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匿名牛油
2024-03-21 13:04
不愿透露姓名的神秘牛友
发布于北京
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17x13,半年员工宿舍,有餐补交通补
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通联支付
岗位
java
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「通联支付」
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9本,因为有别的选择拒了,白菜还是sp,不知道,看offer上写是955,可信度不知
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02-20 20:36
北京邮电大学 Java
美团数据系统研发日常实习一面
timeline:2.14晚上莫名其妙给我发了个2.20的面试,没电话通知也,但本着经验+1的想法还是面了。一、实习介绍:1.介绍实习有含金量的点,实习的工作。(我介绍了实习的项目)2.接口幂等性3.慢SQL问题,怎么发现的,场景,怎么排查4.Mysql索引相关,索引底层,联合索引5.联合索引和单列索引的区别(单列索引给我挖坑呢,大家注意区分单列中有主键索引和非主键索引)6.联合索引的使用,要注意什么(最左匹配,范围查询,sql语句上运算)二、项目介绍:1.介绍项目有含金量的点,项目的工作(魔改黑马头条)2.Redis常见数据类型及其底层(重点说了zset)3.kafka解决mysql和red...
查看15道真题和解析
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02-24 10:30
北京邮电大学 数据分析师
我宣布数据分析是最难的岗位
有没有25届还没找到满意offer的uu啊,数分一枚,现在手上有个大厂offer,但是并不满意,因为面试的时候问的都是一些你对数据分析的看法、问一些简单的SQL、常见的数据分析方法这种比较通用的问题,我去跟学长了解了才发现这个岗位也就是给业务部门做看板的,总归是不太满意,我个人是对业务感兴趣的,但是数据分析数据分析,重要的是数据和分析啊,不同公司差异还挺大的,不然我还不如去做数仓了,还更侧重技术。你们找到的数据分析师岗位都咋样呀,今年春招还是想冲一冲,有没有什么好一些的岗位啊啊啊啊#掌阅春招#
踩缝纫机的修沟:
我太懂你了,可以试试掌阅,今年春招开了,我是24届进掌阅的,当时选掌阅的原因之一就是因为面试官很专业,当时跟我讨论很多业务问题,还给了深层次的建议和反馈,进来也差不多,我们有个专门的中台部门,有数据分析岗也有数仓岗,选择性也多,掌阅业务场景和用户体量都还可以的,毕竟公司地位摆在那里,数字阅读领域的龙头了
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03-10 20:37
滴滴_C++研发工程师(准入职员工)
滴滴内推
滴滴算法笔试题目编程题照明灯安装问题:给定一个整数数组表示一排位置,以及一个整数 k,表示要安装的照明灯数量。要求在这些位置上放置 k 个照明灯,使得任意两个照明灯之间的最小距离尽可能大,输出这个最大的最小距离。黑白块路径问题:给定一个由 0 和 1 组成的二维网格,0 表示白色块,1 表示黑色块。从左上角 (0,0) 走到右下角 (n - 1, m - 1),每次只能向右或向下移动,求经过黑色块数量最少的路径中黑色块的数量。小青蛙走迷宫:给定一个迷宫地图,用二维数组表示,其中 0 表示可通行的路径,1 表示障碍物。小青蛙位于迷宫的起点,要走到终点,求小青蛙能否走出迷宫,如果能,输出最短路径长...
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02-26 17:00
已编辑
中山大学 游戏策划
25秋招 三七互娱系统策划凉经 一二三面
【一面 | 32分钟】流程顺畅,问题逻辑清晰,交流氛围比较友好吧。Q1:你玩《百炼英雄》《向僵尸开炮》这类休闲游戏多久了?深度体验约1-2个月,因秋招筹备暂停进一步探索。Q2:看你主机经历非常丰富,为什么会玩这些休闲小游戏,感觉和你的游戏偏好不太符合?我中等体量游戏玩得比较少,较长的空余时间就玩主机游戏,碎片时间就玩休闲小游戏。Q3:两款游戏更喜欢哪款?为什么?《向僵尸开炮》,原因:1.核心吸引力:肉鸽随机性+割草爽感+高表现力特效;2.养成机制:数值成长与技能构筑的强正反馈;3.《百炼英雄》的短板:策略性与玩家操控影响弱,进度受数值卡点限制严重,不够爽。Q4:《向僵尸开炮》里你最喜欢什么系统?社交系统吧,因为它如下创新:1.轻社交重交互:弱化情感绑定,强化资源协作,比如公会任务、公会BOSS战等等;2.有类似协战的机制:o低战力玩家可以借力通关,激发成长欲望;o高战力玩家可以展示实力,满足炫耀需求;o通过经济循环,协战表现,刺激低氪玩家内购意愿。Q5:协同作战的机制会不会削弱低战力玩家的氪金动机?不会,游戏有相应的防机制滥用设计:1.战力匹配规则限制:小R可以邀请中R,中R可以邀请大R,但会限制过于悬殊的跨级协助;2.游戏动态难度调整:在协同作战的情况下,怪物数值按乘法区间提升,强制玩家回归肝/氪路径。3.关卡限制:只有在通过普通模式后的精英模式和特定活动关卡下,玩家才可以邀请其他玩家来助战。Q6:你觉得这个游戏做得最垃圾的地方是?1.元素辨识度低,效果同质化,比如减速/冻结/麻痹等区分不足;2.优化方向:·关键节点增加元素协同增益,比如风+火触发扩散效果,丰富双人作战时的协作思路;·强化元素特性,构建差异化策略选择。Q7:对这款游戏公会系统的评价?1.采用伤害累计制+个人/全公会双线奖励,适配碎片化时间的游戏体验;2.缺乏差异化玩法,可以探索动态的公会事件或跨服竞争等等。Q8:将《三国杀》改编为商业化小程序游戏的思路?我会做轻量化改造:1.核心玩法:自走棋+肉鸽随机事件,降低策略门槛;2.副玩法:爬塔探索+类《Last War》轻量对战;3.运营策略:o赛季制平衡:回炉弱势武将,引入新角色;o分层体验:新人福利/巅峰赛挑战/BattlePass付费驱动。(注:现在《三国杀》真的有自走棋了笑死😆)Q9:你这款《三国杀》自走棋怎么做养成体系?我会做多维度的成长线设计,1. 局外:装备/宝石/武器合成;2.局内:随机资源投放的阶段性强化。Q10:那这样做要如何避免大R碾压中小R?1. 2V2赛季匹配,强弱组合+ELO机制;2. 局内随机事件干扰,部分抵消数值养成差距。 【二面 | 33分钟】感觉是压力面😰,面试过程中一直被打断、反驳、追问,而且还提问到我不太了解的薄弱项mmo游戏,在紧张状态下思路就没有上一面那么流畅了。Q1:玩得比较深入的一款休闲游戏?《向僵尸开炮》吧。Q2:描述这款游戏的核心玩法?割草战斗→击败每个波次获取随机词条→词条选择→技能树构筑→挑战20波次通关。Q3:既然每个人都只有二十次固定的词条升级,我为什么要充钱呢?1. 初始词条解锁/词条效益提升;2.功能性扩展以及丰富游戏体验,比如获取佣兵/机甲/枪械皮肤。Q4:不管你充钱解锁什么其他功能,我充钱并没有让我的核心玩法得到提升啊,你思考一下到底是这个随机肉鸽词条还是数值成长是核心体验?(懵逼,这俩有冲突吗?数值设计就应该为核心体验服务吧……)我还是觉得是这个随机词条,只不过在不同阶段核心玩法和氪金带来的趣味性的提升的占比不同。前期为策略主导,依赖词条构筑破关;玩到一定阶段就会有数值卡点,这时付费收益占比就提升了。Q5:你玩这个游戏做养成构筑有哪些思路?1. 围绕元素/技能主题选择宝石/机甲组合;2. 弥补元素或技能短板尽量避免拿到比较差的构筑时无法通关。Q6:假设我是一个对它的宝石系统完全不了解的人,你来给我介绍一下它的宝石系统。获取:抽卡机制产出品质分级宝石;镶嵌:装备槽位搭配增益效果,比如激光伤害+20%;合成:多个低品质合成进阶高品质宝石,白→绿→蓝→紫→橙→红→彩。Q7:说明白就是问你这游戏有哪些流派?(懵逼,浅答了论坛上那些术语黑话)Q8:如果要在《向僵尸开炮》里加一条新的养成线,你会怎么加?1.做一条元素或者技能衍生的养成线,在技能图纸等级关键节点(5/10/15级)赋予协战专属增益;2.设置短中长线目标,促进玩家策略交流与元素搭配。Q9:一条养成线总要有数值的设计吧,你打算怎么做数值设计?我会做玩家体感导向的数值投放,前期/后期投放高感知属性(攻击/暴击);中期投放玩家感知较弱的数值,但同时投放特殊加成维持养成动力。Q10:看你玩ACT类型比较多,我想把它做成一个手游,比如说mmo类型的,要做什么改动?(其实是ARPG, 面试官分不太清两者的区别,而且mmo是我巨大短板,尴尬)1.玩法重心迁移:弱化剧情,强化多人副本/社交玩法(公会/师徒);2.战斗调整:简化操作,提升战前养成深度;3.数值重构:平衡PvP生态,延长成长曲线。Q11:就只让你改动ACT(ARPG)游戏里两处地方,你怎么改?1. 搞赛季制,保障长线运营与内容迭代;2. 控制数值,避免ARPG数值直接移植导致的PvP失衡。【三面】盲猜是主策或者设计人之类的……让我抛开商业化的思路,从玩法上思考,然后就拆解了一下皇室战争、王者荣耀啥的,可能话不太投机吧就挂了……卑微🐭🐭还是太菜了,秋招被各路大神碾压得没脾气了,发点凉经积攒点运气看看春招有没有机会翻身罢……#游戏求职进展汇总##三七互娱##游戏行业##牛客创作赏金赛##游戏##游戏策划###非技术面试记录#
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游戏求职进展汇总
牛客创作赏金赛
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03-12 13:03
莉莉丝游戏_Solarland_算法工程师
莉莉丝游戏2025春季校园招聘补录启动!
莉莉丝校招内推码: QS5AP13 投递链接: https://lilithgames.jobs.feishu.cn/s/ohKDW8Bb-VI (通过链接投递则无需再次填写内推码) 投递完成后,要记得在帖子下面留言哦!备注【姓名+岗位名称】方便追踪进度 关于春招投递 Q:本次春招的面向对象是? A:校招补录面向2025届应届生,即毕业时间在2024年9月1日至2025年8月31日的同学。中国大陆以毕业证为准,中国港澳台及海外地区以学位证时间为准。 Q:简历还没准备好,最晚投递时间是什么时候呢? ...
投递莉莉丝游戏等公司9个岗位 >
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拒的是哪个
接好运
白菜orSP?
955可信吗
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