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香港城市大学
游戏策划
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2020-03-28 11:50
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香港城市大学 游戏策划
想做游戏的金融狗转行之路 随手记录自己投递的游戏策划岗位的春招面试过程,希望给其他面试的朋友提供一些帮助~😘 【3.25】西山居 上岸! (系统策划) (准备更新面经,五轮,太不容易了...还有腾讯的一面面经,终于可以开始写了) 西山居一面 (两位面试官,问题比较常规,游戏经历主要根据简历所写,三板斧比较多:喜欢哪个游戏、优缺点分析和改进建议) 1.自我介绍 2.最近玩的比较久的游戏?(答:明日方舟) 3.简要分析下“明日方舟”为何在去年能成为爆款?这游戏吸引你的地方在哪里? ...
Phoenix丶7:6. 面试官追问 如果PVP中过于平衡,没有办法吸引付费玩家进行付费怎么办? 8.PVP头部玩家感觉碾压其他玩家而没有新的付费欲望怎么办? 这个问题有两个解读方式,没有办法吸引付费玩家进行付费,是指没有办法吸引付费玩家(还未付费)进行付费,还是没有办法吸引付费玩家进行(持续)付费;如果是第一种,没的说,前面已经说得很清楚了,尊重付费玩家,这个时候过于平衡就是畸形的平衡,需要改掉,可能就需要排查:战力系统(可能战力系统计算不合理,让付费玩家投资却得到过量虚战),等级压制、战力压制(等级过高降低输出或战力过高降低输出)等。如果是第二种,不要想着单人PVP让付费玩家持续付费,从单人、小队PVP转移到帮派为集体的大型PVP,这个时候付费玩家的目标就从1v1强者的目标变成了1VN强者的目标,这个时候只要养成系统的付费深度足够,很容易就出现为了帮战的土豪团、神豪团了。 7.怎么解决游戏中后期 又肝又氪的头部玩家在PVP中碾压其他玩家? 最重要的还是要承认别人碾压其他玩家这个现实,有愿意肝你的游戏,有愿意氪金的玩家应该尊重,一般来说这种大部分MMO是从数值上进行修正,什么意思呢,控制PVP产出,比如逆水寒、倩女PVP核心奖励就是打孔石,而打宝石实际影响玩家数值之于装备自身战力还是相差甚远,所以现在就有两种情况: 又肝又氪的头部玩家VS不肝同等氪金玩家:这种情况,又肝又氪玩家的强度可能1.3-1.5倍于不肝同等氪金玩家,这个时候单挑肯定打不赢,在大部分PVP中就需要积极组队,找到熟悉队友,集火抓独狼等战术玩法激励玩家。 又肝又氪的头部玩家VS不肝同不氪金玩家:这种情况,不需要解释太多吧,按照小米粥的说话方式:不会真的有既不肝又不氪的玩家,觉得不应该在PVP中被头部玩家虐吧。当然,策划还是给了很多出路的,无论是论武PVP按RANK进行匹配,还是多人PVP进行等级分场,都是让这类玩家不去遭遇到头部玩家的保护机制。
投递西山居等公司10个岗位 >
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