飞鱼科技 春招客户端一面 凉经

1.自我介绍
2.问实习
3.问项目
4.问项目中的随机寻路算法是怎么实现的
5.a*寻路算法
6.项目中的行为树具体
7.场景问题:游戏中如果需要发射一个物体,但是逻辑触发后模型迟迟没有加载出来这个问题怎么解决。
8.项目细节
9.事件委托
10.ui管理类怎么实现的
11.对象池中的接口和对象的实现
12.寻路算法中路很细,怎么给路加宽(这里没明白,没接触过什么给路加宽的东西😖)
13.场景题:子弹发射出来之前怎么显示一个辅助线(抛物线)?,怎么实现抛物线子弹?
14.lua创建一个table后,对于一个变量a,是在创建table时的{}里面给a复制快还是在{}外面给a复制快。
15.xlua热更新的原理是什么?
16.怎么判断敌人是在坦克的右手边?(这里应该是考量vector3内容)
17.状态同步中玩家移动操作,从逻辑层到网络层,从客户端到服务端再返还玩家的工程中发生了那些过程?
18.怎么实现子弹和敌人的碰撞,不用引擎自带的碰撞盒怎么做?
19.为什么不在原来的实习的地方继续做下去
20.反问
总结,主要是挖项目内容,体验比较差,面试结束感觉出来对我没意向,问对我有什么建议也不想说#牛客AI配图神器#
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04-12 11:27
已编辑
门头沟学院 Python
40分钟自我介绍,和一面说的基本一样,感觉都要会背了。问我想就业还是考研,我当然说就业😠,然后说所以在找暑期实习。就问我有没有offer😅。有的话我就不来面了。项目相关,没深入问了,估计前两面该问的都问完了。知道微调相关的哪些东西,实现原理。做过哪些ai相关的事情。(扯皮怪累的😇)问了知道哪些设计模式,我说好像在springboot里看到过工厂模式。(根本不会)c++面向对象的特性(我的天根本没听过),后来说是继承多态封装,然后我解释了一下继承,但是多态忘记了😓。(谁懂那种一说出来感觉会,让自己说就不会的痛苦)tcpudp协议的区别。答了一个面向连接,有三次握手和四次挥手,拥塞控制...,一个只管发,还有端口什么的。怎么改进UDP协议让它保持效率的同时具有稳定性。我理解就是当前视频会议的协议怎么实现的。说了自己的思路,udp报文加上序号防止乱序,加上超时重传巴拉巴拉,然后面试官说这是一种思路,还有吗。想不出来了。从浏览器输入网址到访问网站发生了什么。了解浏览器是怎么渲染页面的吗。然后问了啥忘了,想起来再补。最后来了一道算法题,说假设有2^n+1个数字,其他都是两个一样的一对,怎么找那个单个的。这次没有发笔试链接。我就口述,直接遍历计数了😭,感觉方法很low,问我时间空间复杂度,我说遍历嘛On,空间也是On。over,反问,最后算法有没有什么好方法,位运算,我瞬间反应过来了,所有去抑或一下就剩下那个单个的了。说完以后,他还问,要是有两个不一样的单个的怎么办😭。(赖皮啊,都反问环节了还要问),我想了一会没想到。反问,我面试咋样是很差还是差。说还可以更好😭。基本寄。
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