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Lilconnor
02-21 03:12
동국대학교 Unity3D客户端
发布于福建
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unity实习什么项目拿的出手呢
快毕业了想找个实习但是没项目什么项目拿的出手呢😿
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03-26 16:43
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03-07 14:20
中国科技大学 游戏前端
U3D面经
#牛客AI配图神器#面试之前做了不少准备。复习了Unity 3D的基础知识,包括场景搭建、脚本编写、动画制作等内容,还准备了一些项目经验的介绍,希望能给面试官留下深刻印象。然而,从面试结果来看,我的准备显然还不够充分,主要是在游戏开发的实际经验方面。一轮是技术面试,面试前做了笔试,笔试通过后HR和我沟通,因为我最近在合肥,所以线上面试,面试开始后首先让我进行自我介绍。面试官随后问我对游戏开发的了解程度,我承认自己虽然对相关知识有所了解,但实际经验较少。面试官接着问了我一些关于游戏开发的问题,比如如何设计某些游戏。我回答说需要设计好前端和后端程序,但对于具体细节,我没有给出清晰的思路。
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03-21 15:21
已编辑
华中科技大学 Unity3D客户端
3.21,12点,魔方工作室一面寄经
讲讲两个项目分别有哪些技术点?对象池?讲一讲函数的调用过程,要存哪些变量结构体内存对齐: 一个int,一个char? 再加一个静态变量? 再加一个常量? 加上虚函数?虚函数做什么的?C++允许多继承吗?多继承会有什么问题?构造函数和析构函数可以是虚函数吗?构造函数和析构函数可以调用虚函数吗?栈和堆的区别?什么叫栈溢出?上溢出和下溢出?内存泄漏?了解哪些排序算法?讲讲堆排序的排序过程 设计模式用过哪些?单例的懒汉饿汉?还用过其他设计模式吗?线程安全?tcp为什么要三次握手?tcp和udp的区别?口述找带环链表起点位置 快慢指针+前后指针图形学了解哪些?渲染过程...
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03-20 20:24
米哈游_前端开发
米哈游【暑期实习】游戏客户端工具开发
工作职责1、你将参与项目大型项目海量内容的工业化生产工具开发;2、你将参与设计和实现工具来支撑游戏内容的不同模块,如战斗、关卡、剧情演出、任务等;3、你将参与设计与开发工具提高游戏中各个环节的效率;4、还将掌握如何维护和提升现有工具的稳定性、易用性与人机功效;5、还将掌握辨别对应内容制作管线中存在的效率和质量问题,主动寻找和提供改进方案。任职要求1、计算机或相关专业,本科及以上学历;2、至少了解一门C系语言,至少精通一门面向对象的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节;3、专业课程基础扎实,在程序语言、编译原理、数据结构、算法、计算机组成、计算机网络等课程、数据库等方向上有过系统的学习;4、善于分析和沟通,逻辑清晰,有强烈的求知欲和优秀的学习能力;5、实习时长不低于3个月,每周出勤至少4天。加分项1、有实际游戏项目的开发经历或实习经历;2、接触学习过游戏开发引擎(比如Unity、虚幻)。面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=76481%26recommendationCode=052BT%26isRecommendation=true#/campus/position/5967#内推##校招##春招##实习#
投递米哈游等公司7个岗位
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03-15 22:00
华为_系统工程师
面试真题 | 不鸣科技C++
计算机图形学与OpenGL相关问题 关于Games101和Learn OpenGL的学习经历 询问在Games101和Learn OpenGL课程中学到了哪些关键知识点。 针对shadow map(阴影贴图)和布林冯(Bloom Filter,但通常此处可能指的是某种图形学技术,如布林光照模型或布林反射模型,需根据具体语境确认)的实现进行提问。 OpenGL渲染管线 解释OpenGL渲染管线的基本流程和各个阶段的作用。 1. Games101与Learn OpenGL学习经历 关键知识点总结 Games101(理论核心): • 光栅化基础:Bresenham画线算法、...
C/C++面试必考必会
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接好运
世另我
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有没有做过校内课题
了解一下你的技术栈
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