#21天打卡游戏人的日常思考# 游戏策划其实就是产品经理,主要工作是设计游戏的背景、故事情节,功能模块等,并一一文档化。其中,内容(系统)策划一般做功能设计、故事情节等,类似电影制作里的编剧;而数值策划是游戏这种互联网产品特有的一种职能,游戏中有大量的数据化的工作,比如经济系统,角色成长系统,都需要有一定数学功底的人进行设计。其设计结果的合理性决定了游戏的一个要素:平衡性。平衡性对游戏的品质和生命周期都有很大影响。星际争霸能畅销 20 年,和其完美的平衡性有很大关系。有些游戏还设置了关卡策划,比如三消类游戏,不再赘述。

不客气的讲,策划谁都能做,因为这个工种是一个几乎不需要特定专业技能的工种(最多需要会 Excel、Word)。一个有经验的游戏玩家,且善于总结和思考,就能够根据自身经验给出一个基本设计。但是话说回来,要想成为一个优秀的策划,难度非常大,对人员素质也有很高要求:创造性、合理性、完整性、平衡性,其工作内容是思维的产物,且极难量化。毫不夸张的说,一个游戏的成功与否,和策划团队的能力有最直接的关系。

我个人认为国内游戏行业优秀的策划人员非常少,这也就是我们很少能看到令人惊艳的国产作品的原因。

策划人员通常是美术和程序共同的敌人,需求变更会导致其他人做无用功或者无休止的加班。一个功能自己都没想明白就让程序去开发,改来改去成了家常便饭。所以不合格的策划特别不受码农的待见。
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主策爽的不行
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发布于 2020-09-27 21:54
产品和程序员的斗争吗🤣
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发布于 2020-09-27 21:55
mark
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发布于 2020-09-27 21:56

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神哥了不得:(非引流)先把你的个人信息打码一下吧,看了几万份的简历,让我不知道该怎么说
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03-14 10:50
已编辑
门头沟学院 Java
鼠鼠华子无线实习,bg双九,通软岗位,论文,专利,竞赛都水过一点,秋招《非all in》选手,《泡池子泡到肿》选手,分享一下自己的时间线,给大家多一个参考。---实习末期,接口人电话沟通,最终决定求稳继续投递实习原部门---免机试,九月走完线下流程,开始入池---十月起开始保温,打听手中已拿offer,比较薪资,给出华子的预估职级和薪资(完全不给A的空间)---十月第二次保温,询问签约情况,各种暗示劝说留空白三方---十月底签约另一家公司,遂被降低优先级---十一月若干次常规保温信息(还有机会/稍晚一点/等这周。。。)---十二月告知部门有13的指标,愿意接受可以立刻发offer(难绷,妄图性...
蓦然回首一枝花:能体会楼主的心情,我投了华为无线的成研所,双9bg,被华子最后开了个13级的侮辱价 12.3打oc电话的时候接口人表示乐观等待就行,然后中间4周就开始不回消息或者拖四五天才回,翻来覆去就是“等审批结果”。 12月27号,我看应该是泡不出来了所以联系了部门流转,这时候接口人开始主动给我打电话告诉我马上就能出结果了,于是我也没继续流转。 12.31给我打电话说得降薪审批,薪资大概就是对应着13级的样子,但我当时因为投的是成都的,没有意识到薪资是按照上海开的,还以为这个薪资在成都是14级,加上那个时候我也“孝”劲上来了,想着能收我就行,于是答应了。 1.13开了出来,联系我了薪资,确认了下发现是13级,当时实在是接受不了,于是最终还是拒了。 拒的时候接口人告诉我说这个hc真的是他们争取了很久才争取到的,不过我一想到我12.3就打了oc电话,中间4周一直不搭理我或吊着我,最后12.31才告诉我争取不下来14级要降薪,也许争取真的要争取那么久吧,呵。 这个过程中也为华为拒了不少offer,大厂的、央企的、银行的都拒过,网上总说“华为没有发小奖状之前hr的话一个字都不要信”,当时没有放在心上,以为不会摊到我头上,现在来看当时也挺年轻气盛的。我感觉要不是中途我一直在烦hr,可能我就和楼主一样被泡死了吧,不过最后给开了个13级也和泡死没差,不过是被多侮辱了一次。 最后借楼主这个贴就只想跟后面的人提一个建议吧,还是那句说烂了的,“华为没有发小奖状之前hr的话一个字都不要信”,真的不要以为这样的情况不会出现在自己身上,不要拿自己的一辈子前途去送华为hr业绩。
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