飞鱼科技 春招客户端一面 凉经
1.自我介绍
2.问实习
3.问项目
4.问项目中的随机寻路算法是怎么实现的
5.a*寻路算法
6.项目中的行为树具体
7.场景问题:游戏中如果需要发射一个物体,但是逻辑触发后模型迟迟没有加载出来这个问题怎么解决。
8.项目细节
9.事件委托
10.ui管理类怎么实现的
11.对象池中的接口和对象的实现
12.寻路算法中路很细,怎么给路加宽(这里没明白,没接触过什么给路加宽的东西😖)
13.场景题:子弹发射出来之前怎么显示一个辅助线(抛物线)?,怎么实现抛物线子弹?
14.lua创建一个table后,对于一个变量a,是在创建table时的{}里面给a复制快还是在{}外面给a复制快。
15.xlua热更新的原理是什么?
16.怎么判断敌人是在坦克的右手边?(这里应该是考量vector3内容)
17.状态同步中玩家移动操作,从逻辑层到网络层,从客户端到服务端再返还玩家的工程中发生了那些过程?
18.怎么实现子弹和敌人的碰撞,不用引擎自带的碰撞盒怎么做?
19.为什么不在原来的实习的地方继续做下去
20.反问
总结,主要是挖项目内容,体验比较差,面试结束感觉出来对我没意向,问对我有什么建议也不想说#牛客AI配图神器#
2.问实习
3.问项目
4.问项目中的随机寻路算法是怎么实现的
5.a*寻路算法
6.项目中的行为树具体
7.场景问题:游戏中如果需要发射一个物体,但是逻辑触发后模型迟迟没有加载出来这个问题怎么解决。
8.项目细节
9.事件委托
10.ui管理类怎么实现的
11.对象池中的接口和对象的实现
12.寻路算法中路很细,怎么给路加宽(这里没明白,没接触过什么给路加宽的东西😖)
13.场景题:子弹发射出来之前怎么显示一个辅助线(抛物线)?,怎么实现抛物线子弹?
14.lua创建一个table后,对于一个变量a,是在创建table时的{}里面给a复制快还是在{}外面给a复制快。
15.xlua热更新的原理是什么?
16.怎么判断敌人是在坦克的右手边?(这里应该是考量vector3内容)
17.状态同步中玩家移动操作,从逻辑层到网络层,从客户端到服务端再返还玩家的工程中发生了那些过程?
18.怎么实现子弹和敌人的碰撞,不用引擎自带的碰撞盒怎么做?
19.为什么不在原来的实习的地方继续做下去
20.反问
总结,主要是挖项目内容,体验比较差,面试结束感觉出来对我没意向,问对我有什么建议也不想说#牛客AI配图神器#
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