莉莉丝游戏内推

面试部分:

括号内为当时回答的点

1.自我介绍

2.介绍过去实习做的工作

(互联网数分,广告业务部门)

3.过去搭建看板时,处理的数据量级有多大,细粒度怎么样

(千万级)

4.数据底表是自己建的还是别人提供的

(自己是业务部门,数据是中台提供的)

5.深挖了一个实习中类ABtest的项目,核心指标是什么,如何评估实验效果,在项目中扮演了什么角色

(核心指标是ARPU,用波动性和GAP来评估,独立负责)

6.过去玩过哪些游戏

(steam端游、炉石、碧蓝航线,比较小众的就没说)

7.你认为碧蓝航线营收大致组成部分

(主要是换装皮肤)

7.以碧蓝航线为例,分析某月营收突然下降了50%,作为数据分析师,你会怎么分析

(异动分析经典模板)

8.追问不考虑竞品、社群,只从游戏内部获取数据,会看哪些指标

(DAU,付费率,资源消耗率,拆玩家群体为大中小R)

9.了解莉莉丝哪些游戏

(众神派对,小小冰)

反问:

1.base哪个游戏项目组

(剑与远征)

2.团队架构

(进来是1对1导师)

3.实习生日常工作

(搭看板,写周报,临时取数,类似第7题的那种专题异动分析)

4.后续流程

(通过的话还有一轮二面)

后续:

没收到二面,官网目前仍是面试中,应该是默拒了。

复盘:

1.无相关经历进游戏行业还是比较困难的,需要对游戏业务有充分的理解

2.投递游戏行业,游戏经历在精不在多,与其报菜名不如从玩法、特色深度拆解一款游戏

3.网上总结的异动分析答题模板虽然全面,但经不起追问,一追问就露馅,还是要有自己独立的思考

4.莉莉丝主要做抽卡数值类游戏的,有相关游戏经历的同学可能会比较偏好

莉莉丝游戏2025校园招聘正式启动 内推免HR筛选

【内推链接】https://lilithgames.jobs.feishu.cn/s/ir83CLDU

【内推码】UWMZ21P(免hr筛选)

【关于我们】莉莉丝游戏于2013年创立于上海,是集游戏研发与全球发行于一体的游戏公司,总部坐标上海,在全球拥有2300+位员工,是持续领先的出海发行商之一。

【秋招岗位】每个同学可以投递三个志愿

1.产品岗位:数据分析师、关卡策划、局外系统策划、大米哈游TCL世界系统策划、技术音频

2.技术岗位:客户端开发、引擎开发、服务器开发、游戏开发、构建开发、测试

3.美术岗位:角色原画设计师、场景原画设计师、技术美术师、用户体验设计师、3D动画师

4.战略岗位:战略研究员

5.发行岗位:发行管培生

6.职能岗位:HRBP

【工作城市】上海、深圳

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大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位,我来确认有没有内推成功喽
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hanliu:1. 排版与格式问题字体与对齐问题:标题和内容的字体大小差异不够明显,无法迅速吸引目光。某些文字看起来有些拥挤(比如校园经历中的“班委成员”部分)。2. 内容逻辑性模块顺序问题:实习经历放在较靠后的位置,实际上这部分内容对应聘来说更重要,建议提前突出。细节表述不够突出:比如教育背景部分的专业课程仅仅列出名字,没有说明自己在这些课程中表现如何或者掌握了什么技能,缺乏量化描述。多余内容:例如“班委成员”和“宣传委员”这类校园经历,叙述过于普通,缺乏和岗位相关的实质性贡献。,建议简写。3. 措辞专业性表达不够精准:例如“协助班长与团支书更好地为同学服务”显得较为笼统,没有实际成果的体现。用词重复:如“学习了焊接”“学习了光检”等重复词语较多,缺乏丰富的动词来展示个人能力(如“负责”“优化”“改进”等)。技能展示不足:虽然列出了UG和CAD证书,但没有明确提到这些技能如何在实际工作中发挥作用。4. 技能匹配度技能深度不足:虽然列出了掌握的软件和技术,但没有描述技能水平(如“熟练掌握”“精通”),也没有具体案例支持这些技能。缺乏岗位导向性:比如针对机械设计与制造方向,实习经历提到了“E6尾灯项目”,但没有详细说明自己在其中的技术贡献,可能会显得经验描述泛泛而谈。5. 自我评价问题表达空泛:如“具有良好的沟通协调能力”“责任心强”之类的描述太常见,没有让人眼前一亮的特点。缺乏成果支持:自我评价中的能力没有用具体项目、经历或成就来验证,可信度较弱。 兄弟加油
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创作者周榜

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