#21天打卡游戏人的日常思考# 正常游戏的设计思路是,让玩家做吕布,关羽,赵云,以一敌百,体验割草的***。而《暗黑之魂》系列,却是逆反过来,让玩家体验面对吕布,关羽,赵云时的压迫感,和击败他们的喜悦。
而百般算计的阴谋和诡计,也让你能深切的体会到游戏制作组的恶意。如果说有什么支持我看着显示器上无数次出现的“YOU ARE DEAD”,那应该就是心里面不服输吧。
一般的动作游戏,通常会先把游戏中的挑战做到极致来确保核心玩家的体验,然后通过做减法来降低游戏的难度,以此来适应操作水平高低不一的玩家。
例如,降低敌人的攻击欲望,减少敌人的攻击力或血量,缩减game over后重试的时间和资源成本等等。然后把这些设计包装成Easy,Normal,Hard等游戏难度来供玩家选择。
有些游戏还会存在一个额外的难度分级:Monkey。指的是如果找一只猴子来,他就算只会乱拍控制器上的按钮也能通关。虽然有些夸张,但这也代表了一个游戏的难度能够体现出多大的跨度。
而百般算计的阴谋和诡计,也让你能深切的体会到游戏制作组的恶意。如果说有什么支持我看着显示器上无数次出现的“YOU ARE DEAD”,那应该就是心里面不服输吧。
一般的动作游戏,通常会先把游戏中的挑战做到极致来确保核心玩家的体验,然后通过做减法来降低游戏的难度,以此来适应操作水平高低不一的玩家。
例如,降低敌人的攻击欲望,减少敌人的攻击力或血量,缩减game over后重试的时间和资源成本等等。然后把这些设计包装成Easy,Normal,Hard等游戏难度来供玩家选择。
有些游戏还会存在一个额外的难度分级:Monkey。指的是如果找一只猴子来,他就算只会乱拍控制器上的按钮也能通关。虽然有些夸张,但这也代表了一个游戏的难度能够体现出多大的跨度。
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mark
思路奇特啊
游戏组套路深😂
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