#单机游戏困境#
个人觉得,国内没有3A大作那是由于国内环境导致的,国内和国外的游戏市场不同,现在国内游戏市场主要是手游,手游赚钱,3A游戏没有市场,投入成本大还赚不到钱。现在移动市场迅速崛起,人手一部手机,以后手游肯定越来越多,越做越优秀,大家时间更加碎片化,花在手机上的时间也更多。相比花高成本低回报(相对来说),还缺乏经验去做一个3A大作,发展手游就更香了。
个人觉得,国内没有3A大作那是由于国内环境导致的,国内和国外的游戏市场不同,现在国内游戏市场主要是手游,手游赚钱,3A游戏没有市场,投入成本大还赚不到钱。现在移动市场迅速崛起,人手一部手机,以后手游肯定越来越多,越做越优秀,大家时间更加碎片化,花在手机上的时间也更多。相比花高成本低回报(相对来说),还缺乏经验去做一个3A大作,发展手游就更香了。
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单机游戏的很多资源是需要积累的,国内没有这个积累现在要做一款3A就要投入很多资金和时间,但是支出收入比太低了。。所以一些大厂就直接买国外工作室风险会小很多。
3A的开发需要投入大量时间和资金,没有资本积累是不行的。但是现在已经有很多厂在进行3A的在研了,未来几年应该会密集上线一波
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