数学专业,会用c++,目前正在刷题和盘games,想转图形学,感觉数学没啥问题,但代码能力确实差些,各位给点建议吧。
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图形学确实要求非常高。不单只要求数学,还要转化成代码,基本上都是造轮子。虎书 c++ primer effective c++ 建议反复精度
为什么要转图形学啊
图形学除非是做 3D AIGC 或者 Vision for Graphics 的研究岗位(都不多,貌似对论文要求也高),否则对工程能力的要求应该还是明显高于互联网的。感觉现在渲染和物理模拟热度都比较高(主要是游戏公司在招?),求职压力也比较大,但游戏给钱确实多;几何多是一些 CAD/CAM 的公司,看网上的评价是钱少但稳定性强一点。
如果数学专业熟悉计算几何/微分几何的话,对几何的内容肯定更亲切一点🤣不过代码都少不了的,建议时间不紧张的话去造轮子。我也在摇摆,不确定是去搞渲染还是几何……
我也数学转游戏图形这块😂,有机会可以交流一下
看到图形方向的同仁了,一定要锻炼代码能力,图形岗的代码能力和数学能力占比大概73开,后续投简历也要拿出作品项目的。最后不知道你的学历,图形岗现在硕士起步,除非是能力极强的本科大佬,其实还是基于上面提到的代码能力。
图形学也没什么出路啊…能对口的基本就是游戏公司 还得是大厂 小厂游戏用不着图形学
代码能力加强一下呗
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