腾讯ieg天美一、二、三面(已挂)

bg:211本985硕,技术栈C++
坐标:腾讯ieg上海天美 元梦之星组 后台开发

4.9一面
拷打项目
序列化Json和Potobuf的对比(和项目有关
内核态和用户态区别
死锁(如何避免死锁,已经死锁如何判断和解决)
进程、线程、协程区别和联系
协程的优势
docker容器的原理、存储方式常用命令(实验室项目有涉及)
手撕:
1. 二进制中1的个数(常规方法遍历一遍,面试官又提示了另一种方法完成:整数-1后与原来整数相与)
2. 最小的k个数(大根堆和快排两种方式实现)
3. 翻转链表(递归和迭代两种方式实现)

4.16 二面
拷打项目(一直在询问如何处理网络通信的大端和小端问题,但我项目都是直接字符串打包传输,不太能get面试官意思)
大端存储和小端存储
C++种定义和声明的区别(答的是define和变量的区别)
C++从代码到可执行程序的过程
问:若只有函数的定义,没有具体实现,什么时候报错?
手撕:
给定二维01矩阵(0可走,1为障碍物),求从左上走到右下的所有路径

4.26 插曲:流程变灰,我关掉了求职状态,结果hr打电话过来解释说自动挂的,他们要一批全部面完了才进行下一轮,问我还面吗?我又把简历的求职状态打开

5.7 三面
问平时玩什么游戏?(王者荣耀)
开始探讨王者新英雄的技能属性的设置问题?如何模拟测试?如何更改属性之类的?
场景题:服务网站无法登陆,但已登陆的用户可以正常使用功能,可能是什么问题?
回答过程中扯到了设置日志、fd资源上限,netstat命令、close_wait状态等等

5.12 流程变灰,已挂😄😄
全部评论
同元梦,二面很烂,应该是挂了
1 回复 分享
发布于 2024-05-16 17:51 浙江
c++也问协程了吗 omg
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发布于 2024-05-29 16:15 山东
太惨了
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发布于 2024-05-16 14:36 湖北

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04-14 13:58
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
大二处女面TimeLine:3.17约一面,推到3.24一面,3.27约二面,4.1二面 ,4.3晚流程已结束一面面经 3.24#腾讯# #面经# #游戏求职进展汇总# 忘记录音了所以顺序不一定算法题1. 21. 合并两个有序链表 - 力扣(LeetCode)2. 98. 验证二叉搜索树 - 力扣(LeetCode)+验证完全二叉树3. 84. 柱状图中最大的矩形 - 力扣(LeetCode)项目+八股1. 自我介绍下2. 喜欢玩什么游戏3. 最近在做什么? 答:写TCP、UDP Socket4. 遂开始问计网,TCP、UDP有什么区别,会用在哪些场景5. UDP的不安全性怎么解决6. 超时重传的细节,服务器客户端怎么知道丢包了7. 了解KCP是怎么解决UDP的不安全问题吗8. 状态同步和帧同步的区别9. 有没有把上面的知识用到项目中?10. 问项目细节,介绍一下简历上写的游戏框架11. Buff系统中的Buff是否支持叠层12. 能支持多少“种”Buff,你是怎么区别策划设计的Buff的?13. 多线程和异步的区别14. 锁和信号量的区别15. Unity中怎么防止在异步中调用Unity中的主线程的方法、参数16. OOP的概念17. CPP中的多态是怎么实现——虚函数虚函数表相关18. C#中的List和数组的区别19. C# 中LinkedList和List的区别20. 值类型和引用类型区别21. struct和class的区别22. 什么时候用class什么时候用struct23. 可以实习多久,什么时候可以到岗?反问1. 面试官是哪个项目组的2. 项目是什么技术栈——Unity3. 今天面试表现怎么样,哪里需要提升——基础不错,需要精进简历的项目,提升项目复杂度,建议把网络联机的知识用到项目中4. 后面还有几轮面试?——看情况还有一到两轮———————————————————————二面4.1无八股无算法问项目中的困难问职业规划
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