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牛客31919215号
03-15 14:02
华中科技大学 Java
发布于湖北
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不鸣科技fps战斗策划
3.12号二面说1-2天给结果,现在还没出是已经凉了吗,这家公司效率很高,一面过了当天就通知二面😖
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Zeriooo
广东工业大学 游戏策划
加油加油!
补药让我孤单赴杭
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发布于 03-15 15:53
广东
hebness
不鸣科技_游戏开发工程师(准入职员工)
佬加油,我们一起
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发布于 03-16 00:18
湖南
牛客875986617号
华东交通大学 Unity3D客户端
签了不鸣的fps的游戏开发,期待一起工作😉
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发布于 昨天 20:04
江西
还没有回复哦~
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投递深圳市腾娱互动科技有限公司等公司10个岗位
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03-12 16:23
已编辑
防灾科技学院 UE4
成都数字天空UE客户端实习生面经
已OC一面:1.一些项目问题2.简述Gameplay框架3.你觉得Actor的意义在哪儿,为什么gameplay中有些要继承自Actor4.如果要进行关卡切换,但是不想用GameInstance来保存数据,可以怎么做5.gameplay中,哪些类是不支持tick的6.互斥锁用过哪些?7.读写锁的互斥规则8.线程之间哪些是共享的9.你觉得栈和队列在游戏中的应用有哪些10.UE你认为有哪些通信方式11.说一下SFINAE12.SFINAE的话,模板匹配的优先级是?13.完美转发的原理14.引用折叠的原理15.参数包的处理方式有哪些16.说一下单例模式的原理17.懒汉式单例模式如何保证线程安全18....
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03-17 17:55
哈尔滨工业大学(深圳) 光通信工程师
4399游戏策划管培生面经(90%概率凉吧)
面试前就看了牛客这里边的面经总结的,我也造福一下之后的小伙伴吧问题1.自我介绍2.成绩3.秋招干什么去了4.你为这个岗准备了什么(到这我感觉就寄了因为我之前在学校没有任何这方面的经验)5.看你提的法环你认为法环战斗系统好在哪(这个问题其实相当于问了两遍应该是我回答的深度不够)6,性格优缺点7.你还投了别的公司游戏策划吗8.就业地点有什么要求9反问问:需要提高哪里,如果有机会的话我去准备一下答:游戏拆解深度还不够,建议去网上学习一下别人怎么拆解游戏不要停留在表面问:大概几次面试,多久出结果,不想一直吊着给我offer的人给他一个期限答:一周吧感谢总结:千万不要自信的以为你的理解很深,真要去哔站之类的去学学别人怎么拆解的然后自己根据这种思考方式自己思考,唉吃了没有经验的亏这也变相说明准备的不充分,感谢面试小姐姐的指导吧要不其实自己都不知道该往哪个方向努力。主要还是游戏策划比较感兴趣要不就已经签了教培行业或硬件设计师的offer了
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03-14 23:05
已编辑
门头沟学院 游戏策划
26届游戏策划春招凉经
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索背景介绍“有时候觉得自己像游戏里那个卡在中期关卡的玩家——去年大二试水春招,稀里糊涂就解锁了新手大礼包:快手oc、光子offer,那时候还以为职场副本不过如此。直到今年真正拿起剑盾劈向现实,才发现自己连Boss房的门把手都还没摸到。”先说一下学历背景,鄙人为26届毕业生,学校非92,是一个某不知名乡下双一流,在四周环绕农田的地方学着计算机。项目上有几段gamejam经历,其中一个获奖项目,也是机核编辑精选游戏,不过离正经的商业项目还有相当漫长的距离。写过几篇还算争气的分析文章,编辑精选有那么个两三篇,阅读点赞量在机核还算不错,但分析深度还是远远比不上一些数值拆解和...
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一键发评
3.12二面的反馈
接好运
爱信等
这家公司效率真高
mark一下这家公司
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