趣加一面复盘(上)(挂)
1、自我介绍。
2、你平时玩的什么类型游戏,举例。
SLG。万国觉醒、部落冲突、口袋奇兵、铁锈战争。
3、万国觉醒游玩时间、口袋奇兵游玩时间?
万国觉醒玩了一个礼拜,50小时,大本营10级,铁器时代,兵力5万,战斗力20万;口袋奇兵玩了两个礼拜,100小时。
4、部落冲突跟万国觉醒、口袋奇兵有哪些不同点?
战斗系统,部落冲突将每个兵种价值提高了,玩家要考虑每一个兵种的摆放位置来实现自己的进攻策略;口袋奇兵和万国觉醒则是从一个宏观的视角来游玩。
Q:还有呢?
多世界玩法,部落冲突里玩家可以选择在哪个世界花费时间,每个世界都有自己的特征和体验,这时其他两个所没有的。
Q:还有呢?
社交系统,部落冲突是一个轻社交的游戏,只有好友和部落,这两个方面的社交做的也很弱;而其余两款是大地图的设置,玩家可以在任意位置建造城堡、加入联盟,联盟与联盟之间也有着领土纠纷,属于强社交。
5、你最擅长的游戏类型?
SLG和模拟经营类。
6、模拟经营玩的比较多的游戏?
玩过很多小体型的游戏,像疯狂农场系列、属性与生活系列、merge county。
7、你从三年级到现在玩游戏最多的时间段?平均时长?
大学期间。平均时长大概一天6小时。
8、SLG和模拟经营在体验上有什么不同?
SLG游戏的核心体验在于谋略与战争,所以在游玩的时候会倾向于策略性和养成与战斗的循环。模拟经营需要考虑对每个数值的把控,去思考性价比最高的做法。
9、你玩游戏的过程中遇到了哪些爽点?
举例部落冲突,爽点在于玩家由弱变强以及战斗意识培养起来的成就感和满足感,战斗中玩家通过经验和操作摆放兵种,完成一场漂亮的战斗,这是它的爽点。万国觉醒,更侧重于对整个部队的调兵遣将,是从一个宏观的层面上,我是作为一个免费用户游玩的,所以升级的进度是非常缓慢的,在游戏中主要是PVP或PVE、采集资源建设城池,这是它的爽点。
10、有没有什么深刻的经历?
举例部落冲突,在某一场对局中,本来是要失败的局面,但由于兵种的不可预见性反败为胜。
11、模拟经营呢?
这类游戏的爽点在后期,后期玩家的各种属性和资源都积累起来了,可以随心所欲的操控游戏里的组成部分。 #面试经验#
2、你平时玩的什么类型游戏,举例。
SLG。万国觉醒、部落冲突、口袋奇兵、铁锈战争。
3、万国觉醒游玩时间、口袋奇兵游玩时间?
万国觉醒玩了一个礼拜,50小时,大本营10级,铁器时代,兵力5万,战斗力20万;口袋奇兵玩了两个礼拜,100小时。
4、部落冲突跟万国觉醒、口袋奇兵有哪些不同点?
战斗系统,部落冲突将每个兵种价值提高了,玩家要考虑每一个兵种的摆放位置来实现自己的进攻策略;口袋奇兵和万国觉醒则是从一个宏观的视角来游玩。
Q:还有呢?
多世界玩法,部落冲突里玩家可以选择在哪个世界花费时间,每个世界都有自己的特征和体验,这时其他两个所没有的。
Q:还有呢?
社交系统,部落冲突是一个轻社交的游戏,只有好友和部落,这两个方面的社交做的也很弱;而其余两款是大地图的设置,玩家可以在任意位置建造城堡、加入联盟,联盟与联盟之间也有着领土纠纷,属于强社交。
5、你最擅长的游戏类型?
SLG和模拟经营类。
6、模拟经营玩的比较多的游戏?
玩过很多小体型的游戏,像疯狂农场系列、属性与生活系列、merge county。
7、你从三年级到现在玩游戏最多的时间段?平均时长?
大学期间。平均时长大概一天6小时。
8、SLG和模拟经营在体验上有什么不同?
SLG游戏的核心体验在于谋略与战争,所以在游玩的时候会倾向于策略性和养成与战斗的循环。模拟经营需要考虑对每个数值的把控,去思考性价比最高的做法。
9、你玩游戏的过程中遇到了哪些爽点?
举例部落冲突,爽点在于玩家由弱变强以及战斗意识培养起来的成就感和满足感,战斗中玩家通过经验和操作摆放兵种,完成一场漂亮的战斗,这是它的爽点。万国觉醒,更侧重于对整个部队的调兵遣将,是从一个宏观的层面上,我是作为一个免费用户游玩的,所以升级的进度是非常缓慢的,在游戏中主要是PVP或PVE、采集资源建设城池,这是它的爽点。
10、有没有什么深刻的经历?
举例部落冲突,在某一场对局中,本来是要失败的局面,但由于兵种的不可预见性反败为胜。
11、模拟经营呢?
这类游戏的爽点在后期,后期玩家的各种属性和资源都积累起来了,可以随心所欲的操控游戏里的组成部分。 #面试经验#
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这招的是游戏测试还是游戏策划
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