叠纸无限暖暖-资源策划凉经

简单记录一下面试
首先是自我介绍,主要表达了对游戏行业的热情和学习策划的情况。

问:你为什么选择叠纸?
答:暖暖ip发展这么久以来依旧能做出创新内容,并且对游戏质量要求很高,是一家很有追求的公司。

问:是否了解过无限暖暖?它的优点和缺点是什么?
答:(还好前一天恶补了一下)了解过。优点是画面表现力强,缺点是玩法过于简单。

问:请你设计一个有关于画家的能力。
答:(沉默10s)将当前场景画下来,保存为传送点,以便于后面游戏流程中传送回去。

问:请你设计一个有关于水的能力。
答:(这个点好难想,想了半天还是借鉴了一下王泪的水关卡)主角释放出水泡,可以将人物包裹其中,防止高空坠落受到的伤害,也可以跳入水泡作为跳板平台。

问:讲一下简历上项目的设计思路
答:简单说了一下。主要是从体验出发进行设计。确定体验,设计循环及系统。

问:你未来的职业规划是怎样的?
答:先学习其他方面策划的内容,然后再发展到主策或制作人(这一点踩雷了,没想到这个岗位会有忠诚度要求,后面面试官提醒我说他们需要一个能一直干下去的)

问:让你管理游戏中100套服装,保证不延期交付,该如何管理?
答:确定服装在游戏中的定位,然后进行分类整理(大寄特寄,完全缺乏对这方面的了解)

其余的就是很寻常的问你能不能马上到岗,实习时间多长之类的了。感觉自己还是对岗位的了解不太够,准备没有做充分。 #非技术面试记录#
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第二个问题就踩雷了,暖5走的马里奥奥德赛的模式,怎么会过于简单
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发布于 08-08 22:28 上海
又是一条优质面经,可以带#非技术面试记录#的话题,发5篇面经可以拿50元京东卡,一篇也有奖~
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发布于 08-09 16:37 北京
麦吉太文
校招火热招聘中
官网直投
我有面试题答案
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发布于 08-15 07:03 上海

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9 11 评论
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