游戏策划入门必备技能
一、足够了解
游戏策划的工作本质是通过设计游戏的种种环节,让玩家获得某种体验,比如成长感、打击感、恋爱感等等。初阶阶段你需要养成以下3个技能点。
1、扩展知识:

策划需要海量的知识,要保持好奇心。时刻关注游戏行业的媒体,比如游戏葡萄、游研社、游戏陀螺、游戏大观、17173、游资网等。

2、收集素材:

美术素材:收集游戏原画,最好是概念原画;案例分析:网上会有人发布案例分析,都是很有价值的;多翻商店:Unity和Unreal的素材商店,有空就多翻翻;己截图:玩游戏的时候养成多截图的好习惯。

3、多练习:

尝试写策划案,不要写得太随意,要认真的!当做未来有机会做出来那样去写。

二、把想法细化为方案
1、系统策划:

必备:分析、创意、感知、交互、数理、审美、技术、写作、沟通的能力。

2、数值策划:

必备:耐心、仔细、专注娴熟使用Excel及VBA、高中以上数学水平、理解设计意图、担当沟通桥梁的能力。

3、文案策划:

必备:文笔、编故事、人物塑造、场景描写、物件描写的能力。

4、关卡策划:

必备:娴熟使用地图编辑器、耐心、细心、专注、协调沟通、平衡处理、美观处理的能力。
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A9VG,二柄,小黑盒这几个经典游戏资讯类app也得加上
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发布于 2020-05-02 18:11

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会飞的猿:我看你想进大厂,我给你总结一下学习路线吧,java语言方面常规八股要熟,那些java的集合,重点背hashmap八股吧,jvm类加载机制,运行时分区,垃圾回收算法,垃圾回收器CMS、G1这些,各种乐观锁悲观锁,线程安全,threadlocal这些。在进阶一些的比如jvm参数,内存溢出泄漏排查,jvm调优。我这里说的只是冰山一角,详细八股可以去网上找,这不用去买,都免费资源。mysql、redis可以去看小林coding,我看你简历上写了,你一定要熟,什么底层b+树、索引结构、innodb、mvcc、undo log、redo log、行级锁表级锁,这些东西高频出现,如果面试官问我这些我都能笑出来。消息队列rabbitmq也好kafka也好,学一种就行,什么分区啊副本啊确认机制啊怎么保证不重复消费、怎么保证消息不丢失这些基本的一定要会,进阶一点的比如LEO、高水位线、kafka和rocketmq底层零拷贝的区别等等。计算机网络和操作系统既然你是科班应该理解起来问题不大,去看小林coding这两块吧,深度够了。spring boot的八股好好看看吧,一般字节腾讯不这么问,其他的java大厂挺爱问的,什么循环依赖啥的去网上看看。数据结构的话科班应该问题不大,多去力扣集中突击刷题吧。项目的话其实说白了还是结合八股来,想一想你写的这些技术会给你挖什么坑。除此之外,还有场景题、rpc、设计模式、linux命令、ddd等。不会的就别往简历上写了,虽然技术栈很多的话好看些,但背起来确实累。总结一下,多去实习吧,多跳槽,直到跳到一个不错的中厂做跳板,这是一条可行的进大厂的路线。另外,只想找个小厂的工作的话,没必要全都照这些准备,太累了,重点放在框架的使用和一些基础八股吧。大致路线就这样,没啥太多难度,就是量大,你能达到什么高度取决于你对自己多狠,祝好。
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