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中国美术学院
2023
技术美术
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2023-12-04 11:09
快手_场景地编
什么?!快手也有游戏?快手游戏事业部入职体验!作为23届应届生入职快手已经四个月啦~来汇报下工作体验:1.工作内容:首先简单介绍下,我是本科是动画专业的,进入快手的岗位是场景地编,因为本专业就是做的3d向的内容,工作方面也主要负责场景的搭建以及场景氛围烘焙灯光等等,所以上手还算顺利,当然怎么进入这个岗位和作品集准备可以去翻翻上一篇。2.公司氛围:快手的游戏部门大多是年轻人,感觉大家都非常好相处,氛围也非常轻松,公司的咖啡和棒冰都是免费滴,八点以后打卡还能有能量券!有时候会跟去别的公司的同学讨论quq,时刻感觉大厂工作真的很爽(各种方面),大家各司其职,都是打工人都会互相帮助,听到别的同学在别的公司还会有职场pua的时候我看了看我周围只爱画画建模和打游戏的同事们,哈哈哈瞬间放下心来。3.未来发展和培养计划:公司从校招生刚入职到工作,会经历公司级的培训和事业部的培训~从企业文化到专业技能都会有系统的教学已经大课,从开始的minigame提升自己的专业能力以及团队合作能力,加上后期企业文化的了解以及新人的直播培训、短视频拍摄等等,尝试了各种自己已经没有接触过的东西!当然也会给新人宝宝分配导师,有啥不懂的都可以咨询导师~~4.个人收获:我个人感觉自己对于美术上的把控有很大进步,而且对于商业化流程更加明确!身边有很多值得学习的大佬们,我感觉个人成长很大程度基于环境吧,你周围都是优秀的人你就会自己push自己前进,不知不觉也会慢慢成长,工作真的让我自律很多,对生活更加有“把握在手中的”掌控感。当然,游戏美术之路还很漫长,希望未来在做出新的游戏的同时,能收获更多经验,游戏美术服务于游戏,只想给玩家带来更好的视觉体验,希望我们能做出令大家觉得开心的游戏!
投递快手等公司10个岗位
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2023-08-29 13:11
快手_场景地编
秋招面试经验分享之不实习也可以进入游戏大厂!快手上班体验非常好,特别是杭州游戏业务部这边,美术几乎不加班,周围的大佬都很和善,能学到非常多的知识,而且还有很多福利:● 免费健身房● 免费体检● 住房补贴● 免费打车● 能量券点外卖● 还有数不清的手办和周边!    面经分享抓紧秋招的机会很重要!经历简介:HR们来我们学校秋招宣讲的时候会介绍公司的各个业务,当时介绍游戏美术的是牟大听后被快手游戏狠狠圈粉,立刻投递简历,然后做个简单的小测试,过了测试题就开始面试啦~● 一面二面:依稀记得当时一面比较紧张,如果跟我一样的小伙伴一定要提前准备好一份自己的作品集,对着自己的作品集进行自己参与的项目介绍~二面就轻松多了,跟面试官聊的更加游刃有余了,比起介绍自己,也可以问下自己想了解的项目和美术风格。● 三面:三面的时候就已经比较轻松啦,因为能到三面基本是认可了你的业务能力,但还需要进一步对你进行了解,面试的时候也不需要太过紧张,可以想象以一种聊天的方式与面试官对谈,聊聊项目,聊聊对未来工作的畅想~● offer面:这个时候就是hr跟你谈薪的环节啦~,也代表你通过了面试即将收到offer!也会涉及安排实习时间,hr老师真的温柔似水quq各种问题都细心的回答你,当然也可以聊聊相关福利以及合同上你不明白的疑问点。关于作品集说完了面试,大家肯定也想问问如何准备更好的作品集吧。● 作品的选择:我自己制作作品集是在不停的迭代更新的,首先把现有的作品按照以好到次的标准进行排列,最好的肯定要放在最前面,当然如果很差的作品建议不要放进作品集!因为会拉低面试官对你的印象,所以宁愿少点,也不要放一些不成熟的作品。再者,你在成长中肯定会有很多新作品的诞生,牟大在介绍整理作品集的时候建议我们,用一个新的好的作品,去替换掉你作品集里最差的那个作品,这样一次次迭代,你的作品集将越来越好,整体的观感也会更好!● 作品的排版:市面上有非常多的排版形式,建议以简洁以及展示作品为主要目的,过于花哨的作品集排版只会让人眼花缭乱,这样对你作品的关注也会削弱,所以还是以展示自己的作品为主,进行简单舒适的排版!● 作品集最好可以找一些业界的大佬看看帮忙指点,身处业界的老师肯定知道行业内需要怎么样的人才,这样才能更好的展现自己的能力,与大厂需要的人才进行匹配!
投递快手等公司10个岗位 校招求职吐槽
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