#UGC激励方式#
我认为,用户一般并不会主动生成优质内容,主要是因为主观上认为他做了也没有什么用(白嫖= =),或者说就算有想法也不知道做什么。
这个时候可以对于用户感兴趣,或者离他们比较近的点切入(但这个点也不能太小,否则所有内容都同质化,会使其他人阅读时有审美疲劳,需要能有一定的拓展),
发起征集,投稿等门槛相对较低的活动,并给予一定的奖励(如物质奖励或者平台的一些小礼品,称号等)。
同时,为了让用户主动制作的内容更加符合平台的需求,可以尽量增加一些简单的引导(最好在醒目的位置), 让用户不会在想写的时候被繁杂的过程劝退
总而言之, 应该主要重视用户端产出内容的便捷性,并且平台方面对内容进行适当的指导,直到让更多的用户了解到自己也能做出这样的内容,参与进来,这样良性循环就产生了,用户生产的优质内容也会更加丰富。
我认为,用户一般并不会主动生成优质内容,主要是因为主观上认为他做了也没有什么用(白嫖= =),或者说就算有想法也不知道做什么。
这个时候可以对于用户感兴趣,或者离他们比较近的点切入(但这个点也不能太小,否则所有内容都同质化,会使其他人阅读时有审美疲劳,需要能有一定的拓展),
发起征集,投稿等门槛相对较低的活动,并给予一定的奖励(如物质奖励或者平台的一些小礼品,称号等)。
同时,为了让用户主动制作的内容更加符合平台的需求,可以尽量增加一些简单的引导(最好在醒目的位置), 让用户不会在想写的时候被繁杂的过程劝退
总而言之, 应该主要重视用户端产出内容的便捷性,并且平台方面对内容进行适当的指导,直到让更多的用户了解到自己也能做出这样的内容,参与进来,这样良性循环就产生了,用户生产的优质内容也会更加丰富。
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