多益游戏策划助理面试 新鲜出炉凉经

首先告知结果,凉了😭😇
本人为双非一本应届生
面试的时候感觉挺好的,基本全答上来了,面试官全程基本上就是点头+“嗯”(感觉他可能每场面试都这样)
最后问有没有建议什么的,也就是说一题答的不太好,其他都挺好的

4.18面试,4.20查询发现面试不通过
不得不说效率还是挺高的

以下是面试问题和回答,有些不完善,仅供参考:
1.先做一个自我介绍
就不过多赘述了,自己本科有数学建模竞赛获奖,级别挺高,重点提了一下
2.我看到你的介绍里包含了数学建模,那你考虑做游戏策划后有没有了解过相关的数值模型
答,一些攻防公式,成长资源投放和回收计算等等
3.要求具体展开说说,比如说攻防公式
答,像星际争霸就属于简单的减法公式,英雄联盟就包含了乘除公式(好像提了一句在玩家视角怎么怎么样,感觉这句不应该说)
4.评价加减和乘除的各自优缺点
答,加减优势在于简单易实现,乘除可以实现一些更多的玩法和功能,二者优缺点正好相反(大概这么答了一下,不是很会)
5.你个人平时比较喜欢玩什么(类型)的游戏
答,玩的比较广泛,比较深入的有火影,云顶,魔兽3
6.你去选择游戏的时候比较看重什么
答,直观来说就是优秀的美术水平,火影这类比较相较于传统moba,更看重个人竞技,玩法比较独特,魔兽的话可能是因为它可以玩家自制地图,有比较多的可创造性
7.具体聊聊刚才提到的游戏,我的是火影,每个人应该都不一样,看个人在前面答了什么
答,作为一个火批聊了聊,强调了还原度高,竞技性强,公平性高等特点(有点吹了)
8.原作里面战力不平衡在游戏里面怎么调整,以及是否有的角色人气比较高,玩家钟爱
答,决斗场有修正(不展开了,hr应该没玩过),第二问不是很懂他想问什么,就提了一下这样的角色(小丑鼬)
9.为什么你觉得火影的战斗体系这么优秀
答,一些机制,一些技能高还原度,奥义彩蛋,流程的动作表现(想笑)
10.它整体而言是两个技能一个奥义,这方面你怎么看
不是很懂他想问什么,答,这方面可能跟moba比较像,当时可能就是参照了王者什么的,但是后来不断出现有子技能,新机制和二形态的新忍者,感觉还是比较创新的
11.火影忍者参照原著,那么每个忍者在设计上都有限制,那么它在设计忍者的可玩性方面有哪些做的比较好
答,一般整个忍者的设计都不会超出原著,反而是玩家希望的原著内容没有很好搬到游戏里来,另外就围绕火影一些新机制,子技能展开回答,顺口提了一句近期火影有点江郎才尽的感觉(暗讽一下哈哈)
12.对火影美术表现的实现谈谈自己的看法
答,通过停帧塑造打击感什么的(这题我不太懂😂,我想应聘的是数值策划)
13.魔兽的优秀地图应该具备哪些品质
答,首先是创新性,其次这个地图是否有完整且有意思的故事背景框架,然后还谈了一下自己自制过的一张魔兽地图和大概的玩法
14.问问你个人每天游戏多少时长,不算特殊时期(比如考研)
答,一般上头了的话可能3-4小时
15.有了解过游戏行业的工作强度吗
答,大概都说是9-6,上下浮动半小时可以接受,也有那种连夜肝代码修bug的情况,说明自己都可以接受
16.这样工作强度大概期望薪资是多少
这个我也不知道,答,看了一下市面上游戏策划的薪资可能是9k左右,我应聘的是游戏策划助理,不知道这个助理大概是怎么样
hr补了一句说没区别
再答,应届生嘛,可以接受平均价格再低一点(忘记答更关注成长和上升空间了)
17.有没有什么问题想问
问1,贵公司内部各种策划分工如何,如何合作,顺便提了一下自己想干的是数值策划(感觉有点废话了,不该问,当时一下子没想到问什么)
面试官答,数值策划可能是策划团队的核心这类位置,要统筹整体。然后反正一些正常内容
问2,有没有具体的去年入职该岗位的案例
面试官答,新人刚进来可能分配比较多的游戏测试的任务,这样比较能够适应和体验游戏制作的困难点
问3.能不能对这次面试进行评价和提一些建议
面试官答,12题答的不完善(我当时自己承认了),可以自己再去了解一下,其他都挺好的
然后就结束了

希望帖子对大家有所帮助,另外看了一下,好像牛客上牛油们对多益的评价不是很好,但是想着有个offer总比没有好吧😂,有点难受但不多,
现在在准备另一个跨境电商公司的面试了,一面已过,二面定方向但是不知道要面什么,有经验的牛油们可以提供一点建议(已有帖子实在是很少😢)
全部评论
方便私信聊一下吗,我投的客户端开发,过两天要HR面了,现在手上只有1个offer但不太好,春招要结束了还是很想拿到多益offer的,最起码有个保底
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发布于 04-21 15:24 广东
多谢,我明天也是这个岗位的面试,谢谢分享
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发布于 04-21 13:52 陕西

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#春招进度记录# #游戏求职进展汇总# #游戏求职进展汇总# 春招投了很多厂,参加了好多次面试笔试,有厂已经面完了终面,发一下面经攒攒运气希望能oc!本人bg上海某985本科,理工科专业,无对口实习经历,有自己做过galgame之类的小游戏,参与过外网论坛的mini gamejam(但是没获奖)春招游戏公司基本上全投了个遍,有后续的有腾讯(一面挂)、网易雷火(笔试等结果)、米哈游(笔试等结果)、叠纸(测评挂)、4399(一面后做了个体验报告,被告知没有岗位被运营捞,运营一面挂)、友塔(一面挂)、游卡(二面挂)、途游(二面挂)、吉比特(笔试挂)、三七互娱(笔试挂)、巨人(已面完hr面等结果),还有一些零零散散记不清的笔试面试,反正三月份基本上每周都有1-2次笔试or面试,但是一直被挂挂挂😭稍微记录一下还记得的几场面试:友塔:0、自我介绍和其他信息了解1、对系统策划有什么理解追问:系统策划需要做哪些工作2、有没有玩过开放世界游戏3、GTA5里有哪些设计追问:都是线下系统,有没有线上,答不怎么玩线上4、设计一款任务系统追问1:是任务系统底层设计,其他策划可以直接在这个系统加入任务。追问2:用更接近策划工作的语言来回答一下。5、我们主要做线上,请你设计一款线上的节日活动(补充说是圣诞节)6、设计一个房屋系统可以做哪些延伸追问:这个房屋需要实现哪些基本功能7、设计一个钓鱼玩法8、设计一个背包系统9、可以不考虑限制的话,你想设计一款什么样的开放世界8、原神游玩有什么好的体验9、反问环节(反应说对系统策划还不够了解,要加深认识)4399:1自我介绍2想做什么样的游戏策划3什么样才是好的游戏策划4最近在玩哪些游戏(原神)说说原神的游玩感受5拷打作品集6空洞骑士优点和缺点7反问(HR反应商业性游戏游玩较少,让回去之后写一份无尽冬日体验报告)腾讯(北极光,一面直接就是单面感觉被刷kpi了):1介绍空洞骑士一个和战斗有关但是不是直接参与战斗的系统(好绕的问题)2反推一下这个系统的设计思路3这款游戏能不能改成网游,可以的话怎么改4为了长线运营,怎么让玩家反复游玩5现在的年轻人群体怎么看待网游6介绍一下原神的弱社交的具体模式7弱社交的玩家会不会被引导逐渐喜欢上强社交玩法,如果可以怎么设计8拷打简历9反问(但是什么也没回答,让我自己上网搜)途游:一面主要问了一些slg设计方面的问题二面主要问了一些关于竞技体育游戏设计的问题(我说我喜欢骑车,于是一直在围绕骑车来提问)游卡:一面是群面,设计一个一群人荒岛求生的公平游戏规则,抢到了最后的总结位置,通过了。二面单面1自己做的小游戏是怎么设计的2avg游玩的核心体验是什么样的3空洞骑士有哪些吸引我的点4它的剧情模式是什么样的5我印象最深刻的点是什么6拷打作品集7问我最喜欢的手游(最近没怎么玩,说了猫和老鼠)8怎么样修改机制我才会回坑9喜欢的游戏类型10为什么随着版本更新,原神玩家有出现流失记得的面试大概就这几个了。现在就期待能等到巨人的oc,如果拿下了就更新一下。
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