网易互娱策划实习面经(已oc)

#25届网易互娱暑实进度# 6.24更新 已oc,base杭州蹲友友
写写面经攒运气,希望捞捞。
网易互娱25实习,非文案策划岗。
一个小时,第一个面试官围绕个人岗位偏向针对简历里的游戏经历去问游戏理解,会不断拓展开,然后问一些玩家痛点、原因和解决手段,最后问了一句,为什么在大学的时候就选定了一定要做游戏。第二个面试官围绕实习经历深挖,走的还是老一套的遇到什么问题怎么解决。第三个面试官好像是HRBP,围绕面试的一个表现和个人的一些工作习惯来问,问有没有其他的offer,城市选择巴拉巴拉,问为什么要做游戏。
个人感觉当问为什么要做游戏的时候就是宣告凉了😥😥😥(你这么菜为什么要做游戏)。第三个面试官说后续没有面试了,会在一周左右给结果。我们都有美好的未来
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问你为什么做游戏,你要是不知道为什么做就开始扯犊子蛋就行了,你说你要改变世界上游戏行业的格局,让中国游戏走在前列,你说你要成为历史上最伟大的游戏人😂编不下去了
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发布于 06-24 13:24 山东
好像都会问为什么要做游戏吧
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发布于 06-20 18:33 山东
秋招专场
校招火热招聘中
官网直投
一个小时的二面面了40分钟是不是凉了,确实有几个问题没答好
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发布于 06-20 19:29 浙江
面试辅导
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发布于 06-22 11:24 上海

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#25届网易互娱暑实进度# 这两天在牛客上看各位的面经,感觉我这边的面试强度莫名其妙的大(然后下面再稍微写一下二面里一些其他比较重要的问题,仅供各位参考 #网易互娱# 1、说出火影手游战斗系统的优秀点答:我觉得成功的点主要是技能释放方面和秘卷通灵这两个方向。一个是一件出招,玩家不用像传统的格斗游戏搓很多指令进行出招,双方都可以一键出招可以提高整体的博弈性;另一个秘卷通灵说是各种通灵秘卷的范围及其功能对游戏整体的博弈深度上升,如何去骗出来对方的这些秘卷通灵或者利用秘卷通灵更好的提供自己起手的机会,很高的增加了游戏整体的对战深度和博弈追问:那你有玩过其他的横版格斗手游吗答:也是魔方家的,上个月进行内测的海贼追问:你觉得火影和海贼谁更好,为什么答:我个人觉得海贼更好,一个是海贼的三种角色类型给游戏的上限提升了不少,并且每个角色都有着属于自己的打法,另一个是海贼对角色们都有着属于自己的机制,并不是像海贼那样简单的两个技能一个大招然后再叠个被动,他们都有着属于自己的玩法和机制,极大的提升了玩家对一个角色的理解和挖掘2、多人合作模式能参考什么游戏,参考该游戏的什么点答:我觉得可以参考双人成行,尤其两个角色视角双方玩家都能看清楚的双方视角。这样快速能简化沟通,根据对方的下一步行为进行操作。例如锤子钉子那关科迪可以根据小梅的屏幕和下一步操作进行投掷钉子和召回钉子的操作,极大简化了沟通成本。3、你自己的游戏是如何将计量表这个系统做出差异的答:这个计量条相当于玩家的资源管理系统,玩家需要使用相应的化合物给自己打开道路,这时对计量条对玩家而言是一个非常重要的资源管理,避免自己卡关第一个面试官问我的问题能参考点也就这些了,剩下的基本上都是以我项目为基础拷打。在第一个面试官结束之前他问了一个策划面试里面最经典的问题4、为什么想试着去做游戏答:想做出玩家感动自己满意的游戏出来。因为小时候玩nds接触到了宝可梦马里奥和星之卡比,感觉很厉害,所以想尝试着去做一款这种玩家感动自己自豪满意的游戏接下来说一下第二个面试官,这个面试官主要问了两个问题,应该是ARPG角色设计,一个是手机端和电脑端之间的操作保证原汁原味。第二个我答烂了,而且到现在不知道该咋说,第一个基本上就是参考火影的青年长门和不风来进行回答hr很常规,因为字数限制就不细写了现在看来好多问题都是压力,希望能过
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