不鸣科技引擎工具开发面经
一个小时
简历包装了games101和learn opengl,问了shadow map、布林冯的实现
大量数据读写的实现思路,如很多个顶点数据
读过引擎源码吗(没有
opengl渲染管线
c++反射实现思路
模版偏特化
口述二叉树深度
第二天挂
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101的代码就有多个顶点输入的实现
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