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牛客421679204号
广州软件学院 Unity3D客户端
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@钱酱:
【技术美术】TA怎么面,在游戏公司多吃香
在hr群里天天看到同事高薪聘请TA,和一位刚刚从阿伯泰游戏开发毕业来完美入职的TA同事聊了聊,想分享下面这些内容给友友们。 技术美术(TA)门槛真的比较高,想走TA方向,就需要比较好的基础知识以比较强的自学能力,不是谁都能当TA的。但是TA真的很cool,TA都是真正热爱游戏的一群人。 1⃣️很多人形容“TA”在游戏开发中是“桥梁”的角色,你认为“TA”是……? TA主要负责用代码和技术手段实现绚丽的视觉效果,以及制作工具来帮助美术快速产出资源、优化工作流。 TA做的工具和Shader是要给美术用的,各种效果也需要程序调用才能正确的呈现,因此需要经常和美术以及程序沟通。 单纯的将TA比喻为“桥梁”是不合适的,跟程序、美术沟通只是TA工作的一部分,更多时候TA是内容、工具的创作者。 2⃣️TA主要负责哪些工作? TA根据输入环境、模型列表和设定的规则放置最合理的模型,最后生成一个视觉效果不错的虚拟真实环境,或者简单点说,通过写一个HDA(houdin digital asset),让玩家最好的体验效果。 TA包含的范围很广,每个TA的工作内容天差地别,但是TA的工作内容基本都和画面表现以及美术资产制作相关。 3⃣️要做TA,需要掌握哪些技能? 首先,TA肯定不是一个美术制作或程序开发的终极形态,这个职业讲究的是综合性,这就要求你的综合素质要很高。 写Shader是TA的一个很基本的工作内容,基本上写Shader是TA的必修课,还有就是我之前说的TA需要具有编程能力。 TA需要熟悉游戏项目中美术制作的各种工具的操作和使用。换句话讲,TA基本是个游戏开发领域的大拿,集百家之长融汇于身,TA要会PS、Maya,还要懂U3D、懂UE4、会线性代数、C++等等,当然还有Houdini以及Shader语言hlsl。 4⃣️TA的面试建议 现在,很多公司在面试时,都很喜欢有大量实际项目经验的人,尤其是那些有优秀实习背景或者不错的作品经验的候选人。Houdini是现在越来越热门的方向,可以多学习,其次就是把基础打牢,该掌握的软件、思维逻辑一定要好。 我在应聘的时候做过一个demo,是一个下雨天的城市场景,是在阿伯泰学习期间做的,用Houdini做了房屋生成器HDA和电线生成HDA,demo里放了一些程序化生成的楼,程序化生成的电线,还做了下雨天地面上涟漪的Shader。面试时候,被问的大部分是基础的Shader方面的问题,还有一些Houdini方面的问题,大部分都答上来了,所以比较顺利的就过了。 5⃣️友人的游戏开发之旅 我是在第一次国内考研结束后申请的阿伯泰大学,因为我的就业目标就是去做游戏,所出国留学我没有做太多的考虑。毕竟,一年半的时间就可以把硕士学位拿到手,这已经足够吸引人了。 阿伯泰教的内容大多是gamedesign相关。在这里学习,需要完全调动自学的能力,把老师布置的课题,通过自己的研究做完,把各个环节打通,慢慢学会为完成作业制定流程,最后以你的作业或者说作品项目落实为主。如果你对于自己的职业定位就是毕业之后要去做游戏,那选择阿伯泰没错了。 当然了,留学的更大优势在于锻炼英语能力,如果我想学习一个新的技术,看到有不错的国外教程,我可以毫无压力的去听。 6⃣️还有一份给小朋友们准备的加餐 TA是一种功能细分的岗位,写Shader的不是程序也不是美术,是TA。之前没有TA岗位的时候是程序写,现在细分了。 TA根据擅长的技能可以大概分为程序向和美术向。美术向重表现效果;技术向重代码能力。但不管美术向还是技术向的TA都需要一定的编程水平。根据工作内容也可以分: 渲染方向 写shader,实现视觉效果、光影效果、反射高光、画面风格、卡通渲染等等,直接影响游戏画面表现。渲染是非常主要的方向,基本所有TA都会写shader 程序化方向 程序化建模。按照一定规则快速生成模型(比如写一个罐子生成器,根据输入的参数生成各种各样的罐子),根据设置的规则自动搭建场景摆放模型,快速制作开发世界 动画方向 动作捕捉。动捕数据处理,动作重定向,动作自动匹配场景等 物理模拟方向 各种物理模拟。布料刚体流体等等,粒子系统 除以上几个大方向,另外一些TA还负责制定美术资源规范、场景打光规范、优化性能、渲染风格确定等。
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04-24 12:25
南京大学 Java
万方查了下重复,发现学院根本不查ai率,也不怎么查重
我们院是不查ai率的,我也不觉得查ai率是一种很好的方式,即使查出来ai重复度高,降重还是要用ai来降,就类似于人去拟合算法想要的结果,是很抽象的一种要求,我们院甚至也不怎么查重复率,唯一抽象一点的就是要全员盲审查重经典的系统就是维普、知网、万方等,他们也在陆续上线或加强AIGC检测功能,记得有些平台会给毕业生提供1-2次免费检测机会,在最终送审前可以先查一次,毕竟能毕业要紧,不管用什么方式,把重复率降低到要求内就是好的如果降ai率,这个我没有降过,但有些网上的帖子一眼就能看出是ai写的,因为ai生成的内容有时逻辑结构比较固定或模板化,如果人为打乱原有段落顺序,重新组织论证逻辑,就比较难以辨认...
碳酸水里有碳酸:
确实,我觉得不查ai率的才是正常大学,越差的大学管的越多
牛客激励计划
毕业论文怎么查AI率
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04-25 07:40
清华大学 BSP工程师
可投嵌入式公司汇总4.24
后续添加投递链接1.华为 2.中兴通讯 3.大疆创新 4.海康威视 5.浙江大华 6.小米 7.联想 8.字节跳动(少部分岗位) 9.联发科 10.汇顶科技 11.瑞芯电子 12.紫光展锐 13.理想汽车 14.小鹏汽车 15.赛力斯 16.极氪汽车 17.联影医疗 18.鱼跃医疗 19.九阳股份 20.美的集团 21.格力电器 22.Tplink 23.斑马智行 24.比亚迪 25.南瑞继保 26.四方继保 27.中科曙光 28.华勤集团 29.禾望电气 30.海尔集团 31.汇川技术 32.锐捷网络 33.诺瓦星云 34.华测导航 35.虹软技术 36.万集科技 37.恒生电子 38.禾赛...
投递实习岗位前的准备
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04-07 13:16
门头沟学院 前端工程师
0offer
不打算干前端了这几个月好好的玩一玩 #0offer是寒冬太冷还是我太菜#
0offer是寒冬太冷还是我太菜
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03-07 17:49
山东协和学院 C工程师
这个简历想找个实习很难吧,想找个实习
一天代码十万三:
这都不能算简历吧
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04-29 12:24
门头沟学院 产品经理
孩子,去玩吧
五一假期,你打算“躺”还是“卷”?
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