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2019-08-22 14:33
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2019-08-22 14:31
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2019-08-22 12:30
如何从0开始学游戏策划——第二部分4、策划人员需要积极的与程序、美术、运营进行沟通:策划是整个开发团队的桥梁,很多问题需要沟通才能表达清楚、协调工作、加强团队的凝聚力。(所以经常说,策划就是一个打杂的,订饭、拿水、调侃、卖萌、背黑锅,这些都做过,一切都是为了团队!)5、你要想加入到游戏策划这个职业,第一个条件就是:自己先写一个标准的策划案(单指一个模块功能),时间不超过3天时间,你写完之后,就知道游戏策划大概是什么回事了。(之后只要把策划案放到招聘网站,HR看了之后自然愿意面试你)6、对游戏有爱,多玩各种各样游戏,理解游戏的精粹和缺陷。7、策划是靠不断的实践才能练就出来,要求知识面广泛,而又精通一两点,经常总结经验和教训,有很大的帮助。8、策划常用的工具:word、excel、visioword:用与写策划案excel:数值表、需求表visio:逻辑图、操作流程图、UI布局设定(VISIO的内容完成后需要插入到word或excel里面)9、不用看什么策划方面的书籍,有空可以学学编程(C#、JAVA),美术(构图、理念、风格),心理学(分析用户体验、用户需求、用户心里),电影学(镜头的切换、界面的切换、特效的表现和思想)。当你累积了2~3年的策划经验,才开始看策划方面的书籍吧(因为有了基础之后才能帮助你更好的理解深奥的理论),记得一定要选国外的著作哟。
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2019-08-22 12:30
如何从0开始学习游戏策划——前半部分1、游戏策划的工作内容与目的:根据上司的要求,写出策划案,而策划案是给程序和美术看的(需要针对程序员和美术单独写一份策划案),程序和美术根据你的策划案才能将一个个功能、UI、插图、设定等等逐步的实现,最后才成为一个完整的游戏。(过程中还要积极的沟通和配合对方,减少沟通成本和错误理解的情况)2、什么是策划案:一般仅指功能模块和系统功能(另外还有数值表、需求表),例如老板要你写一份“游戏登陆模块”的策划案,那么策划案里面要做些什么呢?登陆界面的设定(UI、布局、界面排序和数量、美术要求和风格)。功能设定(登陆游戏的流程、按钮的触发和设定、文字输入的限制、输入错误反馈、账号密码的判断、用户登录的数据记录、以及一系列的判断和限制)。逻辑图、用户操作流程图(有助于程序员的开发,程序员根据逻辑图来设计和判断各种操作流程)。好像忘记了“注册功能”?这个是另一个模块啦,当然我们通常会写在一起,成为一个比较完整的“游戏登陆系统”。因此,你可以理解为:多个模块组成一个系统,多个系统组成一个游戏。3、策划案最基本的原则:程序和美术能看懂你写的内容(简明易懂、图文并茂、逻辑正确),并且这个策划案的内容是相对完整的(有漏洞的策划案,只会增加大家的工作量,当然对于新人都有主策做监督,倒是不会有太大的纰漏),你的能力慢慢就会变好的。
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2019-08-16 15:02
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