分享一下春招游戏系统策划投递经历
#春招进度记录# #游戏求职进展汇总# #游戏求职进展汇总#
春招投了很多厂,参加了好多次面试笔试,有厂已经面完了终面,发一下面经攒攒运气希望能oc!
本人bg上海某985本科,理工科专业,无对口实习经历,有自己做过galgame之类的小游戏,参与过外网论坛的mini gamejam(但是没获奖)
春招游戏公司基本上全投了个遍,有后续的有腾讯(一面挂)、网易雷火(笔试等结果)、米哈游(笔试等结果)、叠纸(测评挂)、4399(一面后做了个体验报告,被告知没有岗位被运营捞,运营一面挂)、友塔(一面挂)、游卡(二面挂)、途游(二面挂)、吉比特(笔试挂)、三七互娱(笔试挂)、巨人(已面完hr面等结果),还有一些零零散散记不清的笔试面试,反正三月份基本上每周都有1-2次笔试or面试,但是一直被挂挂挂😭
稍微记录一下还记得的几场面试:
友塔:0、自我介绍和其他信息了解
1、对系统策划有什么理解
追问:系统策划需要做哪些工作
2、有没有玩过开放世界游戏
3、GTA5里有哪些设计
追问:都是线下系统,有没有线上,答不怎么玩线上
4、设计一款任务系统
追问1:是任务系统底层设计,其他策划可以直接在这个系统加入任务。
追问2:用更接近策划工作的语言来回答一下。
5、我们主要做线上,请你设计一款线上的节日活动(补充说是圣诞节)
6、设计一个房屋系统可以做哪些延伸
追问:这个房屋需要实现哪些基本功能
7、设计一个钓鱼玩法
8、设计一个背包系统
9、可以不考虑限制的话,你想设计一款什么样的开放世界
8、原神游玩有什么好的体验
9、反问环节(反应说对系统策划还不够了解,要加深认识)
4399:1自我介绍
2想做什么样的游戏策划
3什么样才是好的游戏策划
4最近在玩哪些游戏(原神)说说原神的游玩感受
5拷打作品集
6空洞骑士优点和缺点
7反问(HR反应商业性游戏游玩较少,让回去之后写一份无尽冬日体验报告)
腾讯(北极光,一面直接就是单面感觉被刷kpi了):1介绍空洞骑士一个和战斗有关但是不是直接参与战斗的系统(好绕的问题)
2反推一下这个系统的设计思路
3这款游戏能不能改成网游,可以的话怎么改
4为了长线运营,怎么让玩家反复游玩
5现在的年轻人群体怎么看待网游
6介绍一下原神的弱社交的具体模式
7弱社交的玩家会不会被引导逐渐喜欢上强社交玩法,如果可以怎么设计
8拷打简历
9反问(但是什么也没回答,让我自己上网搜)
途游:
一面
主要问了一些slg设计方面的问题
二面
主要问了一些关于竞技体育游戏设计的问题(我说我喜欢骑车,于是一直在围绕骑车来提问)
游卡:
一面是群面,设计一个一群人荒岛求生的公平游戏规则,抢到了最后的总结位置,通过了。
二面单面
1自己做的小游戏是怎么设计的
2avg游玩的核心体验是什么样的
3空洞骑士有哪些吸引我的点
4它的剧情模式是什么样的
5我印象最深刻的点是什么
6拷打作品集
7问我最喜欢的手游(最近没怎么玩,说了猫和老鼠)
8怎么样修改机制我才会回坑
9喜欢的游戏类型
10为什么随着版本更新,原神玩家有出现流失
记得的面试大概就这几个了。现在就期待能等到巨人的oc,如果拿下了就更新一下。
春招投了很多厂,参加了好多次面试笔试,有厂已经面完了终面,发一下面经攒攒运气希望能oc!
本人bg上海某985本科,理工科专业,无对口实习经历,有自己做过galgame之类的小游戏,参与过外网论坛的mini gamejam(但是没获奖)
春招游戏公司基本上全投了个遍,有后续的有腾讯(一面挂)、网易雷火(笔试等结果)、米哈游(笔试等结果)、叠纸(测评挂)、4399(一面后做了个体验报告,被告知没有岗位被运营捞,运营一面挂)、友塔(一面挂)、游卡(二面挂)、途游(二面挂)、吉比特(笔试挂)、三七互娱(笔试挂)、巨人(已面完hr面等结果),还有一些零零散散记不清的笔试面试,反正三月份基本上每周都有1-2次笔试or面试,但是一直被挂挂挂😭
稍微记录一下还记得的几场面试:
友塔:0、自我介绍和其他信息了解
1、对系统策划有什么理解
追问:系统策划需要做哪些工作
2、有没有玩过开放世界游戏
3、GTA5里有哪些设计
追问:都是线下系统,有没有线上,答不怎么玩线上
4、设计一款任务系统
追问1:是任务系统底层设计,其他策划可以直接在这个系统加入任务。
追问2:用更接近策划工作的语言来回答一下。
5、我们主要做线上,请你设计一款线上的节日活动(补充说是圣诞节)
6、设计一个房屋系统可以做哪些延伸
追问:这个房屋需要实现哪些基本功能
7、设计一个钓鱼玩法
8、设计一个背包系统
9、可以不考虑限制的话,你想设计一款什么样的开放世界
8、原神游玩有什么好的体验
9、反问环节(反应说对系统策划还不够了解,要加深认识)
4399:1自我介绍
2想做什么样的游戏策划
3什么样才是好的游戏策划
4最近在玩哪些游戏(原神)说说原神的游玩感受
5拷打作品集
6空洞骑士优点和缺点
7反问(HR反应商业性游戏游玩较少,让回去之后写一份无尽冬日体验报告)
腾讯(北极光,一面直接就是单面感觉被刷kpi了):1介绍空洞骑士一个和战斗有关但是不是直接参与战斗的系统(好绕的问题)
2反推一下这个系统的设计思路
3这款游戏能不能改成网游,可以的话怎么改
4为了长线运营,怎么让玩家反复游玩
5现在的年轻人群体怎么看待网游
6介绍一下原神的弱社交的具体模式
7弱社交的玩家会不会被引导逐渐喜欢上强社交玩法,如果可以怎么设计
8拷打简历
9反问(但是什么也没回答,让我自己上网搜)
途游:
一面
主要问了一些slg设计方面的问题
二面
主要问了一些关于竞技体育游戏设计的问题(我说我喜欢骑车,于是一直在围绕骑车来提问)
游卡:
一面是群面,设计一个一群人荒岛求生的公平游戏规则,抢到了最后的总结位置,通过了。
二面单面
1自己做的小游戏是怎么设计的
2avg游玩的核心体验是什么样的
3空洞骑士有哪些吸引我的点
4它的剧情模式是什么样的
5我印象最深刻的点是什么
6拷打作品集
7问我最喜欢的手游(最近没怎么玩,说了猫和老鼠)
8怎么样修改机制我才会回坑
9喜欢的游戏类型
10为什么随着版本更新,原神玩家有出现流失
记得的面试大概就这几个了。现在就期待能等到巨人的oc,如果拿下了就更新一下。
全部评论
强的佬
已老实
请问三七的笔试挂是会通知吗 你是怎么知道挂了的呀
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