记录24届校招投递情况

上半年春招 投了一波 网易雷火 字节灵犀 都是笔试寄了,腾讯天美没做笔试

7.18 腾讯 网易雷火 搜狐 投递
7.20 chengyt 灯光岗 简历+摄影作品 投递
7.26 米哈游 91act(简历寄了) 投递
在7.game网站上又海投了一波

8.3 腾讯 多益(事太多没投) 搜狐畅游 简历投递

8.4 鹰角 游卡 叠纸 简历投递
7.game 次元幻想设计大赛 报名

8.6 搜狐畅游笔试 发烧了没做完,寄
8.12 毕设志愿
8.14 游卡一面
8.15 灵犀互娱 盛趣 巨人 火羽 紫龙 简历投递
bilibili创意设计师 投递
4399 场景原画 投递(其实还想投3d场景设计,可惜90天内只能投一个)
完美世界 3d场景设计+场景原画设计 投递
宝宝巴士 funplus
全部评论
8.16 游卡一面寄了
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发布于 2023-08-22 02:17 安徽
8.24 字节 场景地编 笔试测试
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发布于 2023-08-24 09:25 安徽
您好~请问您盛趣投递的是美术实习岗吗
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发布于 2023-10-09 10:02 福建
8.22投递冰川网络 场景原画+场景地编 同时在做网易雷火的测试,9.3之前交,4399的测试30号之前交,不知道能不能抽空把这个也做了
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发布于 2023-08-22 02:12 安徽
8.31巨人网络笔试
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发布于 2023-09-01 02:09 安徽
9.15巨人网络 笔试做完,场景原画,设计一个偏游戏设计的飞船引擎室,累死了
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发布于 2023-09-15 00:25 浙江
9.15 准备开始做学校推荐的一个动画公司的测试,3天时间,麻了
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发布于 2023-09-15 00:27 浙江
9.13 盛趣游戏HR(属地上海)打电话+发邮件过来让投作品集,从来没见过专门打电话过来让人投作品集的,感觉是不是他们公司缺人(???
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发布于 2023-09-15 00:29 浙江
9.7 竞技世界发邮件让投递作品集
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发布于 2023-09-15 00:31 浙江
9.15 其实我比较想投投影视公司或者剧组的岗,这两天问问津津新人怎么投影视公司,先投投看,还有练练速写和建模技巧啥的,感觉建模最近有点拉了
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发布于 2023-09-15 00:32 浙江
9.15 投递诗悦网络,更新了一下简历,加上了今年7月份新鲜出炉的2023年SDC第二届全国大学生可持续设计大赛铜奖经历
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发布于 2023-09-15 01:03 浙江
9.19 投递 途游、勇仕、叠纸
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发布于 2023-09-19 22:54 浙江

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现状与困惑:(1)没找到心仪行业的工作,但是24年10月份已经毕业,担心gap对接下来求职影响(2)目前手上这个offer催我11月底入职(3)目前我自己的秋招整体情况并不乐观,担心继续等或者gap等春招也没结果目标:想去互联网/软件/游戏/电商方向的公司,偏好出海业务,岗位可以是数分/产品/运营等。个人情况:(1)履历:211本科(专业第一),新国立硕士,都是商科专业,24年10月毕业,3段数据方向实习,没有互联网实习经验。(2)offer与顾虑:但是目前秋招只有一个制造业的出海硬件产品经理offer,担心硬件产品经理未来职业赛道太窄(3)行业期望:更希望能在第一份工作去互联网大厂(4)求职进度和gap担心:但是现在已经是秋招末期,担心再不接offer就错过今年的招聘了,等到明年春招会有gap空档,导致求职受影响。而且今年秋招进不去,明年春招会不会也进不去。现在已经毕业了也没办法去实习补经历了(5)秋招进展:目前还有3~4家公司再面试中。官网投递了230家左右的公司,Boss直聘投递了70家左右。面试20家,进面试的大厂8家,剩下的都还在筛选或者测评阶段。ps:图片是200多个有记录的公司目前的投递进度 #非技术求职现状# #今年秋招哪家公司给的薪资最良心?# #你的秋招简历被谁挂了?# #平台or薪资,你更看重哪个#
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投递小天才等公司10个岗位
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#我的实习求职记录#一面是电话面,我也没咋准备,结果问了一堆八股,我之前的面试都不问八股,这次全是八股,也挺离谱的。整理一下(其实是很常规的八股):1、C++相关:面向对象三大特性、虚函数表、三种继承的区别、引用和指针的区别以及大小、野指针、重写/重载/隐藏的区别、const的用法、static的用法、构造函数不能虚、析构函数建议虚、C++和C的内存区别(讲到我擅长的了,毕竟我自己剖析过ptmalloc)、内存对齐、类型转换、智能指针(shared_ptr是线程安全的吗?)、右值引用、完美转发、左值引用和指针的区别、STL容器的底层实现和复杂度、vector的扩容2、算法部分:冒泡排序的原理以及优缺点,快速排序的优缺点、稳定性3、mysql的查询优化、索引底层、B/B+的区别;redis常用数据结构,订阅与发布4、协程原理相关(有栈无栈区别、最终目的)5、TCP三次握手和四次挥手相关、TCP和UDP的区别、TCP可靠性、滑动窗口(大小怎么确定)、常用IO多路复用(太熟悉了,一通底层输出)、GET和POST的区别、TCP百万并发连接(自己实现过,这部分底层也很熟悉)6、Windows编程和linux编程的区别7、项目:还是比较看中基础组件,讲了连接池的实现总结一下:可能一面就问些基础的,上述内容我都比较熟悉,但讲出来有些还是感觉怪怪的,还是要自己整理,最好底层一点,背一下吧,最后反问问了主要的工作,说是写游戏逻辑或者改bug之类的
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