游戏策划24春招面经

来牛客感谢各位大佬的面经!俺也发一下报恩攒人品(虽然从春招拖到秋招了……)
bg985本,非互联网相关专业,无游戏行业实习经历

以下有腾讯、4399、快手、火羽科技、tap4fun、Garena、三七、巨人、途游、疯狂游戏、网易雷火
-------------------------------
腾讯互娱 游戏发行/运营实习生
(我投的是游戏策划应届校招,不知道为什么被捞去运营发行实习了…但还是参加了)

3.29 群面
题目不能透露,大概方向是分析一个爆款品类,设计一款游戏
report完面试官老师还提了一个附加题

反思:
1、基本没提点子,主要做了记录和总结的工作,可能游戏行业更需要有创意的人
2、说话时语气助词太多,听感可能不是很好

迅速被挂
-------------------------------
4399 游戏策划管培生
4.3 一面业务面
1、玩哪些游戏比较多
2、动物园之星(我简历里提到的游戏)是什么样的游戏,有什么玩法,对它的评价
3、大学做了什么

反问对我的建议
面试官建议:
1、策划角度更多从游戏的玩法怎样然后给了用户怎样的体验
2、多玩一些市面上的爆款手游
3、策划要跟一个项目死磕很久,不建议三分钟热度

4.10 二面业务面
1、星露谷物语的模拟经营好在哪里
2、星露谷物语和潜水员戴夫在模拟经营上的区别

反思:回答2区别的时候脱离了模拟经营,主要讲rpg去了,跑题,觉凉

挂了
-------------------------------
快手游戏 游戏策划
4.9 一面
1、为什么想做游戏策划
2、游戏行业裁员的原因,加班多的原因
3、游戏行业怎么突破
4、什么样的游戏在国内有机会
5、为蛋仔派对周年庆设计一个主题玩法,要求能拉DAU,并说明奖励投放

面试官建议:
1、多玩国内爆款手游
2、说话尽量总分结构
3、游戏行业还是不太景气的,我可能想得太乐观了

挂了没有主动通知,微信问hr才知道被挂了
-------------------------------
火羽科技 系统策划
4.11 一面业务面
也问了为什么想做游戏策划,其他问题有点像从公司的面试题库里随机挑的,没有很大的逻辑拓展性和问题关联性,因此不太记得了

面试官建议:玩点卡牌养成,语速太快了,分点简练比较好

二面要线下(说是终面),就婉拒了
-------------------------------
tap4fun 游戏系统策划
4.16 一面业务面
1、为什么执着于想做游戏
2、你的大学专业对做游戏有什么帮助
3、系统策划需要哪些能力,自己哪些突出,哪些需要提高
4、王者哪个系统比较好,详细分析
5、王者对局中的优点
6、选两个游戏,一个PC端的,一个非王者的手游,深入分析一个系统

 面试官建议:思考游戏中存在什么问题,他们的策划是如何解决的

4.23 二面hr面
不太记得了,普通的策划hr面问题

4.28 三面
1、想做什么样的游戏
2、爸妈支持做游戏吗
3、爸妈支持去外地吗
还有一些别的不太记得了,有点像hr面,说五一结束后第一周会有回复,实际上到现在还没回复,应该是寄了
-------------------------------
Garena 策划管培生(探路者计划)
4.16 一面(两个面试官,一个hr一个业务面试官)
业务:
1、介绍自己做的demo的系统,把demo的玩法融入蛋仔的话怎么做
2、蛋仔社交做得最好的系统(我答广场),追问怎么用具体的数据分析广场设置的系统达到预期水平
3、详细分析王者的一个系统
4、怎么让和平精英和王者联动,答完追问只有吃鸡得到了好处,王者呢

HR:
1、是什么让我下定决心进入游戏行业的
2、策划需要哪些能力,自己有哪些

过了将近一个月才把我挂了,我都等忘了还有他们家orz🥲
-------------------------------
三七互娱 系统策划
4.20 一面业务面
1、分析一个手游的养成系统,比如卡牌或slg
2、拆解背包系统(我答太细了,面试官说更希望听到框架)
3、为一个手游设计一个玩法,以什么为目的,怎么设计

反思:回答问题先想清楚框架,不要一上来就屁话一堆🥲

过几天就挂了
-------------------------------
巨人网络 游戏策划师
4.23 一面群面
群面题具体不能透露,大致方向就是设计一些游戏机制,还讨论了一些除了玩法以外的游戏设计的其他方面
(居然碰到了腾讯群面时的同组同学,太有缘了哈哈哈🥹吸取了前面群面的经验,多提了点子,过了😭)

4.29 二面业务面
1、王者从开服到现在变化大吗,你觉得哪个版本更新最重要
2、部落冲突和王者的匹配系统的区别
3、用体验分析的方法介绍一下哈迪斯
4、给自己做的demo加一个东西让它更有趣
5、问了简历上的一些跟游戏无关的本专业经历

面试官建议:思考要再深入一些,要有清晰的职业定位

5.11 三面业务面
1、挑一个游戏谈谈理解
2、挑一个网游谈谈理解(基本不玩网游,尴尬,说了王者)
3、游戏策划要做什么
4、更想做哪方面的策划
5、策划需要什么能力

面试官建议:要有足够的热爱(难道是我没有表现出热爱😟)

5.15 四面HR面
1、对公司的评价
2、什么契机让你下定决心进游戏行业
3、如果能进公司的话,想去哪个项目
4、怎么看待加班
5、喜欢什么样的同事
6、周围人对你的评价
7、自己的优缺点
8、有什么兴趣爱好
9、春招的情况
10、预期薪资

反问问了能进什么项目,hr老师说是进来后双选的(好人性直接爱上🥹)
-------------------------------
途游游戏 游戏策划
(说是偏直播方向的游戏策划,个人没有很懂是做什么的👉👈)
4.28 一面业务面
1、除了爱玩游戏外为什么想做游戏
2、对棋牌类游戏的理解
3、对游戏直播媒体的了解

面试官很亲切,讲得比我还多,可能是很希望年轻人能了解到棋牌游戏的年轻化吧

二面是先call了我问还有没有意愿走棋牌,考虑了一下还是不太想,遂没有推进了
-------------------------------
疯狂游戏 游戏策划
4.28 一面
面试官超热情亲切,感觉像聊天一样,导致我不记得问了啥了👉👈只记得一直在强调对游戏热爱
面完面试官老师觉得我不适合这个项目(网吧修仙类)说要把我推去其他项目,于是二面被推去了咸鱼项目,然后被爆杀

5.11 二面业务面
没有自我介绍,一上来就问最近在做什么项目,参加过什么项目(感觉很在意研发经验,而我毫无,妥妥被薄纱)

面试官建议:建议多做一些事情
-------------------------------
网易雷火 虚拟世界架构师(系统策划)
5.16 一、二面(一天连续两面)
具体问题不允许透露,但是两面都差不多,大致方向是:
1、都要我介绍一下demo项目(本人很弱智的demo给大厂面试官反复介绍真的很羞耻💔)
2、问简历里提到的一些游戏的优缺点及改进(基本上都是这块,问的很深很多)
3、都有一道设计题

过了几天就挂了,要记得上官网查看哈哈……😊

#游戏策划##面经##游戏策划面经#
全部评论
厉害啊我的哥
1 回复 分享
发布于 2024-09-12 21:25 江苏
点赞 回复 分享
发布于 2024-09-12 21:31 辽宁
太牛了
点赞 回复 分享
发布于 2024-09-13 11:38 甘肃
牛逼佬
点赞 回复 分享
发布于 2024-10-03 17:01 瑞典
给大佬点赞!对游戏人求职帮助很大,也祝佬前途顺利
点赞 回复 分享
发布于 2024-10-09 19:14 广东
想问一下lz,游戏策划类岗位面试时要提供相应的拆解案吗
点赞 回复 分享
发布于 2024-10-14 08:11 贵州

相关推荐

TL:投递(10.21)-笔试(10.27)-一面(10.31)-拒信(11.17)1. 大学期间都玩什么游戏?RPG、SLG、FPS,比如最近玩的 XXX。 2. 介绍一个好的游戏的核心体验?《艾尔登法环》,战前构筑丰富,有骨灰、战技、法术、药剂分配等,战中策略体验好,较 ACT 游戏更强调攻防结合,突出防御动作体验,有盾反、格挡操作分层玩家体验,给不同操作水平玩家不同风险回报感受。 3. 你提到《无尽冬日》,是在什么平台玩的,玩了多久,氪了多少,觉得它哪里好玩?在微信小程序玩,玩了一个多月,氪了小几十。核心玩法像 funplus 的 State of Survival,就是套了冰汽时代的皮,但惩罚机制不严苛,资源丰富膨胀,不易让利润被代刷材料代练级工作室抢走,有城防养成线高频升级快感,配合英雄养成、竞技场挑战 PVP、公会战 GvG 等副玩法,玩法和商业模式配套完整且有意思。4. 你自己玩《无尽冬日》的感受体会呢?(?很疑惑,面试官似乎认为上面的回答都是别人总结的,不是我自己的体会)城建高频升级爽,但玩久策略深度不足,副玩法浅,英雄定位辨识度弱。如果想优化可以 XXX。 5. 优化《无尽冬日》玩法怎么做?(我上个问题明明已经回答了……)提升英雄定位辨识度强化策略深度,配合协战玩法允 2V2 对决和离线辅助,让玩家阵容交流搭配,完善社交玩法生态。引入赛季制配合城建养成主玩法延长玩法长线生命周期。 6. 用赛季制有什么好处?重置部分养成进度,重新分配各玩法要素资源投入权重,方便引入新要素内容;给予玩家以游戏长期稳定运营的安全感,并给予玩家新的养成目标与挑战动力,提升新鲜感,利于长线运营;便于回炉部分不成熟或失败的设计并投放新的设计实验;防止资源富集导致跨服或同服玩家分层固化不利于新手或回归老玩家进入等。 7. 做赛季玩法要注意什么?以核心玩法为主+适量副玩法给玩家新鲜感;保留老元素并适当添加新元素,剔除数值和玩法不好控制的元素,方便数值平衡。  8. 介绍一个赛季制游戏,它的赛季制有什么不一样?《三国杀》,其运营策略因有成熟稳定氪金用户,长线运营压力小,思路保大 R 体验为主适当吸引新人,每赛季将新英雄、强力英雄入选将框防止新人被老手将面碾压,搭配 ELO 匹配,拉参数曲线搞强弱阵容搭配;老玩家能兼容新玩家操作,反过来则不行;还利用了随机性工具抹平策略水平差距。而《无尽冬日》运营模式类似但没有这样的赛季制,多征战玩法,允许玩家互相征战抢地盘资源,整体运营偏利好大 R 方便卖数值。  9. 你是不是上过课?(很疑惑??)没有上过啊……  10. 那你这场面试是怎么准备的?研究市面上热门游戏,结合自己游玩体验,再了解了 4399 最新的游戏研发概况。  11. 大学期间都做了什么?成绩排名?对比其他同学的优势和不足?  12. 父母是做什么的?家庭氛围?  13. 大学期间最有成就感的事?  14. 你觉得一个优秀的人是怎样的?  15. 大四有没有空余时间可以来实习?薪资期望?  16. 反问环节。就很模板式的问答……面试官似乎一直在怀疑我背答案,要么就是不太想招人只是在刷kpi走过场……体验一般般吧。#非技术面试记录##非技术求职现状##游戏策划##游戏行业##4399##游戏求职进展汇总##秋招##游戏策划##春招#
溯鱼:佬哥的回答水平真行
点赞 评论 收藏
分享
评论
58
127
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客企业服务