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嘿呼嘿呼
2023-02-12 16:45
中山大学南方学院 营销
发布于福建
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贝壳看来是真的...往年不是都开15k+
14k-14k
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公司
贝壳找房
岗位
产品运营
地点
北京
备注
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「贝壳找房」
薪资查询
#非技术薪资爆料#
公司:贝壳找房
职位:产品运营
教育bg:211商科硕
工作地:北京
薪资:14k,公积金未知
其他福利:offer上没写
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66岁了还在送
电子科技大学中山学院 用户运营
北京14k有点难说实话
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发布于 2023-02-13 09:45
广东
比美团还能送
福州大学 用户运营
公积金还是要问清楚好一点
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发布于 2023-02-13 10:27
福建
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10-17 10:34
莆田学院 产品经理
普渡
普渡机器人把我的简历信息保存至人才库啦呜呜呜
投递普渡机器人等公司10个岗位 >
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10-23 11:30
已编辑
门头沟学院 市场
25文科秋招记录2
❌新增被挂:曼伦简历挂(我真的好奇什么人能进这公司,从实习到暑期到秋招,投一次秒挂一次画)简历挂:shein、金光纸业、联影、淘天、喜马拉雅、影石360、科大讯飞、莉莉丝、网易、滴滴、波克城市 #非技术投递记录#
非技术投递记录
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10-24 13:35
北京工业大学 机械设计/制造
职场中容易吃亏的七类人
在职场上,有些人总是容易吃亏,发展也不顺利。总结下来,主要有以下七种类型。如果你发现自己有这些特征,尽早调整,避免浪费宝贵的时间。不懂得拒绝的人有些人总是不好意思拒绝别人的请求,结果把自己搞得筋疲力尽。记得有一次,我的同事小李就是这样,别人让他帮忙做个表格,他二话不说就答应了。结果,自己的工作没完成,还被老板批评。学会说“不”真的很重要,不然你会发现自己永远在帮别人做事,而自己的任务却堆积如山。不善于表达自己的人在职场上,默默无闻并不是好事。我的朋友小王就是个典型例子,他工作能力很强,但总是不善于表达自己,结果升职加薪的机会总是被别人抢走。后来,他开始主动在会议上发言,展示自己的成果,才慢慢得...
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10-30 12:01
友塔游戏_HR(准入职员工)
友塔游戏内推友塔游戏面经
10.24 秋招基本结束了,前两天接了个友塔游戏最终测评,期待oc。秋招期间对我帮助最第二大的就是牛客上各位前辈的面经了(第一是女友,表白一下),于是也提键盘写一个,算是知恩图报,也算是攒攒人品求快点oc。bg:本硕985,软工出身。无实习,除了本科有游戏设计的课程之外毫无相关经验。计算机水平不行,但是脑袋还算灵光,加上由于很喜欢友塔游戏的某款卡牌类游戏(名字大伙应该都知道),所以秋招开始目标就比较明确,就想去友塔游戏!于是游戏公司的投简历策略是先投几个次一等想去的公司试水,隔几天再投友塔游戏,最后留了几个大厂,想着友塔游戏要是没上也还积累了经验,也算是给自己缓冲时间和学习时间。除此之外还投了一些大中厂(豚子,华子等)或国企(主要是三大运营商)的产品岗,还在进行中,后续有结果可能也许大概再开贴。----------------------------------------------------9.6笔试金鱼脑子。只记得笔试选择题游戏相关知识和概率计算占了大头。大题是三选二。第一题不记得,应该是概率计算类的。第二题是思考你玩过的一个处于稳定运营期的游戏,如何通过增加一个新模式增加日活。我就直接头铁写了友塔游戏的那款游戏,大概内容是通过推出怀旧乱斗类的模式来吸引回归,加快游戏进程,提高用户对当前版本设计的认同度。第三题是给一款MMORPG类游戏写活动文案。没玩过MMORPG,也对语文一窍不通,这题没答。思考:忘得差不多了,可能是因为整体难度不高的缘故,记得当时感觉答得很好。增加了一点自信。9.24 群面一进面试间吓一跳,十几个人。结果是同一题目分两组进行设计回答。分组后,自我介绍完就开始了讨论。题目具体就不说了,大概是挑词进行游戏设计,要有成长线。一开始就担任了timer的角色。但气氛有点冷,感觉大家比较内向,所以又承担了leader的角色。所以讨论期间我真的说了非常多话。最终呈现效果也还行,组内氛围也调动起来了。汇报之后面试官进行了总结和提问,还额外出了附加题,算是有点考察热爱游戏的程度吧。思考:多说话但是不要抢着说话。要照顾没有发言的同学的情绪。9.29 单面一面面试前很紧张,因为第一次单面一面就给了最想去的友塔游戏,属实难绷,感觉投递策略和简历书写出了问题,但事已至此硬着头皮也得上。进面之后就不紧张了,面试官很温和,完全消除了紧张,和前辈们一样给友塔游戏的面试体验打满分。1.简单聊聊炉石,想到什么说什么。2.给炉石酒馆战棋设计一个新英雄。3.炉石酒馆战棋要以你这个新英雄为主角出一个新资料片,设计配套的棋子或机制。4.英雄太多了,删一个。说说为什么删除ta,有什么好处?5.英雄删除之后,玩家论坛出现了强烈的反抗情绪,怎么安抚?嘴欠说了一个推出该英雄的近似但进化版本的思路,于是6.说说你刚才的思路,说说为什么玩家们会有这么高涨的反对情绪,设计一个你说的近似但进化的对应英雄。7.问问项目demo,设计过程中最大的矛盾是什么,怎么解决的?反问环节:问了一下项目组,竟然不是卡牌类的项目。于是话题引到了做某一品类的游戏时需不需要对其他品类也保持很深度的了解。面试官人很好,鼓励并肯定了我好几分钟哈哈。思考:面试官会不断地从一个问题出发,向后续设计环节可能的问题方向继续深挖。要保持头脑专注,也要预设一些可能会被挖到的问题先尝试回答一下。10.12 单面二面没有那么紧张了,期间学了非常多策划相关知识。个人感觉成体系学习去b站,碎片知识补充通过游戏相关公众号。1.聊聊demo里你做的部分,当时为什么选择这种设计思路。面试官提了一嘴幸存者like,幸好有学到这是啥。2.聊聊月圆之夜吧。先抛出一个很难的问题,月圆作为一款基本免费的游戏,通过什么手段能提高月圆的营收?3.聊聊酒馆战棋和镜中对决的区别,做的好与不好的地方。4.三国杀三服的区别,为什么坚持玩手杀,其他服不吸引你的点是什么?5.月圆或三国杀,挑任意一张卡牌或角色,修改并说出修改理由。还出了一道附加题,但和面试相关性低,不展开了。无反问环节,面试官好像很忙没开摄像头,但是面试体验还是很好的。反思:明显感觉到问题变宏观了,而且暴露了平时对游戏横向积累的不足。10.17 HR面HR面反而有点吓到了,虽然面试官同样温和,但竟然还有业务问题。后续了解到是因为面试官也是资深卡牌类游戏玩家,所以问的多了些哈哈哈。1.为什么想进入游戏行业2.商业化角度,如何做卡牌品类创新。(其实有点类似于二面第二个问题)3.炉石和月圆的异同点(其实完全类似于二面第三个问题)4.月圆之夜上线联机模式后,出现了口碑下降问题,说说原因?5.期望加入的组6.怎么没实习7.说说学校这边的项目吧,有没有沟通能力的锻炼8.期望薪资9.之后能不能先来实习反问环节:问了房补问了定组的一些事思考:还是不能掉以轻心,HR面也要好好准备。青春无限,大友可为 | 友塔游戏2025校园招聘正式批启动关于我们:友塔游戏(Yotta Games)于2012年创立,团队核心成员来自全球知名高校和游戏公司,已成功研发多款产品招聘岗位:技术开发类、产品策划类(策划管培生、技术策划管培生、项目管理管培生)、发行运营类(市场管培生、运营管培生)、艺术设计类(每人最多可投递三个岗位)你能收获:有竞争力的薪资、五险一金、年度2次调薪、年度体检、年假12+、餐补、米哈游房补、团建、生日/节庆福利、无限量饮料雪糕零食、丰富水果工作地点:上海内推链接:https://yotta-hr.com/zh/internal-recommendation?token=97c55fe62719125649de97b29f4eed19-999602-2695810458&sub=027(简历优先筛选,后续有疑问或者流程问题欢迎随时联系)投递的uu留下姓名缩写+岗位~我会跟进
友塔游戏
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超多精选岗位
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10-24 13:05
北京化工大学 生物制药岗
一个完美的员工都具备什么特征
独立思考能力在职场上,独立思考能力真的很重要。还记得我刚入职时,总是习惯性地等着上级指示,结果效率低下,工作成果也不尽如人意。后来,我开始主动思考,尝试提出自己的解决方案,结果不仅工作效率提高了,还得到了领导的认可。所以,别总是等着别人告诉你该怎么做,自己动脑筋,往往会有意想不到的收获。沟通能力沟通能力强的人在职场上如鱼得水。记得有一次,我负责一个项目,需要协调多个部门的工作。刚开始因为沟通不畅,项目进展缓慢。后来,我调整了沟通方式,定期召开会议,及时反馈问题,项目进展顺利了很多。有效的沟通不仅能提高工作效率,还能赢得同事和领导的信任。积极提升自己职场是一个不断学习的地方。刚入职时,我觉得自己...
投递美的集团等公司10个岗位 >
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