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java:线程池和锁没涉及、框架也没有涉及
1、集合和数组的区别?
2、传值和传引用的区别?
3、如何判断String是否相等?
4、G1垃圾回收的流程?
5、垃圾回收算法以及优缺点?
6、强软弱虚的区别?
7、mysql事务机制,怎么解决脏读的发生?
8、mysql的两级缓存是什么?
9、索引底层实现?
10、undolog、redolog、binlog的使用场景?
计网和操作系统的?(没复习答得稀碎GG)
11、HTTP 和 HTTPS 有什么区别?
12、https每次都要分配密钥嘛?每次连接有多久,怎么确认失效了?
13、HTTP/1.1 和 HTTP/2.0 有什么区别?
多路复用(Multiplexing):HTTP/2.0 在同一连接上可以同时传输多个请求和响应(可以看作是 HTTP/1.1 中长链接的升级版本),互不干扰。HTTP/1.1 则使用串行方式,每个请求和响应都需要独立的连接,而浏览器为了控制资源会有 6-8 个 TCP 连接都限制。。这使得 HTTP/2.0 在处理多个请求时更加高效,减少了网络延迟和提高了性能。
二进制帧(Binary Frames):HTTP/2.0 使用二进制帧进行数据传输,而 HTTP/1.1 则使用文本格式的报文。二进制帧更加紧凑和高效,减少了传输的数据量和带宽消耗。
头部压缩(Header Compression):HTTP/1.1 支持Body压缩,Header不支持压缩。HTTP/2.0 支持对Header压缩,使用了专门为Header压缩而设计的 HPACK 算法,减少了网络开销。
服务器推送(Server Push):HTTP/2.0 支持服务器推送,可以在客户端请求一个资源时,将其他相关资源一并推送给客户端,从而减少了客户端的请求次数和延迟。而 HTTP/1.1 需要客户端自己发送请求来获取相关资源。
14、HTTP 是不保存状态的协议, 如何保存用户状态?
15、TCP 三次握手?
16、为什么三次?
17、进程和线程的区别?
18、什么是用户态和内核态?
19、进程间的通信方式有哪些?
20、进程的调度算法有哪些?
全部评论
妈呀为什么你的问题感觉比我的难很多!
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发布于 06-05 18:55 湖北
网易有java岗位吗,印象中好像没有唉
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发布于 06-06 20:33 黑龙江
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校招火热招聘中
官网直投
想要投递一下深信服吗?秋招提前批,年包25-60w直接跳过海选简历 直达HR
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发布于 06-05 17:23 江苏
老哥是什么岗
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发布于 06-05 20:27 陕西
开发吗
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发布于 06-05 20:29 浙江
友友,没有手撕吗
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发布于 06-05 23:11 陕西
佬,笔试a了几道题?
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发布于 06-06 14:15 安徽
实习岗吗
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发布于 06-06 15:10 浙江
我是12号了
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发布于 06-06 15:30 浙江
不是,我笔试完现在还没面试,感觉寄了
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发布于 06-06 15:35 湖北
问我线程上下文切换都做了什么?我真的??????
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发布于 06-06 16:02 河南
问的都差不多
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发布于 06-06 23:07 湖北
佬,要不要投一下蔚来😁
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发布于 06-07 15:59 安徽
网易互娱有java岗吗,我刚刚怎么没找到呢😖
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发布于 06-07 20:27 吉林

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岗位游戏研发上来就是场景题三连。都是讲思路然后实现核心代码1.给一个二维数组表示地图,0表示不能走,1能走,问两个点是否可达。想了想说用bfs,面试官说要求查询任意两点,有没有效率更高的方法,又想了想,说用并查集,只遍历一次,把互通的点加入到一个集合中,查询两点时只需要看两点是否在同一个集合内2.只给一个rand(int x)接口,效果是返回0 - x-1随机数,要求实现在m个玩家中随机挑选n人中奖。先说可以每次rand(m)取一个中奖id,用map记录一下是否已经中过奖,后来又优化了下,不用map,中奖的id和最后一个id交换,然后m--,保证每次随机取到的人都没中过奖3.实现一个100w玩家的排行榜,分数实时更新。说可以用平衡树实现,分数相同的存在同一个节点的链表上,节点上只存链表头节点地址。面试官说如果有大量玩家分数相同,你这个链表是不是会很长。然后我说这个链表可以改成二叉查找树,以玩家id排序,这样复杂度是logn的。中间还问了c文件编译过程中链接是怎么实现的,怎么找到需要链接的库、函数然后是操作系统相关的,问我知道哪些内存置换算法。当时就想起个LRU和最近最少。问我LRU实现原理,如果我要实现一个LRU代码该怎么写。总体感觉答得还行,这基本上是拿到暑期实习最后的机会了,紧张紧张紧张。
查看4道真题和解析
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