接:https://www.nowcoder.com/share/jump/1711364551239一,1,平常做的UI性能优化是怎么优化2,上个项目Unity和原生平台是怎么做的交互3,引用类型和值类型区别,struct是什么类型4,C#装箱和拆箱是什么5,C#抽象类和接口的区别,自己用过的例子说一下6,C#const和readonly的区别,有类型限制吗7,闭包的概念,说个例子8,平常用到的设计模式9,Lua是怎么使用的面对对象的10,Xlua的原理11,手撕链表转换(太菜了 没准备 手撕了20分钟都没做出来....)12,职业规划,13,AB的管理,多线程加载卸载,除了多线程还考虑过其...