薪资?46、反问。
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2023-10-13 16:21
贵州大学 游戏策划
18、开始聊我的项目1,加入生存玩法对整体游戏性有什么变化?玩家需要不停的回到低层进行补给。还增加了建造、合成系统。收集环境资源,合成所需道具和装备。爬塔作为主玩法,生存、建造作为辅助玩法。19、怎么回复饥饿值?可以吃食物、冥想。20、你加入饥饿值和生存玩法有什么好处?延长了游戏的生命周期,玩家由于饥饿值的缘故需要不断地种地、合成来获得食物,其他魔塔没有这种玩法,食物可以给玩家加饥饿值和血量,玩家可以有更多的选择。21、既然吃食物能给玩家带来一定的属性值提升,会不会对平衡性造成一些影响?玩家想打怪还是要有一定的属性值,食物只是增加玩家的饥饿值和血量,与玩家最核心的攻防属性无关。22、可以讲一下刚才说的种地玩法吗?比如玩家在探险的时候找到一枚种子,想要种下去需要找到一块草地,程序方面是判断玩家脚下方块的标签,然后玩家可以拿铁桶去水域接水桶,将水桶在草地上使用会将其变成耕地,再使用种子即可将其种下,在一定的天数后成长为成熟的小麦,然后在工作台做成面包或其他的资源。23、地图方面是自己设计的吗?自己设计。24、你在设计地图和怪物的时候会考虑什么?先考虑在这一片区域投放多少宝石,与玩家属性结合,提前计算出来伤害损失,如果达到了我预期的效果,就会在我的魔塔里实现它。如果出现伤害不是我想要的效果,我会通过改变怪物数值或给怪物加buff的方式来平衡,控制血瓶和资源的投放数量。25、你怎样计算每个关卡的伤害呢?先算玩家能在这一关卡里能够获得多少属性和血量上限,比如玩家能够获得1000血限,那么boss伤害就会设定为800~900,满足挑战性的同时给玩家一定预留空间。根据伤害计算这一层需要给玩家投放多少宝石,也要把看守怪物的伤害计算进去。26、血量回复?我的魔塔里可以由玩家自己制作血瓶等物品,所以只给玩家投放50%左右血量的血瓶就可以了。27、后面的关卡也是这个投放比例吗?越往后面的关卡,如果还照着原来的比例来投放血瓶,是不合理的。28、怎样提高怪物伤害复杂度?通过给怪物加buff,对玩家造成百分比伤害,或怪物属性与玩家属性相互联系。我也给玩家设定了一系列的装备,不同的装备有着不同的优势和弱势。29、给怪物加buff的思路?我在制作过程中将整个魔塔分成了一个个的小区域,每个区域有自己的特征,比如沼泽地形会偏向给怪物加诅咒、中毒等buff
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2024-03-30 21:29
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贵州大学 游戏策划
#面试经验# 1、自我介绍。2、你为什么选择系统策划?3、你为什么不选择关卡策划?首先讲述系统策划和关卡策划的定义,这几年都在学习系统策划相关的技能,对关卡设计这方面没有做太多的准备。面试官解释说让我选择系统设计还是玩法设计,后续问题也会围绕选择的方向。4、你更想走哪个方向(系统设计or玩法设计)?都可以尝试一下。5、你觉得你的项目1和项目2哪个更成功,给你带来更大的收获?项目1(沙盒魔塔)。6、面试官说他没玩过魔塔,要我介绍一下魔塔的玩法和规则。魔塔属于固定数值RPG类的游戏,闯关的玩法,打怪-吃宝石玩法循环。7、魔塔的分类,魔塔的定义?魔塔是一类游戏,每个魔塔与其他魔塔的地图设计、怪物分布、难度曲线都是不同的,所以每个魔塔都能给玩家带来不同的体验。8、魔塔核心玩法?核心玩法在于数值的计算,角色有各种属性,战斗系统主要为数值提升辅助游玩,玩家通过自己思考策略达到数值的利益最大化。以数值为导向。9、问题忘了(我答偏了,所以继续上一个问题)。每个怪物属性固定,带来伤害和战斗收益固定,可查看。10、玩法更多的在战斗上还是决策上?更多是思考和策略性。11、问题忘了(又偏了)。体现在玩家自身属性数值方面,需要考虑怎样的操作流程才能让属性收益最大化,不同的流程对于属性变化也是不同的。12、面试官对我说的路线选择不太懂,让我举个比较典型的例子。比如人物现在在第一层魔塔有两条路可以走,第一条路有一个伤害为50的怪物,看守着一个加1攻击的宝石;第二条路有两个伤害为20的怪物,看守着一个加1防御的宝石。需要计算是先吃到攻击宝石的损失小还是先吃到防御宝石的损失小。13、这个路线选择是每一层都有还是只有固定层有。每一层,选择类型非常多。而且可能是不同的层之间做不同的选择,一直在做选择。14、数值计算方式?简单的攻击减防御,但在大型塔里,作者会给怪物加buff,导致计算方式的变化。15、可以看一个塔后面的地图吗?还是要充钱?不需要,可以随时浏览地图。16、问题忘了。不同的魔塔难度不同,难的错一步可能流程就崩了,简单的可能乱撞就能过。17、你刚才说的简单塔,他的游玩体验是怎样的?爽感。体现在爬塔和属性提升上。18、开始聊我的项目1,加入生存玩法对整体游戏性有什么变化?玩家需要不停的回到低层进行补给。还增加了建造、
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2024-03-30 21:29
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贵州大学 游戏策划
1、自我介绍2、你刚才说你会去逛游戏论坛和评论区,你都看的什么?某个游戏系统的设计、拆解、策划案,学习设计目的、目标体验,市面上一些游戏的特征、同类型游戏中的优缺点。3、你为什么想做系统策划?游戏经验丰富,喜欢研究游戏、设计游戏系统。4、你认为什么叫游戏系统?游戏由各个部分组成,小系统从属于大系统,大系统从属于整个游戏。5、你知道哪些游戏系统?游戏画面、新手引导、剧情设计、核心玩法、战斗数值、经济数值、游戏付费等。6、你为什么不做关卡策划?关卡策划负责游戏中的挑战部分,主要负责地图设计、怪物分布,需要掌握关卡文案编写、关卡编辑器使用等技术。7、系统策划负责什么?系统策划需要负责各类游戏系统的设计和开发跟进,负责游戏体验,把玩法和体验进行融合开发创造,关注游戏行业和竞品,需要有市场触觉,有系统思维和策划思维,做各种合理的分配,需要顾及程序、美术甚至项目管理、测试的工作,进行流程优化。8、你最近在玩的游戏?部落冲突、皇室战争、万国觉醒、铁锈战争,泰拉瑞亚、我的世界等沙盒类。9、部落冲突、皇室战争你充了多少钱?10、这两个游戏分别玩了多久?11、说一下部落冲突基础建造的规则?游戏中,每个大本营等级都会解锁新的设施,玩家需要花费一定的资源和时间建造和升级这些设施来抵御敌人的入侵。玩家可以用这些基础设施进行阵型的搭建(重大失分点)。然后面试官告诉我最基础的部分都没有说出来。(缺乏拆解)玩家可以在建造列表里选择想要的设施,将它们摆放到地图上并花费一定资源进行建造,设施与设施之间的属性不同,有攻击型建筑、生产型建筑。感觉回答的太烂了,这个游戏就到此为止了。12、我的世界到泰拉瑞亚,它们3D到2D对玩家的感受有什么不同?说了游戏画面,操作形式。(缺乏理解)所以这个游戏也到此为止了。13、原神圣遗物系统的规则。圣遗物系统包括圣遗物获取、安装、升级三点。获取方面,玩家可以从多个方式获取到;安装方面,在进入圣遗物界面以后,玩家可以选择对应位置的圣遗物进行安装,安装后会给角色带来一定的属性提升;升级方面,玩家可以选择想要升级的圣遗物,可以消耗一定资源进行升级,在4、8、12、16等多个等级有多个词条变化,词条变化是随机的,玩家想要获得心仪的圣遗物需要去刷,越多越好。14、你有做过什么拆解吗?做过一款某手游战斗 #面试经验#
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