其实主要就是两次翻转,把注意力放在矩形的四个角上,顺时针赚90度,其实可以转换成"/"对角线翻转一次,然后上下对称翻转一次,具体看代码 例如: 最初 [[1,2,3], [4,5,6], [7,8,9]] 首先"/"对角线翻转 [[9,6,3], [8,5,2], [7,4,1]] 然后上下对称翻转 [[7,4,1], [8,5,2], [9,6,3]] class Solution { public: vector<vector<int> > rotateMatrix(vector<vector<int> &...