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讲道理的起司在敲键盘
10-25 15:53
中华女子学院 用户运营
发布于北京
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投递记录43
#非技术投递记录#
公司:留服数科
岗位:文案策划
时间:10.23
公司:鹏铭建筑
岗位:小红书运营
时间:10.23
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不愿透露姓名的神秘牛友
10-24 19:38
米哈游感谢信
投递米哈游等公司10个岗位 >
你都收到了哪些公司的感谢信?
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不愿透露姓名的神秘牛友
10-12 09:29
米哈游感谢信
#你都收到了哪些公司的感谢信?#
投递米哈游等公司10个岗位
你都收到了哪些公司的感谢信?
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11-08 10:42
青岛大学 Unity3D客户端
字节游戏广州工作室UGC实习面经(凉经
基础部分自我介绍;拷打项目理解;(25min)深挖了很多技术点,每个技术点都在向更深的方向去问;例如我写过一个对象池,面试官会问如果怎么这么样会怎么去解决,可以怎么去优化;C++部分说一说指针和引用的区别; 回答了八股的基本不同,又从汇编底层解释了一下,无后续;知道内存对齐吗,结构体内存对齐是怎么样的,举了几个例子; 基本就是围绕char,int,double这几个类型来回排序组合,char在前int在后,int在前char在后,两个char一个int,等等,最后老师也不自信了,不在深究;malloc和new的区别, delete怎么获取应该释放的大小的; 经典问题,库函数和关键字(重载)的区...
查看14道真题和解析
牛客创作赏金赛
面试中的破防瞬间
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11-02 20:22
网龙网络公司_场景原画设计师(准入职员工)
网龙内推网龙面经
10.24 秋招基本结束了,前两天接了个网龙最终测评,期待oc。秋招期间对我帮助最第二大的就是牛客上各位前辈的面经了(第一是女友,表白一下),于是也提键盘写一个,算是知恩图报,也算是攒攒人品求快点oc。bg:本硕985,软工出身。无实习,除了本科有游戏设计的课程之外毫无相关经验。计算机水平不行,但是脑袋还算灵光,加上由于很喜欢网龙的某款卡牌类游戏(名字大伙应该都知道),所以秋招开始目标就比较明确,就想去网龙!于是游戏公司的投简历策略是先投几个次一等想去的公司试水,隔几天再投网龙,最后留了几个大厂,想着网龙要是没上也还积累了经验,也算是给自己缓冲时间和学习时间。除此之外还投了一些大中厂(豚子,华子等)或国企(主要是三大运营商)的产品岗,还在进行中,后续有结果可能也许大概再开贴。----------------------------------------------------9.6笔试金鱼脑子。只记得笔试选择题游戏相关知识和概率计算占了大头。大题是三选二。第一题不记得,应该是概率计算类的。第二题是思考你玩过的一个处于稳定运营期的游戏,如何通过增加一个新模式增加日活。我就直接头铁写了网龙的那款游戏,大概内容是通过推出怀旧乱斗类的模式来吸引回归,加快游戏进程,提高用户对当前版本设计的认同度。第三题是给一款MMORPG类游戏写活动文案。没玩过MMORPG,也对语文一窍不通,这题没答。思考:忘得差不多了,可能是因为整体难度不高的缘故,记得当时感觉答得很好。增加了一点自信。9.24 群面一进面试间吓一跳,十几个人。结果是同一题目分两组进行设计回答。分组后,自我介绍完就开始了讨论。题目具体就不说了,大概是挑词进行游戏设计,要有成长线。一开始就担任了timer的角色。但气氛有点冷,感觉大家比较内向,所以又承担了leader的角色。所以讨论期间我真的说了非常多话。最终呈现效果也还行,组内氛围也调动起来了。汇报之后面试官进行了总结和提问,还额外出了附加题,算是有点考察热爱游戏的程度吧。思考:多说话但是不要抢着说话。要照顾没有发言的同学的情绪。9.29 单面一面面试前很紧张,因为第一次单面一面就给了最想去的网龙,属实难绷,感觉投递策略和简历书写出了问题,但事已至此硬着头皮也得上。进面之后就不紧张了,面试官很温和,完全消除了紧张,和前辈们一样给网龙的面试体验打满分。1.简单聊聊炉石,想到什么说什么。2.给炉石酒馆战棋设计一个新英雄。3.炉石酒馆战棋要以你这个新英雄为主角出一个新资料片,设计配套的棋子或机制。4.英雄太多了,删一个。说说为什么删除ta,有什么好处?5.英雄删除之后,玩家论坛出现了强烈的反抗情绪,怎么安抚?嘴欠说了一个推出该英雄的近似但进化版本的思路,于是6.说说你刚才的思路,说说为什么玩家们会有这么高涨的反对情绪,设计一个你说的近似但进化的对应英雄。7.问问项目demo,设计过程中最大的矛盾是什么,怎么解决的?反问环节:问了一下项目组,竟然不是卡牌类的项目。于是话题引到了做某一品类的游戏时需不需要对其他品类也保持很深度的了解。面试官人很好,鼓励并肯定了我好几分钟哈哈。思考:面试官会不断地从一个问题出发,向后续设计环节可能的问题方向继续深挖。要保持头脑专注,也要预设一些可能会被挖到的问题先尝试回答一下。10.12 单面二面没有那么紧张了,期间学了非常多策划相关知识。个人感觉成体系学习去b站,碎片知识补充通过游戏相关公众号。1.聊聊demo里你做的部分,当时为什么选择这种设计思路。面试官提了一嘴幸存者like,幸好有学到这是啥。2.聊聊月圆之夜吧。先抛出一个很难的问题,月圆作为一款基本免费的游戏,通过什么手段能提高月圆的营收?3.聊聊酒馆战棋和镜中对决的区别,做的好与不好的地方。4.三国杀三服的区别,为什么坚持玩手杀,其他服不吸引你的点是什么?5.月圆或三国杀,挑任意一张卡牌或角色,修改并说出修改理由。还出了一道附加题,但和面试相关性低,不展开了。无反问环节,面试官好像很忙没开摄像头,但是面试体验还是很好的。反思:明显感觉到问题变宏观了,而且暴露了平时对游戏横向积累的不足。10.17 HR面HR面反而有点吓到了,虽然面试官同样温和,但竟然还有业务问题。后续了解到是因为面试官也是资深卡牌类游戏玩家,所以问的多了些哈哈哈。1.为什么想进入游戏行业2.商业化角度,如何做卡牌品类创新。(其实有点类似于二面第二个问题)3.炉石和月圆的异同点(其实完全类似于二面第三个问题)4.月圆之夜上线联机模式后,出现了口碑下降问题,说说原因?5.期望加入的组6.怎么没实习7.说说学校这边的项目吧,有没有沟通能力的锻炼8.期望薪资9.之后能不能先来实习反问环节:问了房补问了定组的一些事思考:还是不能掉以轻心,HR面也要好好准备。网龙网络2025届秋季校园招聘【公司介绍】网龙网络是《征服》《魔域》等多款爆款游戏的生产者,是中国网络游戏行业领军者。【招募岗位】产品类、技术类、美术类、市场类、职能类,所有专业皆可投递。【工作地点】福建省、北京、上海、广州、长春、成都【福利待遇】极具竞争力固定薪酬+浮动奖金+五险一金+各类节假日福利;其他福利包米哈游TCL括但不限于不打卡上班、名医驻点、各类运动场所、完善的内部转岗机制等等。【内推链接】https://nd.zhiye.com/campus/jobs?shareId=7acdb44d-a2e3-4d50-90cf-b7e7774b5d20&shareSource=2【内推码】EVKG39(简历优先被筛选,加速流程推进,后续有问题随时联系)、投递得uu留下姓名缩写和岗位~我保证不会了无音讯
网龙网络公司
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6个岗位
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11-05 21:32
真有趣游戏_技术开发部_服务端工程师(准入职员工)
真有趣游戏内推真有趣面经
一面:自我介绍面试分为Unity相关知识:1.对Unity了解多少?2.Unity开发有多久的经验?3.Unity的生命周期,及每个部分的作用4.如何控制脚本的执行顺序?5.为什么物理效果放到FixedUpdate里面去运行?6.动画状态机中有哪些组件,以及如何使用7.如何去实现分层的动画效果?8.遮罩有哪些属性?9.用动画机实现八方向的移动10.物理碰撞有哪些接口11.rigedBody需要怎么挂才能生效?C#相关:1.GC的简要原理以及如何使用?2.怎么防止过渡的GC产生?3.怎么去设计一个对象池?(用具体的程序逻辑、数据结构、对外提供哪些接口)项目经历:1.在3D空间下怎么描述点A到点B...
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