阿里灵犀游戏引擎一面挂
阿里 游戏引擎开发
介绍一下图形学
光线弹射是无限的,怎么解决这个计算问题
被遮住没有光直接照射的地方计算直接光照时怎么减少这样的计算(说了延时渲染,问了前向渲染怎么做
物体周围有锯齿有什么方法,说了三个Fxaa,msaa,ssaa,问分别在管线的哪个阶段做的
阴影有了解吗,说了ssao,问是软阴影还是硬阴影
有没有了解c++多线程
64程序能不能在32位系统上运行,反过来呢,为什么
怎么在很多角色和怪物之间更快地做碰撞检测
用什么数据结构来维护很大的场景中的物体
怎么判断子弹有没有集中玻璃
感觉阿里问题挺特别的,面试官也几乎都在引导我回答,虽然回答的很差,但是体验挺好的
介绍一下图形学
光线弹射是无限的,怎么解决这个计算问题
被遮住没有光直接照射的地方计算直接光照时怎么减少这样的计算(说了延时渲染,问了前向渲染怎么做
物体周围有锯齿有什么方法,说了三个Fxaa,msaa,ssaa,问分别在管线的哪个阶段做的
阴影有了解吗,说了ssao,问是软阴影还是硬阴影
有没有了解c++多线程
64程序能不能在32位系统上运行,反过来呢,为什么
怎么在很多角色和怪物之间更快地做碰撞检测
用什么数据结构来维护很大的场景中的物体
怎么判断子弹有没有集中玻璃
感觉阿里问题挺特别的,面试官也几乎都在引导我回答,虽然回答的很差,但是体验挺好的
全部评论
数据结构对场景维护很重要,楼主在哪里投的
没有问C++么
面试官引导回答,有收获,一面用了多久
灵犀很偏重项目和实践
怎么确定挂了?立马给了反馈?
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