#21天打卡游戏人的日常思考# 目前在部分国内游戏中其实也能看到一些末世的痕迹,《明日方舟》的背景设置在矿石灾难侵袭、天灾遍布的世界;《战双帕弥什》是致命机械病毒「帕弥什/Punish」侵袭整个世界,人类与构造体拼死抵抗这些反噬人类的机械;《明日之后》则是更直白的丧尸危机。但整体而言,国内游戏的末世描绘相对比较委婉,会把末世血腥残酷的一面隐藏得比较深。
有意思的一点是,末世作品相对喜欢留白的开放式结局,或者做多结局。《地铁》中每一部都有正反两个不同结局;《尼尔·机械纪元》达到了26个结局之多,其中有各种作死结局;甚至《我是传奇》作为电影,都有两个截然不同的结局。不描述或者留白,也是描述本身。主角开着车奔向另一个人类城镇,途中随时可能被怪物袭击殒命,但至少在这一刻,世界是充满希望的。在末世中,潘多拉的盒子一旦开启就没办法关闭,整个末世一旦尘埃落定,基本上角色在有生之年再也回不去“正常”的世界。留白或者开放式结局是把末世的残酷性收敛的一种有效方式,甚至透着一点悲悯和温柔的味道。
有意思的一点是,末世作品相对喜欢留白的开放式结局,或者做多结局。《地铁》中每一部都有正反两个不同结局;《尼尔·机械纪元》达到了26个结局之多,其中有各种作死结局;甚至《我是传奇》作为电影,都有两个截然不同的结局。不描述或者留白,也是描述本身。主角开着车奔向另一个人类城镇,途中随时可能被怪物袭击殒命,但至少在这一刻,世界是充满希望的。在末世中,潘多拉的盒子一旦开启就没办法关闭,整个末世一旦尘埃落定,基本上角色在有生之年再也回不去“正常”的世界。留白或者开放式结局是把末世的残酷性收敛的一种有效方式,甚至透着一点悲悯和温柔的味道。
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02-05 21:35
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