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YankeeQ
08-19 19:43
中国矿业大学 游戏策划
发布于四川
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记录秋招 友塔游戏 游戏策划
#游戏求职进展汇总#
岗位名称:策划管培生(开放世界)
Timeline:
8.5 电话hr面
8.9 一面
8.13 二面
8.19 OC 口头offer
意外之喜,作为保底offer,秋招压力稍微小一些了
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三七互娱校招部HR_主页内推
三七互娱_人力资源管理_HR(准入职员工)
游戏策划呀
1
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发布于 08-21 23:52
黑龙江
曼波X
游族网络_饭团工作室_系统策划(实习员工)
牛逼,Yankee大神!!加油
1
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发布于 08-26 20:15
上海
dlara
北京工业大学 游戏策划
可以参考一下友友的简历吗
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发布于 08-20 13:18
北京
WSheep
Garena_信息安全工程师
同学,外企Garena管培生考虑嘛,感兴趣可以看我帖子了解一下~
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发布于 08-22 09:30
上海
LLLamda
门头沟学院 游戏运营
大佬能分享一下面经吗😭
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发布于 08-27 09:23
北京
刷了100道题的绵羊很热血
深圳大学 游戏策划
友塔直接给我简历筛了😭
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发布于 08-28 01:47
广东
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10-25 16:38
门头沟学院 游戏策划
游卡游戏策划面经
哥们总结一下游卡的面经吧,希望大家都可以上岸,秋招确实不容易首先是面试次数,加上群面一共三个专业面一个HR面群面:10人+HR+主考官群面一共三个阶段1.自我介绍:1min一分钟内自我介绍,HR掐时间很准,建议是在40-55S左右把你简历里最重要的东西说出来就行(比如实习经历/比赛经历)2.思考题:几min忘了反正挺抽象的基本上都是那种对社会/某种情况的观点题,比如你对XXX现象怎么看,你认为人应该XXX嘛,你要是第一位的话就按自己的观点和多方面的角度去说,不是的话可以做点准备,上百度看看别人的观点总结一下3.重头戏:讨论题10个人在60min内讨论一道关于游戏的命题,然后选出一个代表归纳总结...
幻想乡乐园计划:
我是三国杀选手,说话放尊重点😡
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游戏求职进展汇总
非技术面试记录
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10-31 19:06
已编辑
厦门大学 系统策划
知恩图报:巨人网络(为主)游戏策划面经
#巨人网络秋招# 10.31 OC10.24 秋招基本结束了,前两天接了个巨人最终测评,期待oc。秋招期间对我帮助最第二大的就是牛客上各位前辈的面经了(第一是女友,表白一下),于是也提键盘写一个,算是知恩图报,也算是攒攒人品求快点oc。bg:本硕985,软工出身。无实习,除了本科有游戏设计的课程之外毫无相关经验。计算机水平不行,但是脑袋还算灵光,加上由于很喜欢巨人的某款卡牌类游戏(名字大伙应该都知道),所以秋招开始目标就比较明确,就想去巨人!于是游戏公司的投简历策略是先投几个次一等想去的公司试水,隔几天再投巨人,最后留了几个大厂,想着巨人要是没上也还积累了经验,也算是给自己缓冲时间和学习时间。除此之外还投了一些大中厂(豚子,华子等)或国企(主要是三大运营商)的产品岗,还在进行中,后续有结果可能也许大概再开贴。----------------------------------------------------9.6笔试金鱼脑子。只记得笔试选择题游戏相关知识和概率计算占了大头。大题是三选二。第一题不记得,应该是概率计算类的。第二题是思考你玩过的一个处于稳定运营期的游戏,如何通过增加一个新模式增加日活。我就直接头铁写了巨人的那款游戏,大概内容是通过推出怀旧乱斗类的模式来吸引回归,加快游戏进程,提高用户对当前版本设计的认同度。第三题是给一款MMORPG类游戏写活动文案。没玩过MMORPG,也对语文一窍不通,这题没答。思考:忘得差不多了,可能是因为整体难度不高的缘故,记得当时感觉答得很好。增加了一点自信。9.24 群面一进面试间吓一跳,十几个人。结果是同一题目分两组进行设计回答。分组后,自我介绍完就开始了讨论。题目具体就不说了,大概是挑词进行游戏设计,要有成长线。一开始就担任了timer的角色。但气氛有点冷,感觉大家比较内向,所以又承担了leader的角色。所以讨论期间我真的说了非常多话。最终呈现效果也还行,组内氛围也调动起来了。汇报之后面试官进行了总结和提问,还额外出了附加题,算是有点考察热爱游戏的程度吧。思考:多说话但是不要抢着说话。要照顾没有发言的同学的情绪。9.29 单面一面面试前很紧张,因为第一次单面一面就给了最想去的巨人,属实难绷,感觉投递策略和简历书写出了问题,但事已至此硬着头皮也得上。进面之后就不紧张了,面试官很温和,完全消除了紧张,和前辈们一样给巨人的面试体验打满分。1.简单聊聊炉石,想到什么说什么。2.给炉石酒馆战棋设计一个新英雄。3.炉石酒馆战棋要以你这个新英雄为主角出一个新资料片,设计配套的棋子或机制。4.英雄太多了,删一个。说说为什么删除ta,有什么好处?5.英雄删除之后,玩家论坛出现了强烈的反抗情绪,怎么安抚?嘴欠说了一个推出该英雄的近似但进化版本的思路,于是6.说说你刚才的思路,说说为什么玩家们会有这么高涨的反对情绪,设计一个你说的近似但进化的对应英雄。7.问问项目demo,设计过程中最大的矛盾是什么,怎么解决的?反问环节:问了一下项目组,竟然不是卡牌类的项目。于是话题引到了做某一品类的游戏时需不需要对其他品类也保持很深度的了解。面试官人很好,鼓励并肯定了我好几分钟哈哈。思考:面试官会不断地从一个问题出发,向后续设计环节可能的问题方向继续深挖。要保持头脑专注,也要预设一些可能会被挖到的问题先尝试回答一下。10.12 单面二面没有那么紧张了,期间学了非常多策划相关知识。个人感觉成体系学习去b站,碎片知识补充通过游戏相关公众号。1.聊聊demo里你做的部分,当时为什么选择这种设计思路。面试官提了一嘴幸存者like,幸好有学到这是啥。2.聊聊月圆之夜吧。先抛出一个很难的问题,月圆作为一款基本免费的游戏,通过什么手段能提高月圆的营收?3.聊聊酒馆战棋和镜中对决的区别,做的好与不好的地方。4.三国杀三服的区别,为什么坚持玩手杀,其他服不吸引你的点是什么?5.月圆或三国杀,挑任意一张卡牌或角色,修改并说出修改理由。还出了一道附加题,但和面试相关性低,不展开了。无反问环节,面试官好像很忙没开摄像头,但是面试体验还是很好的。反思:明显感觉到问题变宏观了,而且暴露了平时对游戏横向积累的不足。10.17 HR面HR面反而有点吓到了,虽然面试官同样温和,但竟然还有业务问题。后续了解到是因为面试官也是资深卡牌类游戏玩家,所以问的多了些哈哈哈。1.为什么想进入游戏行业2.商业化角度,如何做卡牌品类创新。(其实有点类似于二面第二个问题)3.炉石和月圆的异同点(其实完全类似于二面第三个问题)4.月圆之夜上线联机模式后,出现了口碑下降问题,说说原因?5.期望加入的组6.怎么没实习7.说说学校这边的项目吧,有没有沟通能力的锻炼8.期望薪资9.之后能不能先来实习反问环节:问了房补问了定组的一些事思考:还是不能掉以轻心,HR面也要好好准备。10.22测评 求一个oc---------------------------------------------------其他的要不有人再讲吧,也基本都是笔试凉经了,参考价值不大。最后求个早点oc。#游戏策划##游戏策划面经#
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10-30 19:25
大连理工大学 商家运营
友塔一面凉经 游戏运营
你申请了哪些行业和公司?为什么选择游戏行业?为什么没有选择转正?你对游戏运营的理解是什么?你的职业意向是什么方向?你是如何学习游戏运营相关知识的?我们的主要游戏类型是三消、卡牌和SLG,但你主要玩的是RPG,你对SLG的看法是什么?你的预期薪资是多少?你希望在哪个城市工作?家庭对此的支持如何?
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非技术面试记录
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11-07 20:27
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门头沟学院 贸易跟单
25游戏策划投递记录
投递20-35?家过简历筛选10多家过笔试/免笔试 11个 弃笔试 2个一面 10个二面 5个hr终面 4个已oc 1个bg 9本 1个gj 有游戏经历和拆解发出来仅供参考 投得不多 但收获很大也认识了很多志同道合的人希望大家之后都有好结果~p.s. 主要集中在系统和数值 以及犯下的懒惰罪是只投递了自己想得起来名字的公司和随缘看见推送就投orz 投的时候9月中明显发现已经晚了 但大多数流程又等到10月才开始推 有些厂三四周推一面有的两天面完 差别很大 甚至11月还有几家在推流程 所以还是需要耐得住气和尽量早投最烂招聘体验奖:wyhy
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11-07 14:47
点点互动_产品管理工程师(准入职员工)
点点互动内推点点互动面经
面经:总共28分钟,面试官不凶但也不温柔1、自我介绍2、讲一下项目3、看你的很多项目都用了springboot,讲一下springboot是什么以及特点4、你的项目数据库是怎么设计的5、讲一下你的项目在进行测试的时候发现了哪些问题6、讲一下你怎么使用jmeter进行的性能测试7、发现吞吐量过小和进程阻塞,要怎么进行优化8、讲一下你开发的那个游戏冰冻子弹射出后对怪物造成影响的逻辑9、看你也有开发经历,为什么不从事后端开发或游戏开发,而来应聘测试10、作为一个测试工程师,当你发现一个bug时你要怎么处理11、你玩哪些游戏,发现过哪些bug12、你刚刚说QQ飞车手游源极之星机甲的双特性bug,为它设...
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