阿里 游戏引擎开发介绍一下图形学光线弹射是无限的,怎么解决这个计算问题被遮住没有光直接照射的地方计算直接光照时怎么减少这样的计算(说了延时渲染,问了前向渲染怎么做物体周围有锯齿有什么方法,说了三个Fxaa,msaa,ssaa,问分别在管线的哪个阶段做的阴影有了解吗,说了ssao,问是软阴影还是硬阴影有没有了解c++多线程64程序能不能在32位系统上运行,反过来呢,为什么怎么在很多角色和怪物之间更快地做碰撞检测用什么数据结构来维护很大的场景中的物体怎么判断子弹有没有集中玻璃感觉阿里问题挺特别的,面试官也几乎都在引导我回答,虽然回答的很差,但是体验挺好的