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  【写在前面】投的杭州游戏测试工程师,语言java,走的提前批,现在走到了二面,下周三面。    一面(7.20 60min)  1.自我介绍 2.阿里云的那个短信服务功能你们是怎么用的 (因为楼主项目里用到了阿里云短信验证,面试官对这个比较感兴趣,聊了差不多20分钟) 3.tcp和udp的区别 答:tcp可靠,有连接,有流控制和拥塞控制,比如说发消息会用到tcp udp不可靠,无连接,无流控制和拥塞控制,比如说看视频用udp 4.交换机和路由器的区别 答:交换机连接子网的主机,路由器连接不同子网 5.线程和进程的区别 6.CPU调度最小单位,程序分配资源最小单位(这个楼主说反了) 7.jvm 8.算法题:给你一串数字,输出这串数字的一个随机组合,要求每个数字出现在每个位置的概率是一样的。(楼主不会,在面试官指导下才做出来的)  面完面试官就说给我联系二面  二面(7.28,交叉面,62min) 1.自我介绍 2.实习里面是什么部门的? 3.怎么执行你们的测试用例的? (因为楼主是防火墙业务的,面试官没执行过,所以这里介绍了一下我的业务以及执行用例的过程) 4.设计一个协议,可以有tcp的可靠,也有udp的速度(不是兼有,设置参数让他有时候有tcp的特性,有时候有udp的) 5.算法题:找出比n小的最大的质数 (写的有点生疏) 6.抖音打赏功能测试一下 7.如何改善多个打赏消息占满屏幕的情况 这里楼主提出了几个解决方案: 缩短消息停留时间 从用户角度:就让自己打赏的消息停留时间长,别人的迅速略过 促进消费角度:建立过滤机制,让那些免费兑换的礼物的打赏消息不显示等等诸如此类 根据B站弹幕的思路:调小打赏字体,或者调整打赏显示的屏幕位置 8.从Java的内存泄漏推导一下什么是数据库连接泄***r> 反问: 1.是只有三面技术面然后一轮HR面? 是的 2.给我面试的意见以及后续的建议 明确说给我过了  总体来说和面试官聊的很开心,面试官也很幽默,坐等三面
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