腾讯天美引擎一面凉经
1.聊实习
图形学:
回忆起来大概就这些了
2.图形渲染管线
3.Early-Z,Pre-Z,Hi-Z
4.MIPMAP原理、作用,如何确定使用哪一层?
5.走样产生的原理?
6.法线映射怎么做、法线可视化
7.延迟渲染和前向渲染分别怎么做的?
8.如何在CPU端减少drawCall
9.说一下几何着色器
c++:
虚函数/虚函数表
STL容器 List
对象池
面试体验很好但是面试官口音让我有点听不清
图形学:
回忆起来大概就这些了
2.图形渲染管线
3.Early-Z,Pre-Z,Hi-Z
4.MIPMAP原理、作用,如何确定使用哪一层?
5.走样产生的原理?
6.法线映射怎么做、法线可视化
7.延迟渲染和前向渲染分别怎么做的?
8.如何在CPU端减少drawCall
9.说一下几何着色器
c++:
虚函数/虚函数表
STL容器 List
对象池
面试体验很好但是面试官口音让我有点听不清
全部评论
以前以为只有引擎会问一堆图程的事情,结果现在客户端也会问这些😭
顶个贴~ 大佬们,六险一金,股票分红,专注于软件代理、移动终端、行业应用终端,招满就结束了,最后一波 https://www.nowcoder.com/share/jump/47487355511030431095
同学,考虑上海米哈游不,可看我主页看岗位,感兴趣可直接投递
佬在哪里实习
兄弟,试试光伏电池行业~
放假也在捞面试吗
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