网易互娱 关卡策划面经

一面比较常规,就是基础的一些对项目的问题,以及问了一下游戏设计思维,问了下觉得lol哪个英雄设计的很出色之类的问题。面试官人很好问的也很友善,正常答就可以了。

二面刚刚完成
40分钟拷打之后出来了,感觉要无了和面试官完全没有聊到一起去

第一个面试官问了很多我自己做的项目相关的问题,然后我有做了一个派对游戏,面试官听完玩法后很感兴趣,被追问了很多。包括游戏核心机制,游戏如果移植到手游需要做哪些差异化机制,游戏如果移植到蛋仔派对中,可以和蛋仔派对的哪些特质融合等等。问了很多还涉及到了一些商业上的考量,有点汗流夹背了。

第二个面试官问了我主要玩的方向,答MOBA和fps,但是比较尴尬的是两位面试官好像都不玩fps,我准备了好多好多的瓦和a的关卡地图设计完全没用到啊,问了一下平安京和lolm的差异,问了如果把MOBA游戏做减法,削减到最简单你会砍掉哪些内容。问了对于吸血装备的问题(简单说怎么解决要么吸太多太强要么吸太少没用)。感觉两位面试官平时玩对抗类的游戏都好少后面问了养成类型我答剑与远征貌似面试官也没有玩过,到后面几乎尬住了

感觉上是凉了和面试官相性太差了
但是还是求个offer吧,万一呢?许愿许愿许愿
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麻了,一直问我瓦和o,go的关卡设计,我一点都不懂,明明我是系统()
1
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发布于 06-21 20:50 河北
有hr问答环节吗
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发布于 06-21 18:51 四川
秋招专场
校招火热招聘中
官网直投
佬,你的流程有动静了吗
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发布于 06-24 22:06 四川

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#25届网易互娱暑实进度# 这两天在牛客上看各位的面经,感觉我这边的面试强度莫名其妙的大(然后下面再稍微写一下二面里一些其他比较重要的问题,仅供各位参考 #网易互娱# 1、说出火影手游战斗系统的优秀点答:我觉得成功的点主要是技能释放方面和秘卷通灵这两个方向。一个是一件出招,玩家不用像传统的格斗游戏搓很多指令进行出招,双方都可以一键出招可以提高整体的博弈性;另一个秘卷通灵说是各种通灵秘卷的范围及其功能对游戏整体的博弈深度上升,如何去骗出来对方的这些秘卷通灵或者利用秘卷通灵更好的提供自己起手的机会,很高的增加了游戏整体的对战深度和博弈追问:那你有玩过其他的横版格斗手游吗答:也是魔方家的,上个月进行内测的海贼追问:你觉得火影和海贼谁更好,为什么答:我个人觉得海贼更好,一个是海贼的三种角色类型给游戏的上限提升了不少,并且每个角色都有着属于自己的打法,另一个是海贼对角色们都有着属于自己的机制,并不是像海贼那样简单的两个技能一个大招然后再叠个被动,他们都有着属于自己的玩法和机制,极大的提升了玩家对一个角色的理解和挖掘2、多人合作模式能参考什么游戏,参考该游戏的什么点答:我觉得可以参考双人成行,尤其两个角色视角双方玩家都能看清楚的双方视角。这样快速能简化沟通,根据对方的下一步行为进行操作。例如锤子钉子那关科迪可以根据小梅的屏幕和下一步操作进行投掷钉子和召回钉子的操作,极大简化了沟通成本。3、你自己的游戏是如何将计量表这个系统做出差异的答:这个计量条相当于玩家的资源管理系统,玩家需要使用相应的化合物给自己打开道路,这时对计量条对玩家而言是一个非常重要的资源管理,避免自己卡关第一个面试官问我的问题能参考点也就这些了,剩下的基本上都是以我项目为基础拷打。在第一个面试官结束之前他问了一个策划面试里面最经典的问题4、为什么想试着去做游戏答:想做出玩家感动自己满意的游戏出来。因为小时候玩nds接触到了宝可梦马里奥和星之卡比,感觉很厉害,所以想尝试着去做一款这种玩家感动自己自豪满意的游戏接下来说一下第二个面试官,这个面试官主要问了两个问题,应该是ARPG角色设计,一个是手机端和电脑端之间的操作保证原汁原味。第二个我答烂了,而且到现在不知道该咋说,第一个基本上就是参考火影的青年长门和不风来进行回答hr很常规,因为字数限制就不细写了现在看来好多问题都是压力,希望能过
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#25届网易互娱暑实进度# 6.18一面两个面试官,根据我的简历情况和实习经历问了相关问题,因为我选的关卡方向,所以主要问我关卡相关问题。问我之前做的项目里面的问题,玩法如何设计,继续做一个关卡要怎样设计。后面问了的蛋仔里的关卡设计(因为有提到)。之后问我2077,为什么喜欢2077的关卡,哪里好。问了无畏契约选一张地图讲讲。如何设计平衡。又问了竞速游戏,如果设计一张在学校的地图,节奏是怎么样的。第二位面试官问了如果在马里奥派对里选一个玩法继续做关卡,怎么做。一面总得来说很顺畅,基本上妙答,就是回答的比较浅。隔天收到二面通知6.20二面制作人+主策+hr。制作人很有气势,像广东那边的大佬,简单问了游戏经历。问了游戏成就然后根据我回答的守望先锋开始深挖,这里没准备充分,不知道从哪方面回答,支支吾吾的说了一点,然后又继续追问,因为不知道从哪方向答所以没思路硬着头皮回答完了。然后又问设计一个地图,会从哪个地方加特色。之后问了蛋仔,设计地图。后面主策问竞速游戏,答了巅峰极速里的地图。问了无畏契约的地图,某个地图为了实现某个玩法做了哪些工作,有什么特别的战术。这里答的不好,直接卡壳,答不上来。后面hr面,为什么选游戏,优势在哪,期望岗位。总结:二面问的更深,答的很烂,没准备充分,过于紧张。当场设计关卡可以答上,但问游戏的分析之类的没有答好。估计凉了6.23早上起床一看,流程结束 #网易互娱#  #游戏策划#
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