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门头沟学院
2024
语音/视频/图形开发
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这公司是做国产自研引擎的公司,老板是浙大博导,面试上来看问的问题挺硬核的,图形学问的比较深入。一面:自我介绍。深挖项目,项目中的每一个点都提问了,也会指出说这种方法的性能可能会有影响,顺便提问学术界相关的技术。RTX光线追踪管线的shader domain 以及调用关系讲讲路径追踪和蒙特卡洛积分讲讲PBR模型、渲染方程、PBR模型中的D/F/G。Ray Query 计算着色器延迟渲染Early-Z/Zprepassshadowmap实现、缺点/讲讲PCF/PCSS讲讲色调映射光线追踪中的子像素抖动抗锯齿(jitter camera),顺便说说TAAc++相关:虚函数、如何访问内存对齐比如 struct a{char a;double b;int c;}; 占多少字节std140布局的话struct a{vec3 a;vec3 b;vec3 c;float e;float f;float g;};有什么问题。static关键字map、multi_map、unordered_map设计模式相关移动构造函数基类的析构函数什么时候该设计为虚函数智能指针有什么类型,各自的原理有什么区别想起来大概就这些。这几天也陆续面了几家小公司其他的都是问项目、手撕啥的,有一家一直逮着多线程编程问,OpenGL多线程、Vulkan多线程、C++多线程问麻了,我一直说这块没有做过多线程编程不太掌握,然后问我项目的时候问事件系统为什么不用多线程做,问麻了,还是我太菜。还问了OpenGL和Vulkan区别等等。
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