求助:引擎开发面试需要准备什么
好不容易笔试过了,不知道面试应该准备些什么,求助各位牛油。目前有思路有:
渲染管线细节
光照模型 phong,blinn phong ,cook torrance。
shadow mapping怎么做的。
ray tracing是怎么做的
path tracing思路是什么
求助各位牛油还有啥需要继续准备的吗
渲染管线细节
光照模型 phong,blinn phong ,cook torrance。
shadow mapping怎么做的。
ray tracing是怎么做的
path tracing思路是什么
求助各位牛油还有啥需要继续准备的吗
全部评论
看你有没有深入的点,有项目么,这些纯理论你怎么切入,光栅化里法线矩阵,tbn矩阵,msaa,ssaa,tone mapping,纹理采样,延迟渲染,forward+,光追里深一点可能也就加速结构了
PBR、IBL和各种AA估计也会考吧 老哥面了没 我明天引擎一面 之前还没面试过 很慌
球球各位大佬援助😭
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