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天堑无涯88 level
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贵州大学
2024
游戏策划
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2023-10-13 22:21
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贵州大学 游戏策划
1、自我介绍2、你对游戏策划的了解策划分为不同的工种,聊了系统策划、数值策划、文案策划、运营策划3、项目1,你的制作过程和学习过程,问题怎么解决的4、展示一下项目2(一个unity的DEMO)由于unity项目打开比较慢,所以这里一边打开着一边问别的问题。5、你最近在玩的游戏6、举例一款游戏,吸引你的点举例部落冲突,从游戏画面、体验、玩法三个角度答的。部落冲突是一款SLG模拟策略游戏,吸引我的地方主要有三点。第一点,游戏画面。部落冲突属于简约欧美画风,2D游戏搭配饱满的3D渲染。它的美术品质在当前市场上同类型游戏中算数一数二的品质,所以在美术上一下子就吸引了我。第二点,游戏体验。部落冲突的游戏节奏平缓,自由度高,玩家可以自由选择合适的发展方式。可肝可氪,能够满足大多数对这类游戏有喜好的玩家的需求,可以体现出自己由弱变强和游戏意识培养起来的成就感和满足感。第三点,游戏玩法。该游戏的核心玩法非常有吸引力,相对于市面上其他同类型游戏,具有更丰富的策略性和灵活搭配性。它的策略性体现在阵型设计和玩家的进攻决策上,玩家在进攻的时候只需考虑兵种的投放位置即可,其他行为都由兵种自己完成。而由于每个攻击单位的AI和属性不同,玩家在不同的位置投放不同的兵种即可展现一定的策略性。搭配性则是体现在准备阶段,由于每次进攻是有兵种上限的,所以玩家需要考虑如何搭配不同的兵种从而达到不同的进攻策略。以上就是部落冲突吸引我的三个方面。7、有没有写过什么拆解案和策划案写过一个皇室战争战斗设计拆解8、你的拆解流程9、你的拆解中提到的优缺点和改进的地方,聊一下这里卡了好久。。面试官提示我从某个点展开说10、项目1,关卡设计,你做的魔塔和其他人的魔塔有什么不同,加入沙盒玩法与传统魔塔玩法有什么不同?怪物摆放位置的想法?11、项目1,行走没有时间自增机制对玩法有什么影响?12、项目1,玩家打一个怪就回去补给一次会不会引起难度失衡?13、项目2展示,最大的收获展示了项目文件并运行试玩。收获:学习了各种编辑器工具的使用,怪物AI编写,动画Animator方面的设计。14、反问。 #面试经验# #面试经验分享# 已约二面,等后续
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2023-10-13 22:21
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贵州大学 游戏策划
1、自我介绍2、学校课程、软件/硬件偏多?主要课程语言?软硬件都有,主要语言C++。3、项目1,制作的想法当前市场上还没有沙盒魔塔,想要丰富一下魔塔游戏的类型。4、项目2,怎么学的Unity?在各种学习/社交平台上学习,主要在b站跟着教程学习。5、平时玩过哪些MMORPG?几乎没有,主要SLG和沙盒类,其他类型也接触过。6、你平时玩的游戏,他们吸引你的点?举例部落冲突,从游戏画面、体验、玩法三个角度答的。部落冲突是一款SLG模拟策略游戏,吸引我的地方主要有三点。第一点,游戏画面。部落冲突属于简约欧美画风,2D游戏搭配饱满的3D渲染。它的美术品质在当前市场上同类型游戏中算数一数二的品质,所以在美术上一下子就吸引了我。第二点,游戏体验。部落冲突的游戏节奏平缓,自由度高,玩家可以自由选择合适的发展方式。可肝可氪,能够满足大多数对这类游戏有喜好的玩家的需求,可以体现出自己由弱变强和游戏意识培养起来的成就感和满足感。第三点,游戏玩法。该游戏的核心玩法非常有吸引力,相对于市面上其他同类型游戏,具有更丰富的策略性和灵活搭配性。它的策略性体现在阵型设计和玩家的进攻决策上,玩家在进攻的时候只需考虑兵种的投放位置即可,其他行为都由兵种自己完成。而由于每个攻击单位的AI和属性不同,玩家在不同的位置投放不同的兵种即可展现一定的策略性。搭配性则是体现在准备阶段,由于每次进攻是有兵种上限的,所以玩家需要考虑如何搭配不同的兵种从而达到不同的进攻策略。以上就是部落冲突吸引我的三个方面。7、考虑考研考公?8、你们学校校招开始了吗?情况?9、你想做什么策划?系统10、课程情况,能否实习?最快到岗时间?11、个人优缺点?缺点说的领导力差,性格较内向。12、学校里有没有做过什么团队合作的活动?印象里没有13、加过社团吗?试过学生会的面试14、高中当过班干吗?当过一些不太重要的职位15、业余时间都干啥?打游戏,看游戏设计的书,跑步散步。16、职业规划在毕业之前,找实习/做DEMO/写拆解17、家是哪的?18、父母工作19、投简历多久了?有OFFER没?投过大厂没?20、如果能入职,你想做什么类型的项目?都可以接受21、你找实习公司的指标先考虑规模、口碑、平台大小,再考虑公司环境、工作氛围、薪资待遇。这家公司一面好像是hr面
投递口碑等公司10个岗位
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2023-09-18 14:35
贵州大学 游戏策划
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2023-10-13 22:21
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贵州大学 游戏策划
在备战秋招的西红柿很苦闷:楼主感觉是对游戏市场了解不够了,问你今年上半年的新游戏和最赚钱的游戏其实就是考察你对于市场的敏感度,看你会不会去主动玩一些爆款的作品(要复制的嘛)。 攀比系统的话其实你应该做一下背调,看一下网龙会做什么类型的游戏,从那个游戏品类出发去谈,mmo,放置类卡牌等(要契合别人的项目需求)(攀比的本质还是要促进氪金消费)。
投递网龙网络公司等公司10个岗位
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