友塔游戏提前批服务端开发 已Offer

#友塔游戏校招#
一面 约1小时

面试官比较不按套路,上来就是手撕,题目是:一个环,有n个点,问从0出发,经过K步回到原点有多少种方法?
写的比较坎坷,一开始给出的暴力搜索,后来优化成深度遍历,本来是想运行一下,因为电脑环境出现问题,一直没有编译过,面试官看代码没什么大问题,就过了。

然后拷打了项目(Raft分布式系统),延伸问了RPC protobuf等问题

八股主要针对操作系统,主要问了fork的写时复制机制,还问了一些linux的常用指令(共享屏幕在终端中操作的),都很简单。

然后也问了网络的一些内容,是通过场景题的形式考察的:一个客户端和服务端建立连接后通信一次就关闭连接,然后下次重复,这种方式存在什么问题,怎么解决?我回答的是不通信一次就关闭,而是一直维护连接。面试官提示可以使用连接池。

反问:反问主要问了培养体系以及应届生的要求。培养方面主要是demo项目和实际工作并行,通过demo项目上手开发的全流程。对校招生来说主要看中基础知识。

二面 约40分钟

自我介绍+简单聊项目,主要是我自己来介绍,没有深挖。

八股:C++多态和智能指针

手撕:面试官一开始问刷没刷题,整的我有点懵,说少了怕不专业,说多了怕出难题。然后面试官让我自己给自己出一个题并给出解题思路(再次震惊)。选了TopK,比较常考的,然后给出了3种解体思路。随后问了两个题目:一个是合并有序链表,一个是广度优先遍历。两个题都是口述思路。但是第二个题一开始我想成了深度优先遍历,然后面试官不断追问,最后在提示下说出了应该用广度优先遍历的思路(以为凉了,汗流浃背)。

HR:约10分钟

严格来说,并没有HR面,HR是直接OC的,告知了薪资,然后介绍了公司的基本情况,反问晋升路线、薪资构成等。OC之后当天就给了Offer。

两轮面试的面试官都比较和善,尤其是一面,在回答不是很完美的情况下会告知怎么进一步优化,面试体验还是很不错的。对了,两位面试官都问到了问什么会投递服务端开发岗。总的来说,面试的流程推进速度很快,HR也很热情,一次很好的秋招体验。
全部评论
薪资如何
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发布于 08-03 18:22 河北
有塔挂了是不是不发感谢信啊,我好久没反映了,已经默认挂了
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发布于 08-05 23:27 江西
佬一面后几天约的二面啊
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发布于 08-06 10:00 陕西
待遇怎么样
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发布于 08-16 16:57 广东

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